Рецензия на игру "Легенда о Дряньке" от Игоря Зеротова.
Вы любите игрульки?
Вы любите РПГ игрульки?
Вы любите РПГ игрульки сделанные нашими соотечественниками?
Я знаю что нет, наш игрострой давно полетел в тартарары, достойные проекты можно пересчитать по пальцам одной руки.
Но давайте рассмотрим некоммерческие проекты, которые сделаны от души и с любовью к своему делу. Я буду рассматривать её как непрофессионал(Я по другому и не умею, обзор игр это не моё), скорее эмоционально, чем объективно.
Не перебор ли фонарей?
Занимаюсь конструированием сцен на флеш из готовых объектов, некоторое по мере надобности дорисовываю, подрисовываю и добавляю. Пока еще они не в окончательном варианте, можно заметить некоторые неровности. Да и деревья советуют переделать... А еще вот парадокс: получается либо сильно много фонарей, либо сильно мало... Вот и думаю, надо ли убрать те два фонаря или нет.
Интервью для журнала "40k"
Есть игры которые не хочется раскладывать на составляющие, рассматривать их механизм под лупой, что положено делать в критических статьях. Это игры – праздник подаренный нам авторами и предназначены они не для критики, а для радостного их прохождения. Такова «Легенда о Дряньке» – игра автора для нас нового, да и вообще пол-Светлого (имеется в виду портал Светлая Зона и Академия РПГ Мэйкера) там участвовало, так что можно сказать, это своего рода отчёт форума о проделанной работе сайта.
Мелкие мелочи.
Проект "Котёнок" по уши погряз во всякого рода мелочах.
Прогресс сейчас довольно мелкий, но ощутимый:
- поправились некоторые графические неточности
- поправились некоторые орфографические, пунктуационные и лексические ошибки
- из текста убраны символы, которые не воспринимаются новым шрифтом (EraserCyr)
- переходы между сценами теперь стали плавными, как и советовали на форуме
- в меню регулирования параметров добавилась кошачья лапка для красоты
- оформились предварительные титры
- в процессе всего этого найдены еще разнообразные баги, в том числе и серьезные - некоторые править пока только предстоит
- и самая главная мелочь: сократился размер графических и звуковых файлов более, чем в 2 раза! Возможно, финальная версия будет весить даже меньше, чем демка!
Выбор шрифта для игры про котёнка.
Наконец-то снова занялась проектом про котёнка. К сожалению, помощь, на которую я расчитывала, не состоялась. Так что буду доделывать вставку озвучки в скрипт сама. Так будет даже быстрее! Собираюсь делать подписи к стрелкам, чтобы было понятно, куда идти. Только, нужно сначала определиться со шрифтом, т.к. нужно, чтобы всё было в одном стиле.
Отобрала несколько на мой взгляд наболее подходящих шрифтов, нужно выбрать один из них. Пока не знаю, какой.
Как делался фон для битвы в Хилповой долине.
Пока тестирование давно обещанного патча подходит к завершающей стадии, пожалуй, расскажу несколько забавную историю о создании одного из фонов в "Дряньке".
Дело в том, что недавно я наткнулась на свои старые папки с графикой для игр на РПГ-мейкере, и нашла умопомрачительные картинки фонов для водопада. И вот, захотелось рассказать, как делался фон для битвы в Хилповой долине, которая происходит у водопада.
Составляем локации на флеш
Начали делать локации уже не пробные, а как и должно быть. Основная часть предметов, из которых их строить готова, вроде. Недавно вот сделали эту локацию - самая первая в парке. Всё разложила по слоям, как полагается, в общем сделала в чистовом виде. А потом Винс анимировал воду и добавил прозрачность. Вот скрин.
Кота пока туда не добавили. Когда будет готова еще одна локация, то он будет ходить между ними туда-сюда! А пока коту здесь делать нечего...
АнтиДетализация!
Помнится, один специалист мне советовал сделать рисунки в "котёнке" более четкими. Да и много кто советовал как-то обработать их на компьютере. Взялась я их обрабатывать, но получилось наоборот. Даже не знаю лучше ли, но на меня нашло такое мощное вдохновение, что я стала так "обрабатывать" одну за другой картинки, и считай уже почти все сделала. А теперь думаю, нормально ли...
Большая-пребольшая кошка
Сегодня вот занята кошкой и локацией на дереве, покажу, что пока получается:
Вообще, кошка еще и моргает, ну я просто скрин выложила.
Считай ничего не изменилось.
А действительно, как были эти предметы в Ренпи-версии, прямо они в таком же виде на флеш и перекочевали.
А всё потому что я осваиваю технику обвода импортируемого изображения в флеш.
Могу поделиться, как я это делаю, может, кому пригодится: ...