Переделки из-за глюков.
Разрабока игры продолжается, хоть и не сказать, что очень сильно продвинулись за майские праздники. Много дурака валяли, хотя это тоже иногда бывает полезно. Но прогресс есть!
В основном занимались доработками и правками разных глюков, а не добавлением чего-то нового в игру. Из-за того, что мы с художником переделали графику ворот, чтобы более естественно игрок через них проходил, мне пришлось переделывать заново маршруты для квеста охранника - теперь один тайл для прохда через ворота, а было два.
Но, надо сказать, что это новшество с маршрутами для MZ реально экономит время, не надо каждый раз запускать игру, чтобы проверить правильность маршрута.
Продолжаем бороться с MZ
Настал черёд рассказать вам о том, какие у нас новости по технической части.
Внезапно вылезло ещё несколько багов MZ-сборки, часть которых мы уже поправили.
Ещё скриншоты с новой MZ-сборки.
В основном заняты тем, что исправляем небольшие косяки, которые неожиданно полезли в свежеперенесённой сборке, а также оживляем локации!
Мартовские скриншоты.
Загрузила в галерею первые скриншоты уже с перенесённой сборки на MZ, как раз с контрольного тестового прогона!
Ну, и под катом тоже их добавила!
Шокирующая правда об отрисовке текстов в RPG Maker MZ
Переписывая практически заново плагин облачков для сообщений на MZ мы столкнулись с удивительной вещью.
Вы не поверите, но это скриншоты из одной и той же сборки, без каких либо изменений настроек плагинов в плане расстояния между буквами и прочего. И размер окна в пикселях везде одинаковый. Один раз говоришь с НПС - сообщение не влазит, ещё раз говоришь сразу же с этим же персонажем - то же самое сообщение уже влазит!
Может, кто сталкивался с подобным?
Проблема с плагином смены разрешения экрана для RPG Maker MZ
Между тем параллельно с разработкой продолжается перенос игры на RPG Maker MZ. На самом деле осталось лишь два плагина подредактировать, и уже можно будет переходить со спокойной душой.
Сейчас главным камнем преткновения является плагин на изменение разрешения экрана RS_ScreenManager.js На самом деле есть его новая MZ-версия в сети, но у неё имеется существенный недостаток - выбор разрешения экрана был полностью выпилен из меню настроек. Видимо, автор столкнулся с проблемами, как и мы.
Сквозь тернии пробираемся, всё ещё переносим на MZ.
Прогресс есть! И это несмотря на то, что почти весь январь ушел на то, чтобы разобраться с адаптацией плагина SRD_CharacterCreatorEX - в итоге получилось! Да, много нам пришлось выловить ошибок и теряться в догадках, почему оно вообще не работает. Долгое время плагин наотрез отказывался показывать спрайты персонажей. Вместо этого невидимка ходил по экрану.
Откат на более старую версию.
Обновила тут ещё раз тест, переписав его на RPG Maker MV, потому что на некотрых компьютерах он не запускался. После небольшого исследования выяснилось, что это может быть связанно именно с косяками MZ, а на MV их нет. По крайней мере, на моём старом компьютере, на котором раньше выдавало ошибку, теперь тест работает. Надеюсь, у тех, у кого раньше не работал, тоже запустится. Пожалуйста, напишите, запускается ли теперь?
На кого вы похожи - тест - дубль 2.
Переписала с нуля один из флеш-тестов на RPG Maker MZ. Оказалось на удивление даже не так сложно, как я беспокоилась. И место занимает не так уж и много такой тест на сервере - всего около 5 мегабайт!
Пожалуйста, проверьте - у всех работает? Тест старый, но оттого не менее ламповый, на мой взгяд один из лучших. Если будет всё хорошо, и остальные тоже аналогично перепишу.
Перенос на MZ продолжается.
Осталось уже совсем немного плагинов, которые надо переносить. Из самого сложного, что осталось - это плагины на выбор (скрытие выбора от Hime, выбор картинками от Galv и SRD) плюс плагины на конструктор персонажей и визуальную экипировку тоже от SRD.
После небольшой работы напильником стали вылазить циферки в битвах, а также вернулась на место регенерация. HUD тоже работает, причем не только для игрока, но и для монстров и даже для босса.