cat
Воскресенье, 10 Декабря 2017 14:18

Дальнейшие планы и мысли.

Автор
Оцените материал
(0 голосов)

Давненько не писала ничего по "Коту". Что-то в последнее время вообще пропал энтузиазм что-либо делать по этому проекту. Сложно сказать, с чем это связано. Может быть, с тем, что и так уже почти целый год занимаюсь допиливанием этой игры..и ведь и до этого занималась далеко не один год... конечно, оно приедается и надоедает. Может быть, потому что остались задачи, которые не требуют творческого подхода и креатива, а лишь разные улучшения, переводы да технические обновления.

 

za 

Может быть еще отчасти из-за того, что не сошлись во взглядах с программистом Олегом, который предлагал переписать игру на более новый Ren'py, а я со своей апатией побила весь его энтузиазм, и он ушел. А еще, может быть, это связано с тем, что около трех лет разработки этой игры не окупились вообще никак, я еще не получила ни одного перевода со стима. Ну, да, игра бесплатная, и это было осознанное решение. Но, все же была призрачная надежда, что ДЛС будет все-таки нормально продаваться... В общем, все это наложилось как-то... что я еле нашла в себе силы, чтобы написать эту запись.

Отзывы DevGAMM от судей на самом деле пришли еще на прошлой неделе. Я ждала их, думая, что они помогут улучшить игру, но они оказались скорей просто утвердительного характера, причины-пояснения, почему игра ничего не выиграла. В целом я бы охарактеризовала бы их словом "смешанные". Сводится все к тому, что игра сделана с душой и мило, но при этом очень криво и непрофессионально чуть ли не во всех отношениях. Писали, что графика слабая, кое-кто написал особенно категорично,  что ее вообще нету, как и самой игры. Зато были отзывы и воодушевляющие, что несмотря на корявость графики, это не портит атмосферу игры, и это редкий случай. И один из судей даже написал, что жалко, что игра не претендует на номинацию "лучшее инди". Но на DevGAMM же запретили номинироваться на эту категорию уже вышедшим играм. Кстати, на мой взгляд это не справедливо, потому что все равно эта поддержка очень нужна разработчику, пусть даже не в этом, а в будующих проектах, да и никто не отменял обновления к тому же. И они все равно будут даже несмотря на мое настроение.

Советы во время шоукейса я записывала, а сейчас разберу наиболее значимые на мой взгляд подробно.

Подсветка при наведении.

Немало народу высказывались, что было бы удобнее, если бы активные предметы как-то подсвечивались или увеличивались при наведении. Или менялся бы курсор мышки. Однако, после детального исследования некоторых технических основ игры вывод неутешительный - без переписывания игры эту функцию реализовать невозможно. Но переписывать игру еще раз - это уже выше моих сил, извините.

Сделать некоторые предметы более заметными.

В частности, медвед казался недостаточно ярким. А также заколка на муравейнике не видна вообще, а если бы был красный цветок сверху, то это привлекало бы внимание. Вот это вполне вероятно, что появится в обновлении. Как и что-нибудь желтое на камне, где гольфы. Хотя, все равно по статистике труднее всего люди находят зонтик. А его никто не просил делать более ярким.

Много буков.

Еще одна категория игроков жаловалась, что в игре слишком много текста. Я с любовью писала текст на каждую стрелочку, на каждую мелочь, а затем его озвучивала еще. Однако, не всем это понравилось. Хотя, были люди, которые сказали, что текст отличный, и с этим все в порядке. Причем им я больше склонна доверять, т.к. этой позиции придерживаются и некоторые известные специалисты. Кроме того, в жюри отзыв был по нарративу положительный! В общем, этот пункт я решила не трогать. Хотя и была у меня "гениальная" идея убрать текст на стрелочках, когда он повторяется, но потом решила, что все-таки не стоит. Работы много, а в результате игра станет еще короче и более сухой.

Возможность пропустить вступление.

Да, многих расстраивает, что вступление длинное. И это логично. Хотя с другой стороны, для игры оно необходимо. Ведь иначе, не посмотрев его, потом как ребенок запомнит, где какой предмет будет потерян? И ведь с каким вниманием пересматривают этот длинный ролик, когда уже ищут пропавшие предметы на нем. Думаю, не буду это делать. Но за совет все равно спасибо.  

Более яркие стрелочки.

Не спорю, что местами стрелки не сильно заметны. В одном месте точно -там, где карусели. Хотя, с другой стороны это ведь компенсируется тем, что при наведении меняется текст. Да и вообще еще не видела ни одного случая, чтобы человек не смог пройти игру из-за того, что не заметил стрелочку. Так что совет скорее на будущее.

Другое.

Были еще и другие советы. Добавить анимацию, например. Но это опять упирается в технические ограничения движка. Я уже пробовала добавить анимацию во флеш-версии этой игры, переписав ее с нуля. И еще что-то было из той же оперы, что я даже не записала. Хотя, это бы и помогло бы улучшить игру, но явно уже не на таком этапе. Так что мой вам совет - лучше выставляйтесь на шоукейсе не с релизным проектом, а с недоделанным - больше пользы и меньше расстройства от бессилия.

Прочитано 2342 раз Последнее изменение Воскресенье, 10 Декабря 2017 15:29
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript
Другие материалы в этой категории: « Фотографии с DevGAMM. Обновление до версии 2.03 »
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о поиске вещей.

Какую вещь было найти сложнее всего?
 

Это из галереи!

  • lego_44
  • Описание:

    "Легенда о Дряньке" в виде Лего! Сражайся, кто победит, тот и прав! Битва в Зловещем Замке.

В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр