Манифест.
Я уверена, что нам нужно больше игр как описано в том манифесте. Люди на самом деле нуждаются в этом и устали от невыполнения разработчиками многих пунктов:
- Миролюбивые. Отдают предпочтение ненасильственным механикам.
- Позитивные. Пробуждают положительные эмоции.
- Доступные. Доступны для игроков с разными возможностями (физическими, финансовыми и др).
- Короткие. Уважают время игрока: искусственно не растягивают контент.
- Честные. Не эксплуатируют нейрофизиологические особенности (например, дофаминовую петлю), психические расстройства (ОКР и другие), азартные механики (гачу и прочие) ради репетативности. Не создают пейволов с долгим гриндом.
- Понятные. Дают очевидный позитивный фидбэк. Внимательны к интерфейсам.
- Бережные. Бережно относятся к культурному наследию стран и сеттингу, который используют.
Да, это цитата с сайта автора манифеста. Но разве это не похоже на список того, какими должны быть хорошие игры, в которых люди будут по-настоящему отдыхать? Чем же тогда это не игры будущего?
Миролюбие и позитив.
На данный момент в мире слишком много негатива, зла и насилия. Люди продолжают всё больше делать страшные и жестокие игры, зачастую совершенно не задумываясь об этике и морали, просто глядя на другие игры и клепая по инерции похожие. Они кажутся "крутыми", "взрослыми" и более востребованными, или порой даже вообще единственными в силу ограниченности кругозора... а это в свою очередь порождает еще больше таких игр. И что самое печальное, даже разработчикам иногда на душе становится паршиво, когда пропитываешься этим негативом, создавая подобные игры, и это даже способно притягивать негатив в реальную жизнь. К сожалению, такого полно не только в играх, но и в других областях современной культуры — те же фильмы, например.
Конечно, я не утверждаю, что игры должны вызвать только исключительно положительные эмоции. Но хотелось бы, чтобы негатива в играх всё-таки стало меньше. Сейчас сильный перекос в эту разрушительную сторону. В создании жестоких и страшных игр разработчики продвинулись очень далеко, когда как есть огромное непаханое поле для развития и творчества — игры могут в себе содержать множество механик совершенно без насилия, создавать множество положительных эмоций, открытий, свободы творчества, взаимопомощи, вызывать сострадание и поддержку друг к другу.
Спасибо, Кэп!
Такие пункты, как доступность, честность, понятность, бережность — это некий стандарт качества.
Это даже удивительно, что многие разработчики до сих пор не обращают внимание, какой посыл они несут игрокам, считают нормальным искусственно растягивать геймплей, чтобы игрок подольше задержался в игре, выжимают деньги из игроков...
Если бы больше появлялось игр, которые не эксплуатируют и используют игрока в своих интересах, а действительно заботятся о нём, то со временем эти пережитки исчезнут и не будут восприниматься как что-то должное и некая плата за возможность поиграть.
Возможно, главная проблема тут в том, что такие условия диктует рынок, и вся структура нашего общества, я не знаю. Но может быть именно поэтому многие люди верят, что будущее именно за инди-играми.
Игры должны быть короче?
Сейчас у людей всё меньше свободного времени, потому что вокруг полным-полно разной информации и вариантов дел и отдыха. Многие люди всё больше предпочитают более короткие игры длинным, но не все. Раньше к коротким играм было немного другое отношение — казалось, что это несерьёзно, халтурно и т.п. Сейчас многое изменилось. Но это всё же дело вкуса!
На мой взгляд длина игры — это не показатель относить её или не относить к определённой категории. Но любая достойная игра не должна искуственно увеличивать время геймплея! Вот это важно! Разработчикам стоит уважительно относиться к времени игрока — ведь это самый главный ресурс в жизни любого человека.
Тем не менее, если игра содержит много интересного контента, то нет ничего плохого в том, что она длинная. Конечно, инди-разработчикам сложнее создавать что-то длинное, чем короткое, но это личный выбор каждого!
Я бы просто переформулировала этот пункт, скорей не «короткие», а «ёмкие», без воды и лишних красителей и консервантов!
А примеры таких игр будут?
На мой взгляд, в данном манифесте собралось столько пунктов, что тяжело вообще даже найти игры, которые соответствуют всем этим "высоким стандартам". Их можно по пальцам перечесть, пожалуй. В одно время я даже пыталась вспоминать подобные...но что-то не получилось как-то.
Сам же автор манифеста отметил, что есть в англоязычном сообществе отдельное течение за ненасительственность и мораль в играх а также есть отдельное течение "уютных" игр. Если придерживаться одного из этих критериев, то можно привести в пример довольно много замечательных игр. В тех докладах, тем не менее, приводится в пример несколько игр, которые подходят под все пункты, но я повторяться не буду.
И тут плавно переходим к моим играм.
Вынуждена признать, что лишь одна моя игра соответствует полностью всем этим пунктам — "Приключения котёнка в городском парке".
Всё же, на мой взгляд, перечисленные пункты - это некий идеал хорошей игры... однако, они не всегда выполнимы. Создание удобного и интуитивного интерфейса, например, а также доступность всем игрокам — это не такой уж и простое условие для инди-разработчика.
Да и что тут греха таить - во всех RPGшках Локатора есть насилие в том или ином виде - хотя бы то же убийство монстров. Отчасти, это тоже вызвано моей же ограниченности кругозора - на этом строится типичная механика RPG. Я долгое время считала, что иначе и быть не может, и только Undertale позволил мне взглянуть на это с другой стороны, что мне стало самой неловко.
Так что я ни в коем случае не утверждаю, что я тут такая белая и пушистая, а вы мол задумайтесь... я скорее вместе всех призываю задуматься... и, возможно, что-то пересмотреть.
Это же смешно и «наивно»?
Да, наверное, вы уже обратили внимание, что я ещё ни разу не сказала в этой статье словосочетание «наивные игры». Это потому что я не согласна с такой формулировкой. Я не считаю, что вера в светлое будущее — это наивно. Вы можете считать меня наивной и оставаться при своём мнении, тут же в этой статье я высказываю своё. Просто потому что мне есть, что тут сказать, и потому что меня задевает эта тема. И я уверена, что есть и те, кому близки по духу мои рассуждения.
Я проводила небольшой опрос в соцсетях «считаете ли вы мои игры наивными?». И всё не так однозначно, далеко не все согласились с этим утверждением.
Слово «наивный» у меня ассоциируется с такими словами как «глупый, недалёкий, незрелый, несмышлёный, неопытный, зелёный», как будто немного свысока эта формулировка говорит, что да, есть такие маленькие игры, которые никогда не станут популярными, но им это и не надо, зато это как бы очень умильно и по-детски непосредственно. Усю-сю!
Я не считаю само это течение наивным, потому что верю, что в наших руках создать именно такое будущее, где большинство игр будут обладать этими пунктами-достоинствами из манифеста. А остальные игры будут считаться скорей неким подпольным течением для ограниченного круга лиц. Я понимаю, что кому-то нравится вымещать свою злобу на играх или нравится мучиться и страдать...
Однако, я не могу придумать подходящего названия для этого течения. Как я уже говорила, в манифесте собрано слишком много совершенно разношёрстных условий, которые обозначить одним словом крайне тяжело. Может быть, отчасти они «добрые», «светлые», «ламповые», «милые», «положительные», «со знаком +», «удобные», «заботливые». Но я предпочла вынести в заголовок просто «игры будущего» в противовес этой самой «наивности».
А не забыли мы что-то важное?
По-моему, забыли. Ради чего я делаю игры в первую очередь? Чтобы донести определённую мысль, идею. Возможно, это и есть тот самый секретный ингредиент, который отличает хорошую игру от пустышки — смысл! Когда игра в себе ничего не несёт, как ни старайся, она просто пролетит мимо — пшик и всё.
Игры, которые ведут диалог с игроком, показывают ему что-то важное или интересное, делятся своими мирами и опытом — игры ДЛЯ игрока. А игры, сделанные с целью вытащить побольше денег, времени, прославиться за счет поднятия шума, повторить чужой успех — это игры не отдающие, а забирающие. И они на самом деле не нужны игрокам, только их создателям.