Начиналось всё довольно просто, был использован простой фон из набора стандартной графики для мейкера: РТП.
Но здравый смысл подсказывал, что битва на самом верху рядом с водопадом должна происходить на гораздо более красочном фоне, и чтобы в тему. И тогда я начала искать в сети фоны с водопадами. Не нашла ничего лучше, чем вот этот:
Только он не совсем подходит. Сначала я заметила то, что водопад должен стекать вниз, потому что битва происходит сверху, откуда начинается водопад, а не у подножия, откуда водопад уже вытекает.
Так что открыла я фотошоп, после чего спустила водопад туда, откуда он по моему мнению должен был стекать, а наверх добавила то же небо, которое использовалось для всего уровня.
Однако, снова получилось несоответсвие с тем местом, где происходит битва. Это ж получается, что соперник плавает где-то в воде, которая, кроме того, вовсе и не должна была течь куда-то влево - там, на том краю должен быть обрыв!
Когда я убрала воду с того края, и увеличила поверхность суши, чтобы поместить туда соперника, получилось нечто, что малость сбивало с толку своей странностью:
А ведь подобные ошибки с водопадами можно довольно часто наблюдать у новичков картостроения - вода течет из ниодкуда, и, наверное, в никуда...Так что я поспешила исправить ошибку.
И на этот раз можно наблюдать квадратный водопад... Интересно, каким образом он течет так ровно? Я решила не давать объяснение этому в игре, а лучше подправить..и вот, финальный вариант:
Конечно, не идеально, но по крайней мере не вызывает дискомфорта и вопросов, как мы здесь оказались, к тому же, более красочно. То есть задача выполнена - фон готов.