Самый обидный баг был пока в Башне Испытаний на медосмотре, где проверяют характеристики персонажей. Я там напутала, потому что несколько раз меняла, какая характеристика за что отвечает. В итоге в демке все время говорили, что у персонажа плохое зрение, если он выбирает в начале, что не верит в судьбу. Забавная закономерность была связана с тем, что по-разному считаются характеристики в зависимости от этого выбора в начале.
Еще поправила надоедливый баг в магазине, когда персонажу пытались дать квест, когда не надо, и даже не объясняя его условия.
Плюс еще переправила лестницы и веревки, которые криво работали при диагональном движении. Правда, насчет диагонального движения я пока не уверена, что будем вообще его оставлять. Из-за него и другие баги лезут временами, потому что по умолчанию в движке оно не предусмотрено... и по этой же причине порой трудно определить проходимость местности, а мобы при диагональном движении вообще глючат порой. Так что серьезно думаем над тем, чтобы от него отказаться. Хотя и жалко вроде.