Оказалось, что дело в том, что в RPG Maker MZ и MV по-разному устроен кэш. Наверное, это помогает быстродействию... Так что в итоге в комплект тому плагину наш программист дописал поддержку новой системы кэша. В общем, была проделана очень серьёзная работа. А главное - не напрасная - работает же!
Прогресс есть! И это несмотря на то, что почти весь январь ушел на то, чтобы разобраться с адаптацией плагина SRD_CharacterCreatorEX - в итоге получилось! Да, много нам пришлось выловить ошибок и теряться в догадках, почему оно вообще не работает. Долгое время плагин наотрез отказывался показывать спрайты персонажей. Вместо этого невидимка ходил по экрану.
Опубликовано в
Дневник проекта "Перерождение"
AnnTenna
Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен JavascriptПоследнее от AnnTenna
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии