text
Суббота, 13 Февраля 2021 13:23

Какими я вижу игры будущего.

Автор
Оцените материал
(0 голосов)

Идея этой небольшой статьи мне пришла в голову ещё в прошлом году, после того, как Кирилл Золовкин и Сергей Гимельрейх выступали с серией докладов, провозглашая начало нового движения. Чтобы не быть голословной, сразу же приведу ссылки:

Конечно, меня сразу же зацепила эта тема и задела за живое. Я полностью согласна, что ситуацию нужно менять.

manifest logo

Мне неоднократно приходилось слышать от окружающих, что я занимаюсь бесполезной ерундой, и у многих широких масс компьютерные игры ассоциируются с кровавыми шутерами или хоррорами, ну или с какой-нибудь зависимостью... Изначально, создавая Локатор, я хотела доказать, что игры могут быть не только такими, они могут быть и другими - светлыми, добрыми, позитивными, созидательными, весёлыми или поднимающими важные вопросы - в общем, делающие этот мир хотя бы чуточку светлее.

Каждая игра несёт в себе видение мира автора, оставляя в душе как бы его частичку. То, что происходит вокруг нас напрямую на нас отражается и влияет. Но и это же в свою очередь означает, что создавая что-то, мы косвенно влияем на других людей. Чем больше людей напишет об этой проблеме и поделится этим с окружающими - тем больше силы обретает движение и больше надежды на светлое будущее.

Манифест.

Я уверена, что нам нужно больше игр как описано в том манифесте. Люди на самом деле нуждаются в этом и устали от невыполнения разработчиками многих пунктов:

  •  Миролюбивые. Отдают предпочтение ненасильственным механикам.
  •  Позитивные. Пробуждают положительные эмоции.
  •  Доступные. Доступны для игроков с разными возможностями (физическими, финансовыми и др).
  • Короткие. Уважают время игрока: искусственно не растягивают контент.
  • Честные. Не эксплуатируют нейрофизиологические особенности (например, дофаминовую петлю), психические расстройства (ОКР и другие), азартные механики (гачу и прочие) ради репетативности. Не создают пейволов с долгим гриндом.
  • Понятные. Дают очевидный позитивный фидбэк. Внимательны к интерфейсам.
  • Бережные. Бережно относятся к культурному наследию стран и сеттингу, который используют.

Да, это цитата с сайта автора манифеста. Но разве это не похоже на список того, какими должны быть хорошие игры, в которых люди будут по-настоящему отдыхать? Чем же тогда это не игры будущего?

Миролюбие и позитив.

На данный момент в мире слишком много негатива, зла и насилия. Люди продолжают всё больше делать страшные и жестокие игры, зачастую совершенно не задумываясь об этике и морали, просто глядя на другие игры и клепая по инерции похожие. Они кажутся "крутыми", "взрослыми" и более востребованными, или порой даже вообще единственными в силу ограниченности кругозора... а это в свою очередь порождает еще больше таких игр. И что самое печальное, даже разработчикам иногда на душе становится паршиво, когда пропитываешься этим негативом, создавая подобные игры, и это даже способно притягивать негатив в реальную жизнь. К сожалению, такого полно не только в играх, но и в других областях современной культуры — те же фильмы, например.

Конечно, я не утверждаю, что игры должны вызвать только исключительно положительные эмоции. Но хотелось бы, чтобы негатива в играх всё-таки стало меньше. Сейчас сильный перекос в эту разрушительную сторону. В создании жестоких и страшных игр разработчики продвинулись очень далеко, когда как есть огромное непаханое поле для развития и творчества — игры могут в себе содержать множество механик совершенно без насилия, создавать множество положительных эмоций, открытий, свободы творчества, взаимопомощи, вызывать сострадание и поддержку друг к другу.

Спасибо, Кэп!

Такие пункты, как доступность, честность, понятность, бережность — это некий стандарт качества.

Это даже удивительно, что многие разработчики до сих пор не обращают внимание, какой посыл они несут игрокам, считают нормальным искусственно растягивать геймплей, чтобы игрок подольше задержался в игре, выжимают деньги из игроков...

Если бы больше появлялось игр, которые не эксплуатируют и используют игрока в своих интересах, а действительно заботятся о нём, то со временем эти пережитки исчезнут и не будут восприниматься как что-то должное и некая плата за возможность поиграть.

Возможно, главная проблема тут в том, что такие условия диктует рынок, и вся структура нашего общества, я не знаю. Но может быть именно поэтому многие люди верят, что будущее именно за инди-играми.

Игры должны быть короче?

Сейчас у людей всё меньше свободного времени, потому что вокруг полным-полно разной информации и вариантов дел и отдыха. Многие люди всё больше предпочитают более короткие игры длинным, но не все. Раньше к коротким играм было немного другое отношение — казалось, что это несерьёзно, халтурно и т.п. Сейчас многое изменилось. Но это всё же дело вкуса!

На мой взгляд длина игры — это не показатель относить её или не относить к определённой категории. Но любая достойная игра не должна искуственно увеличивать время геймплея! Вот это важно! Разработчикам стоит уважительно относиться к времени игрока — ведь это самый главный ресурс в жизни любого человека.

Тем не менее, если игра содержит много интересного контента, то нет ничего плохого в том, что она длинная. Конечно, инди-разработчикам сложнее создавать что-то длинное, чем короткое, но это личный выбор каждого!

Я бы просто переформулировала этот пункт, скорей не «короткие», а «ёмкие», без воды и лишних красителей и консервантов!

А примеры таких игр будут?

На мой взгляд, в данном манифесте собралось столько пунктов, что тяжело вообще даже найти игры, которые соответствуют всем этим "высоким стандартам". Их можно по пальцам перечесть, пожалуй. В одно время я даже пыталась вспоминать подобные...но что-то не получилось как-то.

Сам же автор манифеста отметил, что есть в англоязычном сообществе отдельное течение за ненасительственность и мораль в играх а также есть отдельное течение "уютных" игр. Если придерживаться одного из этих критериев, то можно привести в пример довольно много замечательных игр. В тех докладах, тем не менее, приводится в пример несколько игр, которые подходят под все пункты, но я повторяться не буду.

И тут плавно переходим к моим играм.

Вынуждена признать, что лишь одна моя игра соответствует полностью всем этим пунктам — "Приключения котёнка в городском парке".

Всё же, на мой взгляд, перечисленные пункты - это некий идеал хорошей игры... однако, они не всегда выполнимы. Создание удобного и интуитивного интерфейса, например, а также доступность всем игрокам — это не такой уж и простое условие для инди-разработчика.

Котёнок скриншот

Да и что тут греха таить - во всех RPGшках Локатора есть насилие в том или ином виде - хотя бы то же убийство монстров. Отчасти, это тоже вызвано моей же ограниченности кругозора - на этом строится типичная механика RPG. Я долгое время считала, что иначе и быть не может, и только Undertale позволил мне взглянуть на это с другой стороны, что мне стало самой неловко.

Так что я ни в коем случае не утверждаю, что я тут такая белая и пушистая, а вы мол задумайтесь... я скорее вместе всех призываю задуматься... и, возможно, что-то пересмотреть.

Это же смешно и «наивно»?

Да, наверное, вы уже обратили внимание, что я ещё ни разу не сказала в этой статье словосочетание «наивные игры». Это потому что я не согласна с такой формулировкой. Я не считаю, что вера в светлое будущее — это наивно. Вы можете считать меня наивной и оставаться при своём мнении, тут же в этой статье я высказываю своё. Просто потому что мне есть, что тут сказать, и потому что меня задевает эта тема. И я уверена, что есть и те, кому близки по духу мои рассуждения.

Я проводила небольшой опрос в соцсетях «считаете ли вы мои игры наивными?». И всё не так однозначно, далеко не все согласились с этим утверждением.

manifest twi

 

manifest vk

Слово «наивный» у меня ассоциируется с такими словами как «глупый, недалёкий, незрелый, несмышлёный, неопытный, зелёный», как будто немного свысока эта формулировка говорит, что да, есть такие маленькие игры, которые никогда не станут популярными, но им это и не надо, зато это как бы очень умильно и по-детски непосредственно. Усю-сю!

Я не считаю само это течение наивным, потому что верю, что в наших руках создать именно такое будущее, где большинство игр будут обладать этими пунктами-достоинствами из манифеста. А остальные игры будут считаться скорей неким подпольным течением для ограниченного круга лиц. Я понимаю, что кому-то нравится вымещать свою злобу на играх или нравится мучиться и страдать...

Однако, я не могу придумать подходящего названия для этого течения. Как я уже говорила, в манифесте собрано слишком много совершенно разношёрстных условий, которые обозначить одним словом крайне тяжело. Может быть, отчасти они «добрые», «светлые», «ламповые», «милые», «положительные», «со знаком +», «удобные», «заботливые». Но я предпочла вынести в заголовок просто «игры будущего» в противовес этой самой «наивности».

А не забыли мы что-то важное?

По-моему, забыли. Ради чего я делаю игры в первую очередь? Чтобы донести определённую мысль, идею. Возможно, это и есть тот самый секретный ингредиент, который отличает хорошую игру от пустышки — смысл! Когда игра в себе ничего не несёт, как ни старайся, она просто пролетит мимо — пшик и всё.

Игры, которые ведут диалог с игроком, показывают ему что-то важное или интересное, делятся своими мирами и опытом — игры ДЛЯ игрока. А игры, сделанные с целью вытащить побольше денег, времени, прославиться за счет поднятия шума, повторить чужой успех — это игры не отдающие, а забирающие. И они на самом деле не нужны игрокам, только их создателям.

Прочитано 1755 раз Последнее изменение Суббота, 13 Февраля 2021 15:41
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о статьях на сайте.

Какие статьи вам наиболее интересны?
 

Это из галереи!

  • glina_1
  • Описание: Фигурки из глины

Проект Phantasy Star... 20ty Years Past участвовал в выставке "Старкон 2015"

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр