Весточка о разработке.
Практически все косяки, найденные в результате тестирования, поправлены. Только вот четкая причина появления бага с жабой пока не выяснена, и воспроизвести никому из разработчиков этот баг пока, увы, не удалось. Возможно, будем переделывать весь скрипт падения в яму. Ух уж эта жаба!
В планах внедрить скрипт, который позволит встроить шрифт в игру, чтобы его не пришлось устанавливать игрокам.
Разработка продолжается, Di.H недавно нарисовал следующего босса, а также следующую за этим катсцену... пока в черно-белом варианте. Нет, я вам ее не покажу, разве что могу сказать, что она ожидается весьма динамичная!
Также загрузила в галерею несколько карт из предыдущей демки, как они выглядят в редакторе. Может, кому интересно.
Третья демо-версия Phantasy Star 20 years past!
Наконец-то вышла третья совместная демо-версия игры Phantasy Star 20 years past! Дождались, товарищи, это свершилось! Давно хотели выложить, но все время сталкивались с трудностями. Теперь ждать уже совсем не хочется, тем более материала накопилось предостаточно: сюжет получил логическое продолжение, добавилось приличное количество новых локаций, плюс новый игровой персонаж.
Также эта демка хороша тем, что в ней появились наконец-то авторские треки, часть музыки была заменена на музыку, специально написанную для игры! За это хочу выразить большую благодарность товарищам Xeneder, OOTA и Максиму Грачеву! Я искренне надеюсь, что вам понравится новое музыкальное оформление, и я вас прошу не забывать писать о своих впечатлениях, всем, кто работают над игрой, особенно важно мнение тех, кто в игру играет! Исходя из этого мы можем корректировать игру, делая ее еще лучше и интереснее!
Тщательное тестирование.
Лишний раз убеждаюсь, как важно тщательно тестировать проект после любых (!) изменений, а особенно перед выходом. Тестировала тут Корабль на эмуляторе Blue stacks. И нашла критический баг в конце игры в английской версии. Уже поправила. А вот каково было, если б так и выложила!?
Тестовая версия патча ЛоД.
Наконец-то устранила все присланные мне ошибки в текущей версии ЛоД. А это значит, что теперь настала пора тестирования. Перед тем, как выставлять игру широкой общественности, нужно сначала как следует проверить, не появились ли нигде новые баги, и насколько успешны поправлены прошлые. Вопреки ожиданиям, игру высылаю на этот раз не каждому индивидуально по почте, а прямо на сайт. Здесь все равно аудитория небольшая.
Тестирование продлится предположительно около месяца, после чего будет выложена уже доработанная версия игры. В следующем году поддержка игры прекращается, фиксить буду только в крайнейших критических случаях, а их быть не должно.
Отправила котенка гулять.
На часах 1:35, скрепя сердце, отправила Котенка на Flashgamm.
Игру в принципе можно считать готовой. Хотя не исключаю, что еще что-нибудь буду подпиливать. Например, некоторые анимации. Ну, и английскую озвучку добавлять, когда она будет готова. А пока встроила английский текст без озвучки, как есть. Может, так даже лучше...
Надеюсь, его примут туда. Конечно, шансов на победу в конкурсе у игры нет. Там такие монстры... Но главное, в конце-концов, не победа, а участие! Видео, которое сделала для конкурса, выложу уже завтра. Устала.
Устроила сегодня среди друзей закрытое бета-тестирование игры, чтобы как следует ее посмотрели перед выходом на прогулку. В результате было исправлено довольно приличное количество багов и некоторые графические недочеты. Нашлись еще и косяки в английском переводе, что и следовало ожидать.
Обновление беты котёнка.
Итак, у нас обновление. Исправленная бета доступна всё по тому же адресу.
Выражаю благодарность Lekste и TauroFW за помощь в исправлении багов. За нахождение багов большое спасибо: Kot211, Wins Vega, Oint, Xeneder, Makcau, Nord, nigmashumma, Xitilon.HD408, Skyblade. |
Приключения Мурзика в городском парке: бета.
Тестовая версия кота.
К сожалению, она глючит. И скорее всего вы можете попасть только на вступление. Сама игра по непонятным причинам не загружается в оконном режиме. Когда в полноэкранном чаще всего работает. Мистика какая-то.
Идет портирование на Андроид "Корабля".
Мини-отчет. Сейчас расскажу о том, какой прогресс имеется в портировании. А он есть:
- Удалось, наконец, разобраться с конвертацией проекта с Ren'py на Андроид. В этом очень помог сам разработчик движка и этой утилиты, своевременно ответив на мой вопрос на его форуме, за что я очень ему благодарна!
- Сделаны иконки для Андроид-версии и загрузочный экран. Помог Xeneder с иконками.
- Также Xeneder и Skyblade помогли с тестированием бета-версии на самом устройстве.
- Были исправлены многие пунктуационные ошибки в русской версии игры. За это тоже спасибо Skyblade.
- Удалось увеличить кнопки в меню, только теперь часть кнопок заезжает за пределы, так что с этим еще предстоит работать.
Вторая демо-версия Phantasy Star 20 years past!
То, что случилось однажды, может больше не повториться никогда... Но то, что случилось дважды, может повториться еще и еще... К чем это я? Да так, о своём задумалась... Хотя, нет!
Вышла вторая демо-версия игры Phantasy Star... 20ty Years Past!
Качаем, тестируем, обсуждаем! Помимо изменений, заявленных в предыдущей записи, также был подкорректирован баланс, исправлены еще некоторые баги и недоработки, а также тексты меню и боевки переведены, наконец-то, на русский язык!
В связи с этим на сайте наконец-то появился блог проекта. Все записи, относящиеся к проекту, будут выводиться в нём для удобства.
В подготовке демки участвовали: Dimon-in-hell (главный автор), я (координация проекта) и Lekste (скрпиты). За тестирование и полезные советы благодарность: Nii-chan, DeadElf79, DarkKeeper, echa, Сергей и Максим.