Полное прохождение "Приключения котёнка в городском парке" на русском языке
Автор AnnTennaО, да - необыкновенно веселый летсплей от прикольного бородатого чувака, жалко на инглише, ну все равно очень весело.
Coro тоже сделал прохождение игры, причем на английском.
Автор AnnTennaПора мне выкладывать летсплеи и видеоролики по игре. Игра вышла в стиме, и в нее играют, что очень радует. И начнем мы с Александра, который сегодня снял летсплей о том, как он прошел Котёнка! Саша - удивительный человек - он играет одним подбородком. И при этом он не унывает несмотря на все трудности и проблемы со здоровьем, я очень рада, что ему удалось пройти мою игру! И это очень клёво, что игры способны дарить радость всем! Видеть его улыбку и смех так здорово!
Подробнее ...
Да, вот так вот внезапно! Наконец-то было получено одобрение со стороны Вельвов и я как раз доделала последние приготовления. ИГРА ВЫШЛА В СТИМЕ! Вы можете скачать её бесплатно! Очень жду ваши первые отзывы и багрепорты.
Кроме самой игры я подготовила бонус с разными ништяками и сюрпризами, более подробное описание находится на его странице. Все материалы не игровые, а околоигровые, конечно.

На данный момент проходят последние тесты патча "Phantasy Star... 20 лет спустя" среди разработчиков. Серьезные правки добавлять мы, наконец, закончили, и скоро закрытую бета-версию уже можно будет выпускать в менее узкий круг бета-тестеров. Вполне возможно, что даже в эти выходные. В связи с этим мы набираем небольшую группу людей, готовых протестировать обновление. Очень важно, чтобы у вас было время пройти игру до конца! Хочется быть уверенной, что обновление будет классным и полностью работоспособным, а потом уже выложим публично.
Вот и кончилось лето, наступила осень и погода стала потихоньку портиться... Зато можно вспомнить, как прикольно летом было, играя в эту игру. И ждать осталось недолго!
(\__/)
(='.'=)
(")_(")
Как вы заметили, пришлось маленько задержать релиз. Не получилось его сделать в августе, немного я переоценила свои силы... что ж это бывает сплошь и рядом при разработке игр.
Секреты неуспеха или почему игра «Smile it!» потерпела полный провал.
Автор AnnTennaДорогие друзья и мои виртуальные гости, сегодня у нас будет что-то вроде посмотрема, и поговорим мы о моем самом неудачном за всю мою «карьеру» инди-разработчика проекте - «Улыбнись», который по английски зовется «Smile it!», в народе этот проект мы называем между собой просто "Смайлы".
|
Сама идея статьи принадлежит не мне, а одному из наших форумчан. Впрочем, думаю, может быть интересна широкому кругу независимых разработчиков, и заставит задуматься о тленности существования...ну или, если повезет, поможет не допускать подобных ошибок. Игра, о которое пойдет речь, была выпущена еще в декабре 2014 года в Google Play бесплатно, с небольшой гугл-рекламой. Есть еще бесплатная ПК-версия без всякой рекламы, но основные надежды, конечно, были направлены на андроид. И они не оправдались. С тех пор прошло уже почти три года, но статистика по игре плачевна — скачиваний даже меньше, чем 500, - 430 на данный момент, если точнее. И неудивительно, что с рекламы там не просто крохи, а совсем уж копейки, которые и считать нет смысла, можно считать, что ноль, потому что все-равно не вывести. |
![]() |







