hello

С 17 по 19 ноября в интернетах проходил DevGAMM, на котором мне довелось побывать. На самом деле, я была и на майском мероприятии в этом году и даже в прошлом 2020, когда только начались эти проблемы с пандемией и пришлось всем переноситься в онлайн. Раньше я не писала отчетов о том, как всё прошло, потому что не хотелось рассказывать много негатива. Я ждала гораздо большего от тех мероприятий и была разочарована: и в техническом плане было довольно печально, и по контенту мало всего полезного удалось вынести, и по функционалу сильно урезаны или вовсе отсутствовали билеты для неплатящих категорий людей. Оно и понятно, надо же как-то окупить затраты на организацию, а это очень большой труд. Не так-то просто взять и переорганизовать конференцию практически с нуля в формате онлайн, где всё происходит по совсем другим правилам игры.

devGamm2021title
На этот раз, может быть, потому что я не строила завышенных ожиданий, а также потому что у организаторов уже появился определенный опыт на эту тему, конференция получилась, по-моему, намного лучше. Конечно, волшебной атмосферы, как в оффлайне, не наблюдалось, тем не менее, встречались порой очень ламповые вещи. Я получила много интересной и полезной информации, которой сейчас и поделюсь!

Опубликовано в Общеописательные статьи

Не уверена, что стоит раскрывать эти данные, все-таки эта информация не общедоступная. Но с другой стороны ничего не изменится от того, что я засвечу это, я думаю. По крайней мере хуже не будет, а вам наверняка интересно.

Итак, в феврале я выложила в Гринлайт сразу три проекта с интервалом в три дня.

1. Приключения котёнка
2. Летучий корабль
3. Смайлики

Прошла из них только одна игра - "Приключения котёнка". Остальные две так и висят. Как вы дальше увидите из статистики - с самого начала было ясно, что Котёнк пройдёт. Я даже удивилась, как бодро он пошел, его встретили намного теплее, чем я ожидала!

Давайте, к примеру возьму графики за 14ый день, чтобы на один и тот же день по всем проектам. Это вполне показательно - и по-моему, уже по тому, как идёт проект первые две недели можно многое сказать.

sra

Опубликовано в Новости сайта
 

Итак, у нас сегодня долгожданное обновление - появилась статистика! Теперь можно в конце игры посмотреть результаты, кто сколько подключил деревень, сколько заработал денег и набрал вещей, в общем много чего!

Кроме того, улучшен вид вступления и теперь картинки там подгружаются без черных фонов.

За данное обновление особую благодарность хочу выразить Денису Кузнецову!
Это он написал специально для игры плагин, который отображает статистику и позволяет её листать в зависимости от количества персонажей!

pok 

В общем, обновление доступно по тому же адресу.

Пожалуйста, если прошли игру или проиграли, присылайте свои скрины со статистикой!!!

Заодно посмотрим, кто круче всех! Или вдруг какие там ошибки в подсчетах, тогда нужно исправлять...

Опубликовано в В поисках интернетов

Недавно Naarassusi Game поделился со мной информацией по Steam Greenlight. В качестве эксперимента туда была выложена игра «Верни шишку». В результате Steam Greenlight проект пока не прошел, но такой прямой цели и не ставилось, а скорей нужно было проверить некоторые вещи.

В этой статье вы не найдете секретов прохождения Steam Greenlight, но зато приоткроется завеса тайны на некоторые вопросы. Основные моменты, которые были проверены - это важность перевода и демо-версии, а также особенности для игр, которые раньше выходили на мобильных платформах.

 
 gra

Предоставленная статистика и графики - это первые 7 дней игры в гринлайте.

Опубликовано в Новости сайта
Вторник, 12 Апреля 2016 11:25

Подсчет очков.

Вчера тут набросала, как примерно будет выглядеть окно подсчета статистики после прохождения игры или проигрыша. Вроде, собрала все необходимые параметры, которые нужно показать, при этом разделила их на группы по смыслу.

А еще в конце решила, что хорошо бы добавить какое-то общее количество очков (за такую идею спасибо Рэну), но тут возникли сложности с формулой. Нужно ведь, чтобы все параметры как-то учитывались, или хотя бы самые важные.

Пока она такая:

всего очков = деревень_подключено*100 + предметы + победы - поражения - побеги + всего_денег:1000 + карточек_осталось + (шагов_пройдено):100 + осталось_сил

Опубликовано в В поисках интернетов

Есть у меня такая маленькая привычка, когда я захожу на какой-нибудь сайт - особенно если попадаю туда случайно и вижу его в первый раз - то я глазами нахожу раздел с опросом для посетителей, и если вдруг нахожу, то беру и отвечаю на него. На некоторых любительских сайтах игроделов на это чуть ли не самая интересная часть! Так что вы уже поняли, как я обожаю опросы! Что уж говорить об опросах на моем сайте! К ним я подхожу с особым интересом и в каждом разделе внимательный пользователь может заметить, что они разные. И какая радость бывает иной раз просмотреть результаты этих своих опросов!

 А иногда полезно подводить итоги по чему либо и делать выводы исходя из этого. Сегодня мы как раз этим и займемся. Итоги будем подводить, как все уже догадались, по результатам опросов, проведенным на сайте за время его существования. Только будем рассматривать не все опросы, а только те, которые были уже закрыты или же по ним уже набралось достаточно голосов и можно что-то сказать. Иначе получится слишком много, да и не имеет надобности подводить итоги по опросам, в которых участие приняло около 20и человек и которые все еще висят на страницах сайта.

Опубликовано в Общеописательные статьи

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о новых играх.

Какого жанра хотите нашу новую игру?
 

Это из галереи!

  • Lod_sketh
  • Описание: скетчи

В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр