Извините, что давно ничего не писала. Вы, наверное, ждете новостей о том, как прошел вк-фест. Но у меня пока не было возможности написать статью. Дело в том, что я сейчас нахожусь в деревне, где нет интернета. Точнее, он есть, но ужасно плохой. Еле удалось настроить хоть как-то. Я даже не до конца уверена, что этот текст сейчас отправится. Надеюсь, что да.
В общем, со мной все в порядке, отдыхаю и набираюсь вдохновения. Скучаю. Приеду через неделю. А саму статью про вк-фест, может быть, даже из деревни напишу, если получится отправить.
Подготовка к вк-фесту идет полным ходом. Ведь уже завтра будет фестиваль. Приехала в Питер и привезла те самые призы и подарки, про которых упоминала:
Маленькие глиняные котята — сувениры, которые я лепила сама специально для фестиваля. Буду дарить их завтра тем, кто сможет пройти игру до конца. С учетом того, что она маленькая и проходится легко, а коллекция котиков ограниченная — приходите пораньше!
Также привезла с собой все мои рисунки, которые были нарисованы специально для игры. Ведь графика для Котёнка рисовалась на бумаге красками. Так что у всех гостей будет возможность посмотреть на игру в бумажном виде. Но сами рисунки никому не отдам!
А вот большой пушистый кот — это главный приз, который достанется тому, кто победит на конкурсе. Я собираюсь взять завтра краски и бумагу и устроить небольшую выставку-конкурс. Каждый желающий может нарисовать котёнка из игры. Лучший рисунок получит приз по результатам голосования в группе в контакте, которое завершится в воскресенье в 17 часов. Так что те, кто не сможет приехать, может поучаствовать в голосовании.
Дорогие петербуржцы! А также те, кто случайно собирается посетить сей замечательный город 15-16 июля! Буду очень рада вас видеть на фестивале ВКонтакте, где я буду показывать игру "Приключения котёнка в городском парке". Я уже готовлю призы и подарки! Найти меня можно будет в зоне Компьютерных игр на Indie - стенде! Обязательно надену на голову антеннки! В субботу можно будет поиграть в самую свежую версию игры, а в воскресенье проведем конкурс и выдадим призы по результатам голосования в группе Локатора в контакте. Так что следите за новостями, друзья! ^_^ |
![]() |
Наконец-то я доделала оформление страницы и разные видеоролики, и вот теперь Вельвы одобрили страницу! Так что теперь у игры есть свой раздельчик в Стиме - ВОТ!
Вы очень поможете котёнку, если проставите пользовательские теги! Ставьте всё, что подходит! А то, что не подходит - не надо!
Также уже на этом этапе вы можете добавить игру в желаемое, чтобы следить за новостями и выходом. Предположительно выход состоится в середине августа.
С прискорбием сообщаю, что игры "Летучий корабль" и "Улыбнись" не прошли гринлайт. Прошло уже прилично времени, как Гринлайт закрылся, а вестей от Вельвов про эти игры так и не поступило, так что очевидно, не прошли. Оба проекта дальше поддерживаться не будут. Но обе игры и так находятся уже в стадии релиза, и вы можете скачать их бесплатно и оставить отзыв. Дорабатывать их не буду больше, сосредоточусь на других более интересных играх. Например, на "Котёнке" - он следующий на очереди к релизу и прошел Гринлайт без проблем. |
![]() |
Смешной репортаж с White Nights - игра "В поисках интернетов".
Автор AnnTennaСначала думала вложить этот ролик в статью на эту тему, ну все-таки решила на сайте разместить отдельно "репортаж", он гораздо менее серьезный, чем статья.
Подробнее ...
Началась летняя распродажа! Скидка на "Интернеты" просто огромна! Целых 71% ! Это значит, что игру можно купить крайне дешево, а также написать отзыв, таким образом поддержав меня как разработчика. Ведь отзывы на купленные игры (даже в случае распродажи) учитываются в общем рейтинге!
Да уж, долго я не писала в блог, извините меня, пожалуйста. На самом деле я жива-цела! Просто была в Питере, сначала на White Nights а затем просто гуляла, после чего отсыпалась и отходила. Море впечатлений! Теперь, когда я собралась с силами и уже маленько подзабыла, буду вспоминать, как же всё прошло. Вам же, наверное, интересно, как я съездила?
Для начала передаю пламенный привет всем, кого видела в Петербурге! Очень рада, что удалось пересечься со старыми друзьями, а также найти новых друзей, а некоторые могут стать даже моими партнёрами! К тому же на этот раз собрала рекордное количество визиток, которые до сих пор еще все не перебрала до конца. Извиняюсь, если кто ждет от меня ответа, и я пока не отправила, честное слово переберу все-все визитки и новые контакты! И всем обязательно отвечу! И отдельный привет передаю тебе, дорогой читатель - это же так офигенно! Я, наконец, осознала, что пишу не в воздух, как мне иногда кажется, а меня на самом деле действительно кто-то читает - огромное спасибо, и что заходили ко мне на стенд, и за вашу поддержку, для меня это очень важно!!!
На этой неделе вот какие продвижения:
1) Ксен помог добить иконку, будет вот такая: Это не слишком крупно и не слишком мелко, а в самый раз, пожалуй. Также он сделал разных размеров в том числе и для Линуксов и Маков! А я еще сделала несколько изображений для страницы стима, там требуется дофига всего...
2) Загрузила тестовый билд в Steam. Оказывается, можно загружать и тестировать билды даже до того, как создана страница игры в стиме. Причем у разработчика проект появляется сам собой, даже ключей не надо! Удобно, я и не обращала на это раньше внимание. Да и загрузка билдов в Стим стала куда проще благодаря специальному GUI, который теперь встроен в SDK. Хотя и тут не обошлось без трудностей, благодарю Кситилона за помощь. Оказалось, что эта утилита не любит русские пути. Кстати, могу как-нибудь поподробнее рассказать или даже расписать пошаговый туториал как заливать билд в стим, если кого интересует.
3) Русская версия теперь полностью на русском, а английская - на английском. То есть удалось разобраться с локализациями, реализовав их более аккуратным и изящным способом, чем было до этого в старой версии Ren'py. Тут за помощь спасибо Олегу! Да, и еще теперь курсор мышки по центру показывает, а не по верхнему левому углу, что более удобно!
Стоит ли делать игры на RPG Maker MV для выпуска в Steam?
Автор AnnTennaСейчас передо мной этот вопрос стоит очень актуально. Я думаю, переходить ли мне с RPG Maker на другой движок при разработке следующей игры или нет. Гугление на эту тему не дало ощутимого результата, так что решила провести самостоятельное исследование.
Вообще говоря, как вы уже знаете, мне удалось зарелизить в Steam игру, сделанную на RPG Maker MV. И одна из целей выпуска "Интернетов" как раз и была проверка этого вопроса. Мне хотелось понять на практике, насколько пригоден этот простой конструктор для выпуска игр в массы. Тут не имеет большого значения, платно или бесплатно, а скорее я имею в виду выпуск с серьезными намерениями и желанием, чтобы в игру играло действительно много народу, а не чтобы игра затерялась где-то в узких кругах любителей. | ![]() |
Способен ли RPG Maker MV для выпуска действительно классной игры, которая будет интересна многим людям? Стоит ли использовать его для действительно серьезных и даже коммерческих проектов?