hello
Вторник, 12 Апреля 2016 11:25

Подсчет очков.

Автор

Вчера тут набросала, как примерно будет выглядеть окно подсчета статистики после прохождения игры или проигрыша. Вроде, собрала все необходимые параметры, которые нужно показать, при этом разделила их на группы по смыслу.

А еще в конце решила, что хорошо бы добавить какое-то общее количество очков (за такую идею спасибо Рэну), но тут возникли сложности с формулой. Нужно ведь, чтобы все параметры как-то учитывались, или хотя бы самые важные.

Пока она такая:

всего очков = деревень_подключено*100 + предметы + победы - поражения - побеги + всего_денег:1000 + карточек_осталось + (шагов_пройдено):100 + осталось_сил

Понедельник, 11 Апреля 2016 15:11

Грядет Gaminator 16!

Автор
 gam

 

Скоро начнется Gaminator 16 - конкурс по разработке игр. Давненько на Гамине не было конкурсов, заждались, и тут наконец-то свершилось!!!

Тема пока не объявлена и держится в строжайшем секрете, а вот анонс, тизер и правила можно посмотреть здесь, там же обсуждение.

 
Воскресенье, 10 Апреля 2016 21:27

Улучшающее обновление.

Автор

Ну, что ж, готово новое обновление игры. конечно, сделано не абсолютно всё, что было запланировано, но тем не менее уже вполне достаточно накопилось.

Исправлено немало косяков и глюков (отдельное спасибо за помощь в тестировании Самаэлю и Аррактурру!). Также по вашим советам вернула кнопку "Бросить кубик", но в настройки Денис добавил, чтобы можно было включить автобросок, как было раньше.

 pickup

Но главное изменение этого обновления - измененный вид карточек.  Дес нарисовал иконки "атака", "взять" и "убежать", и мы несколько переработали их внешний вид. Теперь будет проще ориентироваться в игре и более наглядно!

Воскресенье, 03 Апреля 2016 22:53

Еще одно обновление, ага.

Автор
 strel Впервые в жизни со мной такое, чтобы так часто выкладывала обновления. Обычно раз в месяц в лучшем случае, а тут... уже вот второй раз за неделю. Но это действительно в данном случае необходимо. 

Обновление исправляет очень обидный косяк с дерганием кубика, на которой все так много жаловались. Я надеюсь, что теперь действительно он дергаться перестанет. Ведь Денис даже для этого плагин специальный написал, показывающий анимацию! Также он сделал кнопку "продать всё" в магазине, потому что так удобней.

Что касается меня - я поправила ошибку с неправильной подгрузкой на панели деревень (пришлось даже переписывать логику, убирая глючный бразильский плагин), а также добавила стрелочки, показывающие, на какой мы сейчас деревне.

Игру перезалила, доступна по той же ссылке, что и обычно.

Четверг, 31 Марта 2016 01:54

Обновление-багфикс.

Автор

Сейчас проект переживает один из самых сложных своих периодов жизни - период отладки. Находится невероятное количество багов, которым я уже потеряла счет. Кроме тех, что находят люди с разных форумов и сайтов (кстати, спасибо большое всем, кто в этом участвует!), команда также проводит тестирования, в результате которых лезут такие жуки, о которых никто и не подозревал.

gaЭту версию-фикс я должна была выложить еще позавчера. Но не могла. Оказалось довольно много действительно критичных багов, влияющих на игровой процесс, которые не так то быстро поправить. Кроме того, мы поработали и над улучшениями. Денис помог с плагином для ввода текста с клавиатуры (и там тоже были баги, не так просто было его настроить), а Дес сделал сам звук бросания кубика + еще подкинул звуков из своей игры, которые неплохо, на мой взгляд, вписались.

Также я не обошла вниманием баланс - сложный уровень теперь упрощен, вероятность выпадания бонусных карточек возросла, и я даже лично могу гарантировать, что игру можно пройти на любом уровне сложности!

В общем, игру перезалила, доступна по тому же адресу. Надеюсь, что самое страшное мы поправили, и теперь не надо ничего срочно перезаливать. А то и так уже сроки джема подходят к концу, скоро жюри начнет оценивать!

Понедельник, 28 Марта 2016 23:16

В поисках света и тени

Автор

Синопсис

На этот раз я хочу рассказать, как ковалась сталь и как закалялся металл... Хотя пожалуй об этом как нибудь в другой раз, а сейчас я лучше расскажу о том как реализован 3D рельеф. Конечно сей псевдо-научный трактат является лишь наглядной демонстрацией эволюции примата и разработки проекта под кодовым названием "IceTeria", тем не менее возможно сей материал окажется полезным и для других разработчиков желающих приобщиться или разобраться в 3D графике. Но раз уж эта тема посвящена конкретному проекту, стоит немного уделить внимание и другим изменениям, одним из которых стала реализация прокрутки карты. Ну а самым важным изменением о котором и пойдет в основном речь, конечно стало освещение, причем изменяемое в зависимости от положения солнца (т.е. времени суток):

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о новых играх.

Какого жанра хотите нашу новую игру?
 

Это из галереи!

  • lod_7

В нашей галерее есть коллекция старых скриншотов, как выглядели игры Локатора в процессе разработки, и даже концеп-арты.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр