Наконец-то вода в игре больше не стоит на месте! Её удалось анимировать, при том гораздо лучше, чем я себе это ожидала.
Раньше Винс делал анимацию воды, но на AS2, и она не стала в игре работать (что и неудивительно, ведь основной код написан на третьем). Да это к лучшему. Хотя, долго пришлось повозиться и разбираться с масками и зарубежными исходниками (отечественных исходников воды я вообще не нашла). Зато результатом я довольна, хоть и дергается маленько, ну это ничего страшного.
Сегодня выкладываю три анимированные локации. Точнее, две.
Одна из них как раз та самая старая заготовка воды, чтобы было с чем сравнить. Я, вроде, даже писала раньше, что анимировали воду. Вот, оно было вот так вот раньше:Последняя версия этой локации с водой намного лучше! Хотя, в принципе, и раньше было годно... но вблизи такая река смотрится значительно слабже. Если нужен кому-то исходник воды - поделюсь.
Там еще, кстати, на бабочку можно кликать, и она должна взлететь! Большое спасибо Лексту за помощь в написании дополнительного класса для анимации бабочки! Еще по этому же принципу будут работать птицы и червячки-гусеницы.
Ну, и также ведется работа над ошибками по дворику. Поправила косяки разные и даже перерисовала песочницу вообще с нуля, добавила градиенты, утолщила линии, заблурила деревья сзади, поменяла толщину линий... Вроде, стало более цивильно.
Далее в планах намечается добавление и доработка анимаций на других сценах. Да, и еще нужно поправить этот глюк, который сейчас как раз наблюдается - все залезания за границу сцены чтобы были не видны. Я где-то читала, что это делается как-то масками. А как - забыла... Ну, и алгоритм движения по точкам нужно поправлять, потому что он работает так себе. Да, и еще переходы между локациями пока не пашут...



Да, можно вообще линии убрать ,типо вот так.
http://dl.dropbox.com/u/48306801/flo.swf
Vqsy, в общем-то, вода и была реализована фактичеки без применения программирования, а с помощью масок, разве что там одна всего строчка на AS3 по перемещению на другой кадр.
А советы равносильны одному - "поменяйте полностью стиль графики", при том, что она уже готова на 95 процентов.
1) градиенты использовались скорее для того, чтобы всё было в одном стиле. Если же их убрать, то получится, что часть объектов будет с ними, а часть без них, а все их убрать невозможно, потому что практически всё в игре сделано градиентами, та же трава и цветы, например.
2) в принципе, контуры убрать несложно, могу попробовать..хоть и страшновато, как же оно без них-то будет) >__
4) вот это очень интересно, каким же тогда образом предлагается снизить детализацию? Неужели еще раз рисовать тот же самый фон, просто с меньшим количеством линий?
Игорь, нуууу если речь про бабочку, то она и должна лететь медленно)) И облака уже подправили, речку пока нет, в процессе.
В любом случае, если у кого-то есть время и желание, могу выслать фла-сцены некоторых отдельных объектов на переплавку, и будет большое спасибо и респект)
И хочу дать маленькие советы:
1)Поменьше используйте градиенты, так как они делают объекты пластмассовыми.
2)Черную обводку либо вообще уберите либо старайтесь сделать в цвет объекта, но более темной насыщенностью.
3)Делайте вещи объемными, используйте тени, вот скажем, качели- они выглядят у вас тонким листом фанеры.
4)Чем дальше объект тем должна быть меньше его детализация и нагрузка на процессор.
И если еще применить размытие то нагрузка будет еще сильнее.