Увы, баг с сохранениями так и не удалось пофиксить, скорее наоборот ситуация усугубилась тем, что он стал возникать иногда в самых неожиданных местах. Мне удалось сделать хитрость и обойти ошибку, перенося перед сохранением на пустую карту, но даже в этом случае сейв иногда не проходит. Похоже, что корень проблемы в том, что сохранения в MZ теперь зачем-то архивируются как-то по другому, да ещё и с использованием рекурсивной функции, которая порой виснет из-за нехватки памяти, видимо, потому что слишком много объектов.
Разрабока игры продолжается, хоть и не сказать, что очень сильно продвинулись за майские праздники. Много дурака валяли, хотя это тоже иногда бывает полезно. Но прогресс есть!
В основном занимались доработками и правками разных глюков, а не добавлением чего-то нового в игру. Из-за того, что мы с художником переделали графику ворот, чтобы более естественно игрок через них проходил, мне пришлось переделывать заново маршруты для квеста охранника - теперь один тайл для прохда через ворота, а было два.
Но, надо сказать, что это новшество с маршрутами для MZ реально экономит время, не надо каждый раз запускать игру, чтобы проверить правильность маршрута.