hello

medosmotr

Кроме того, что занимаемся анимациями, я после небольшого перерыва снова взялась править косяки, которые были найдены во время первого закрытого теста.К счастью, в целом этот процесс идет бодренько, и баги правятся даже быстрее, чем я предполагала.

Воскресенье, 14 Июля 2019 00:53

Обозначения телепортов.

Я пыталась делать маппинг удобным и понятным, чтобы всегда было ясно, куда можно пройти дальше, а куда нет, но по результатам тестирования стало ясно, что не все и не всегда могут найти выход из локации. Поэтому было решено сделать знак, который обозначает, что в этом месте есть проход на другую локацию, и при касании с ним произойдет перенос. Пока еще не определились, как будет выглядеть этот знак, так что если у кого есть идеи - пишите. Пока я сделала просто стандартной графикой:

teleportator

Воскресенье, 28 Апреля 2019 22:10

Период исправления.

После сильного и стремительного рывка вперед настал период осмотреться и скорректировать то, что уже есть на данном этапе. В основном оставшуюся часть недели мы занимались тем, что приводили в более удобный и играбельный вид нашу сборку. Я уже писала в прошлой записи, что полезли косяки, которые видны невооруженным взглядом, даже без стороннего тестирования. Вот, собственно, и занимались сглаживанием острых углов, так сказать. Некоторые вещи запрятали подальше, которые пока не готовы, некоторые написали на будущее, другие были пофикшены сразу и уже не так бросается в глаза сырость демки. Хотя, все равно еще осталось немало шероховатостей, но это нормально. Процесс шлифовки может вообще продолжаться бесконечно, но в то же время он всегда необходим.

Четверг, 06 Сентября 2018 00:02

Плагин на движение в экшн-боевке.

Наш программист сделал первые наработки для плагина движения. Теперь монстры (как в принципе и другие НПС) могут легко прыгать и телепортироваться на заданные координаты, а не только на игрока, как было прописано в Хроно-боевке. Также в этом же плагине будет движение шаров туда-сюда. Почему-то стандартные функции редактора багуют, поэтому приходится переписывать по-своему. Как в том же Хроно-плагине, как выяснилось, немало функций стандартных для маршрутов переписаны, например случайное движение.

94

Понедельник, 15 Января 2018 00:08

Доработан видеоролик о разработке игры.

Это обновление не касается самой игры, а затрагивает только DLC.

  • Улучшено качество видеоролика, входящего в DLC: сглажены шумы и стало лучше слышно звук, стало красивее оформление, салют теперь выглядит более четко. 
  • Добавлены украинские и японские субтитры к видеоролику
  • Добавлен перевод карты на японский и украинский языки
  • Еще в новогоднее обновление также был добавлен новогодний арт котёнка. Сейчас игра вернулась в нормальный режим, но в DLC вы всё еще можете найти этот рисунок 
dl 

 

 

Опубликовано в Приключения котёнка

Доработала титры "Котёнка". В подготовке стим-версии мне помогал Oleg Baluk в программных вопросах, а также во многих организационных, плюс добавились товарищи, которые помогли с английском озвучкой: Jared Raman, Jaden Towe, Imani Art, eugeneloza. Еще раз огромное спасибо за помощь всем, кто так или иначе участвовал в разработке игры!

Также раздел скачивания на сайте был доработан, появилась стим-кнопка. Вроде, нормальная.

steam

Кстати, текущая версия игры поменялась: теперь 2.0 - впервые выпускаю версию с цифрой двойкой, аж страшновато, куда мир катится.

А еще в разделе игры про котёнка подправила информацию о том, что игра уже вышла в стим. И удалила старые ссылки для скачивания от старых версий. 

Опубликовано в Новости сайта
Среда, 16 Августа 2017 20:57

Выход патча откладывается.

Я думала, что еще в июне мы сможем выпустить патч, и даже он был почти готов и мы отправили его на внутреннее тестирование среди друзей, но был обнаружен еще ряд багов, некоторые из которых весьма ощутимые. В итоге выход патча было решено отложить в пользу дальнейших правок и улучшений игры.  emm

Но в это время проект не стоял на месте:

- были доработаны некоторые диалоги в игре
- добавлено несколько подсказывающих локаций
- добавлены небольшие дополнительные квесты
- баланс тоже дорабатывается в пользу упрощения и меньшего значения кача, переработаны некоторые умения

Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Воскресенье, 11 Июня 2017 18:09

Прогресс "Котёнка" за неделю.

На этой неделе вот какие продвижения:

1) Ксен помог добить иконку, будет вот такая: cat32 Это не слишком крупно и не слишком мелко, а в самый раз, пожалуй. Также он сделал разных размеров в том числе и для Линуксов и Маков! А я еще сделала несколько изображений для страницы стима, там требуется дофига всего...

2) Загрузила тестовый билд в Steam. Оказывается, можно загружать и тестировать билды даже до того, как создана страница игры в стиме. Причем у разработчика проект появляется сам собой, даже ключей не надо! Удобно, я и не обращала на это раньше внимание. Да и загрузка билдов в Стим стала куда  проще благодаря специальному GUI, который теперь встроен в SDK. Хотя и тут не обошлось без трудностей, благодарю Кситилона за помощь. Оказалось, что эта утилита не любит русские пути. Кстати, могу как-нибудь поподробнее рассказать или даже расписать пошаговый туториал как заливать билд в стим, если кого интересует. 

3) Русская версия теперь полностью на русском, а английская - на английском. То есть удалось разобраться с локализациями, реализовав их более аккуратным и изящным способом, чем было до этого в старой версии Ren'py. Тут за помощь спасибо Олегу! Да, и еще теперь курсор мышки по центру показывает, а не по верхнему левому углу, что более удобно!

Опубликовано в Приключения котёнка
В галерею залила новые скриншоты битв из демки. Графика многих монстров была доработана, некоторые виды были перекрашены, а некоторые заменены на другие спрайты. Металлическую гусеницу вы уже видели, но это еще все новые виды, которые вас ждут в игре. Также стоит добавить, что набор в тестеры еще не закрыт и продолжается. Хоть он и ограничен, есть еще несколько свободных мест!     pl
Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Суббота, 22 Октября 2016 21:31

Крепкая альфа.

 jai

На данный момент игра находится, можно сказать, на стадии альфа-версии. То есть сюжет игры, наконец-то, закончен полностью, доделываются дополнительные квесты, правится баланс.

Проект проходит внутреннее тестирование в команде разработчиков, в процессе которого многие вещи подправляются, полируются, улучшаются. Пока еще рано проект выпускать на бета-тест, в некоторых местах стоят заглушки. Но уже в конце ноября скорее всего будет закрытая бета-версия.

 
Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Страница 2 из 3

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Это из галереи!

  • Dedok_7
  • Описание: Дед-шаман на этапе разработки

В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр