Данжи! (перевод с английского)
Данжи! Любая RPG выглядит без них неполноценной. Именно в них в вашей игре будет протекать большая часть игрового процесса. Образно выражаясь, данжи - мясо вашей игры. Скорее всего, ваши игроки будут тратить на них много времени, так что просто необходимо сделать ваши данжи интересными и запоминающимися. |
Делаю игру менее затянутой.
На данный момент одна из главных проблем демо-версии в том, что она слишком затянута. Поэтому я решила с этим бороться.
Особенно раздражает игроков то, что кубик выпадает слишком медленно, а также довольно неспешное движение персонажей. И то, и то я исправила, и даже более того, можно не ждать, когда свалится кубик, а нажать на энтер, как бы промотав этот момент.
А еще я поняла, что затянутость происходит из за того, что игровое поле слишком большое. Поэтому я пришла к выводу, что нужно вводить несколько уровней сложности с разным размером игрового поля. |
Подготовка "смайлов" к публикации.
На данный момент проект находится на подготовительной к выходу в свет стадии.
Что было сделано:
- Подправлены названия уровней на английском (спасибо Xeneder)
- В титры добавлены названия используемых шрифтов
- Подправлены и упрощены некоторые уровни, теперь все гарантированно проходимо - сама прошла
- Было исправлено еще одно вылетание на цепочках
И еще недавно был составлен текст описания для гугл-плей.
Доработка по всем фронтам.
Благодаря вашим отзывам и замечаниям было сделано много исправлений и улучшений.
Программный фронт (StaticZ)
- Убрана возможность продолжения игры после поражения
- Область меню во время паузы не мешает
- Время идет теперь не сразу, а только после исчезновения таблички
- Поправлен таймер затемнения
- Убрано отображение пустого хелпа
Как создавались уровни для игры.
В этой статье я постаралась набросать что-то вроде эволюции, как постепенно делались уровни для игры.
Эта картинка наглядно изображает, о чем пойдет речь дальше.
О чем не стоит забывать при создании уровней.
Предупреждаю, что материал собирательный. Скорее всего это уже всем известно. Конспектировала еще только когда начинила заниматься созданием игр в тетрадочку. Теперь дополнила иллюстрациями и комментариями. Может, кому пригодится, хотя речь пойдет о довольно банальных вещах. |
Если интересует порядок создания уровня, то вам сюда. Там все подробно расписано по пунктам. Здесь же собраны общие советы и рекомендации.