Хороший результат считается 50-55% лайков, средний - 30-35%. Тут у нас даже чуть ниже среднего.
Насколько важно качество перевода на английский?
Действительно очень важно. Игра из эксперимента была переведена просто гуглом. Как выяснилось, люди это сильно замечают и это значительно портит впечатление от игры.
Стоит ли делать русскую версию игры?
Однозначно, да. Как можете заметить по статистике, Россия на втором месте после Америки.
Пренебрегать половиной аудитории - плохая идея. А меня так вообще очень расстраивает ситуация, когда наши разработчики делают игру только на английском. Обидно это. То же касается и аудитории Google Play, кстати и даже в бОльшей степени.
Насколько важно наличие демки для прохождения Steam Greenlight ?
Это не панацея, мало кто играет вообще в демку, в основном смотрят ролики, описания, скриншоты. Так что можно выходить и без демки вообще.
Можно ли из Steam Greenlight собрать аудиторию для игры в Google Play?
Такое не прокатит, практика показала, что никто даже не скачал игру в Google Play.
Как люди относятся к мобильным играм в Steam Greenlight ?
Отрицательно, довольно много хейтеров объявилось именно по этому поводу. Лучше вообще не упоминать о том, что есть мобильная версия.
А так ли обязательно продвигать игру, когда выходишь в Steam Greenlight ?
Да, обязательно. В данном случае игру как раз никто не продвигал и все было пущено на самотек ради эксперимента.
Ну, неужели под лежачий камень вода не течет? Почему же, течет немного. Как оказалось, найдутся и те, кто будут делать это за вас.
Несколько добродушных людей разместили ссылки в соц. Сетях.
А также есть неплохой траффик даже из гугла (но и не сказать, что прям большой). Но нашлось несколько человек, которые разместили ссылку на игру на своем портале, чтобы наоборот ставить дизлайки. Даже такое бывает.
И вот на столь оптимистичной ноте у меня пока всё. Надеюсь, эта информация была вам полезна, а я поделюсь как-нибудь с вами более весёлой статистикой.