У Локатора появился блог в Дзене
Вот ссылка туда! Я уже сделала там несколько публикаций, теперь не хватает хотя бы 10 подписчиков, чтобы платформа его показывала людям.

По всей видимости, буду вести его пока в текстовом формате. Хотела выкладывать и видео, но оказалось, что там:
- не приветствуется видео с водяными знаками, они показываются только подписчикам, а у меня самые лучшие видео именно как раз с ними
- невозможно выложить короткий ролик с телефона, он его автоматически переводит в широкий формат, как я поняла, эта функция не всем доступна
Новые уникальные видео я пока снимать не могу. Может быть, в будущем, если мне понравится вести там блог, я переключусь на видеоформат, но там уж видно будет...
Новые странички на Gamejolt.
В связи с релизом английской версии "Phantasy Star... 20 Years Past" и выхода демки "Legend of the Mysterummy" оформила их странички на известном сайте с инди-играми Gamejolt.
Публикация фан-игры на англоязычных сайтах.
Бета-релиз Phantasy Star... 20 Years Past как-то слегка вяло состоялся. Отредактировала страничку на итче, выложила в твиттер и фейсбук.
Дима также сделал посты в реддите, на фан-сайте по Фентези Стару и на нескольких мейкерских.
А также я написала нескольким иностранным товарищам, которые ждали выхода первой публичной сборки на английском, и просили меня сообщить.
В итоге, пока тишина.
Как издать инди-игру в Steam: простые советы из собственного опыта.
Сегодня я поделюсь с вами информацией, которая мне известна насчет выпуска игры в Steam.
Дело в том, что у меня есть в этом некоторый опыт. Моя игра «В поисках интернетов» прошла Steam Greenlight и недавно состоялся её релиз 16 декабря 2016 года. Так что расскажу то, что знаю и через что прошла, с какими трудностями столкнулась и всякое такое. И еще это своеобразная попытка структурировать процесс издания игры в Steam, разбив его на этапы, с комментариями по каждому из них, разумеется.

Всё началось с экспериментальный игры, которая делалась на конкурс на портале по RPG Maker. Там она заняла второе место. Потом я выложила её на Канобу-Джем и с удивлением обнаружила, что игра себя довольно хорошо показала, есть люди, которым она нравится. Тогда я и решила, что проект стоит попробовать издать в Steam, и заодно получить в этом опыт и разузнать, что там да как.
Как выйти в топ платных на Андроид.
Эта статья поведает вам о том, как удалось выйти в топ игре «Дивноземье: Вторжение». Я уже раньше рассказывала про ее релиз и как мне удалось немного поучаствовать в ее разработке. Что здорово - игра побывала на 12 месте среди всех платных приложений, а также на первом месте по классификации по жанрам (в категории настольные).

И вот автор любезно поделился с нами этой без сомнения любопытной информацией, как же такое удалось. Прежде чем приступим стоит еще отметить, что тут мы говорим про топ по РФ.
Немного про перевод.
| Несмотря на то, что давно не писала новости, перевод все-таки движется! Зато за это время к нам приходило несколько переводчиков. Некоторые оказались оч. слабые, но нашлись и довольно сильные! |
|
По прогрессу у нас готова первая пещера и почти готова вторая, плюс начали Столицу и второй этаж магической школы Кренделя.
Для всех желающих присоединиться к проекту (со знанием англйского, конечно) всегда найдется место!
Внешняя политика сайта.

Недавно мной была поставлена цель развивать Локатор также и во внешнем направлении. Кое-что уже удалось сделать (например, контакт (спасибо всем, кто присоединился!)- и если вы заметили, даже удалось модули с подпиской на сайте прикрутить). И я планирую и дальше продолжать работать над продвижением и расширением.





