pere
Показать содержимое по тегу: карты
Четверг, 16 Июня 2022 22:44

Было-стало #3 - видео-выпуск!

Опубликовано в Видео
Воскресенье, 30 Августа 2020 22:51

Переходить ли с RPG Maker MV на RPG Maker MZ?

Пока этот вопрос для нас остается открытым. Но я думаю, что скорее да, чем нет. Хотя, все еще есть некоторые сомнения, и я еще подумаю.

Ранее я уже писала про выход нового конструктора небезызвестной серии RPG Maker. То был скорее обзор-анонс с основными отличиями нового редактора. Теперь же, когда он вышел, я могу уже точно написать об этих изменениях. К сожалению, обрисовали все гораздо более красочно, чем оно вышло на самом деле.

Логотип RPG Maker MZ

Новая иконка, кстати...такая себе.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Понедельник, 24 Февраля 2020 20:42

Победа на конкурсе Анимаций Карт.

Вот уж не ожидала! Наша карта заняла первое место на этом конкурсе. Все работы были сильными. 

tensei-5702178

Победа эта далась и с большим трудом (перевес буквально в один голос), тем не менее это приятно и очень мотивирует двигаться дальше.

Среда, 11 Октября 2017 12:22

Что за зверь такой этот Solarus?

solarus-logo-black-on-trans

Что-то на русском языке вообще крайне мало информации об этом игровом движке, а уж тем более отзывов. Искала - не нашла ничего внятного. Позиционируется эта штука как открытый совершенно свободный двиг для создания ARPG (точнее action RPG). Собственно, наткнулась на него во время поиска action-боевки для RPG Maker. На одном из англоязычных форумов утверждалось, что любая подобная боевка - это насилие над мейкером, и в разы лучше будет использовать вышеупомянутый Solarus. Особенно если вы хотите создать игру наподобие старых Zelda. А меня как раз весьма привлекает подобного рода боевка.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Понедельник, 10 Октября 2016 18:46

Багфиксы.

За эту неделю тестеры нашли на удивление много косяков, да и бета-тест еще не окончен и если есть желание, тоже можете поучаствовать. Кое-что уже удалось поправить, а некоторые баги оказались сложными и пока еще ждут своего решения.

214

Опубликовано в В поисках интернетов
Вторник, 28 Июня 2016 10:57

Оцените маппинг!

Вчера доделала дополнительную карту для игры. Пока еще она не заскриптована. Но решила сначала выложить показать, мало ли какие-нибудь косяки там и ошибки кто-нибудь найдет. Заодно и другие карты тоже выкладываю для оценки. (картинки кликабельны!)

Новая карта, кстати, примечательна тем, что там можно будет ходить также и по внутреннему кругу, и переходить из одного круга на другой в специальных точках перехода!

mapp 
Опубликовано в В поисках интернетов

В этой статье пойдет речь о редакторах, с помощью которых можно делать карты для игр в жанре jRPG.

 tile

Пересмотрев приличное их количество, я решила собрать всю информацию воедино, а также поделиться своими впечатлениями от знакомства с таковыми, описать сильные и слабые стороны. Надеюсь, статья облегчит вам выбор. 

За поиск редакторов отдельная благодарность StaticZ - без него не было бы этой статьи.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Суббота, 15 Июня 2013 13:58

Весточка о разработке.

встреча с жабойПрактически все косяки, найденные в результате тестирования, поправлены. Только вот четкая причина появления бага с жабой  пока не выяснена, и воспроизвести никому из разработчиков этот баг пока, увы, не удалось. Возможно, будем переделывать весь скрипт падения в яму. Ух уж эта жаба!

В планах внедрить скрипт, который позволит встроить шрифт в игру, чтобы его не пришлось устанавливать игрокам.

Разработка продолжается, Di.H недавно нарисовал следующего босса, а также следующую за этим катсцену... пока в черно-белом варианте. Нет, я вам ее не покажу, разве что могу сказать, что она ожидается весьма динамичная!

Также загрузила в галерею несколько карт из предыдущей демки, как они выглядят в редакторе. Может, кому интересно.

Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Понедельник, 26 Декабря 2011 20:51

Статья про создание уровней.

Эта статья  называется "Создание уровней: порядок действий". Она появилась на сайте еще вчера ночью, просто было уже поздно, и поэтому я не успела про нее рассказать. Сейчас исправлю эту ситуацию.

Итак, в новом материале рассказано о том, в каком порядке лучше всего создавать уровни. Статья адресована в первую очередь новичкам в игростроении. Все старалась изложить понятным простым языком, аккуратно разделила по пунктам и проиллюстрировала примерами из игры "Легенда о Дряньке".

Опубликовано в Новости сайта
Воскресенье, 25 Декабря 2011 23:59

Создание уровней: порядок действий.

Данная статья больше практическая, чем теоретическая. Основная цель статьи: рассказать как и в каком порядке правильно создавать игровые уровни. Вообще, занятие это довольно индивидуальное, но тем не менее, умные книжки не зря пишут. А за основу я брала всем известного «Зальцмана», которого многие также любят, как Капитана Очевидность. А, между тем, полезнейшая книжка для начинаюших. Но там не была так разжевана данная тема. В моей же статье это будет более наглядно рассмотрено на примерах. Не исключено, что в тексте будут не раз встречаться упоминания моей первой РПГ - «Легенда о Дряньке». Итак, начнем создавать уровень!?

Опубликовано в Общеописательные статьи

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Это из галереи!

  • ex_3
  • Описание: Essence XWnd Shell в действии

В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр