Гейм-дизайновый фронт (AnnTenna)
- Убраны некоторые графические корявости
- Упрощены и доработаны уровни 17, 25, 39, 71
Да и на графическом фронте у нас идут заметные изменения, благодаря товарищу WolK Xeneder перерисованы и улучшены многие элементы интерфейса и дизайна. Подробнее, надеюсь, он расскажет об этом в отдельном посте, потому что это стоит особого внимания.
На данный момент работа над исправлениями еще не полностью завершена. Осталось несколько спорных вопросов.
- Нужно ли сделать, чтобы выход на паузу был также по кнопке "меню"?
- Стоит ли делать прокрутку таблицы уровней через движение прокрутки пальца?
- Стоит ли менять цвет цепочек на разных фонах, чтобы они стали виднее?
- На 32 уровне вроде пока больше ни у кого не повторилось зависание с открытым ртом и не понятно, что с этим делать.
- Как быть с ситуацией, когда текст не влезает, и насколько это часто бывает?
Ну и, конечно, продолжаем ждать ваших отзывов и замечаний по бета-версии, пишите(anntenna(гав-гав-ррр-мяу)lokator-studio.ru), если желаете присоединиться к закрытому тестированию проекта.