hello
Четверг, 23 Июля 2020 13:29

RPG Maker MZ

Автор
Оцените материал
(0 голосов)

И уже 20 августа планируется релиз этого нового конструктора так обожаемой мною серии - RPG Maker MZ. Уже даже можно сделать предзаказ в стиме. Но я пока с этим не спешу.

MZ

Я не уверена, что мы сразу же побежим переходить на него с нашим проектом. Тем более, с этим могут возникнуть сложности. Точнее, они точно возникнут, вопрос стоит лишь в их количестве. Если плюсы нового редактора перевесят эти затруднения, то переходить будем.

Что же такого нового ожидается? Сделала небольшой обзорчик (под катом)

Обзор нововведений в RPG Maker MZ

1. Оптимизация.

Обещают, что будет меньше тормозов, а также обновили библиотеку pixi до актуальной версии. Действительно, с RPG Maker MV есть порой проблема с тормозами. Но пока это лишь только слова, как на самом деле там с оптимизацией, нужно смотреть и изучать будет. И также из этого следует, что поддержки плагинов MV никто не гарантирует.

Обещается добавление аргументов для плагинов, не придется их писать при обращении к плагину через пробелы после названия. Наверное, так будет удобнее и посерьезней. А еще теперь можно будет задавать зависимости плагинов и устанавливать порядок их установки.

В этот раз разработчики внимательнее отнеслись к версии для мобильных телефонов и обращению с мышью, и редактор обещает быть более продвинутым в этом плане.

2. Разрешение экрана

Очень полезная функция, которая, как я поняла, позволит менять разрешение без сторонних плагинов прямо в настройках игры. Давно пора.

3. Больше слоёв

Это видео достаточно неплохо иллюстрирует, как будет выглядеть маппинг в новом редакторе. Вернется 4 слоя, как это было еще в старом добром  RPG Maker XP

Конечно, таким образом можно будет создавать более красивые карты. Только вот не понятно, можно ли будет переносить те карты, что уже есть. Помнится, в RPG Maker MV тоже обещали больше слоёв, на практике же их часто не хватает.

4. Редактор событий и маршрутов

Прикрутили некий новый редактор событий, где идет перечисление всех доступных событий на карте. Честно говоря, как по мне- сомнительная фича, т.к. старый редактор я и так считаю вполне себе удобным.

Другое дело маршруты. Теперь можно хотя бы видеть визуально, куда пойдет персонаж при заданном маршруте. Я с этим честно говоря конкретно заколебалась при создании новой игры. Но на самом деле давно пора сделать автоопределение маршрута и хождение в заданную точку, как это есть в большинстве нормальных редакторов. А выводить маршрут по каждому шагу - это прошлый век. Тем более, если НПС неожиданно натыкается на игрока, маршрут может еще и сбиться иногда. В общем, вроде бы и хорошее нововедение, но это недостаточно круто.

mz2

5. Множество других мелких фич

Смещение графики в редакторе персонажей и настройка палитры, доработано меню, другой режим боевки (хотя по-прежнему она остается по умолчанию по типу в как финалках), возможность пользоваться эффектами из Effekseer (хотя в базе был и так неплохой), сортировка в дереве карт, автосохранение. Также обещают большое количество ресурсов.

mz1

Основной интерфейс программы останется привычным и не претерпит особых изменений. Размер тайла также остается 48 на 48, как и в MV.

Вообще говоря, я скорее расстроена, чем обрадована выходом этой новой версии. В целом она выглядит практически также, как и RPG Maker MV, и складывается впечатление, что ядро у редакторов одно и то же. Они могли бы выпустить просто обновление, улучшающее текущую версию RPG Maker MV, но вместо этого они захотели побольше заработать денег и выпустить новый продукт. Мне, как разработчику, это чревато не только дополнительными тратами, но также и вероятна долгая возня по настройке игры. И что самое обидное, уже некоторых из этих проблем, например с разрешением экрана, мы так или иначе уже решили плагинами, которые тщательно подбирали, тестировали и адаптировали под игру, некоторые даже писали сами или дописывали. А теперь все плагины полетят... Впрочем, будем следить за дальнейшем развитие событий. Может быть, будет какой-нибудь конвертер для переноса, как это было для перехода из ACE в MV. Но пока информации об этом нет.

С другой стороны, стоит все же порадоваться, что серия не заброшена и продолжает активно поддерживаться.

Прочитано 2838 раз Последнее изменение Четверг, 23 Июля 2020 13:56
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript

3 комментарии

  • Комментировать 20th_century_boi Четверг, 23 Июля 2020 15:37 написал 20th_century_boi

    "Я не уверена, что мы сразу же побежим переходить на него с нашим проектом."
    Нафига? :-| Ну допустим сейчас 2005ый год и мы делаем игру на 2003ем мейкере, но тут разрабы выпускают XP! С какой стати мы обязаны переносить проект на XP? Это тоже самое если бы я пошёл переносить свою Polarities с C++ на ДжаваСкрипт из-за того, что разрабы JS сделали для него обновление. Кстати, я не шарю в ДжаваСкрипте.
    И да, я сижу на 2003ем мейкере и ничего не понимаю в скриптах/плагинах(я не знаю, в чём разница между скриптом и плагином), но насколько я знаю, даже в самом новичковском проекте используется 1337 скриптов/плагинов. И насколько я знаю, скрипты/плагины для XP не подходят для VX, для VX не подходят для VX Ace, и т.д. То есть их нужно будет переделывать под новый мейкер. Все эти 1337 скриптов! Я уже молчу, что придётся в ручную пересоздавать карты, переписывать все события с нуля... Зачем?! Продолжай делать на MV, почему нет?

    Пожаловаться
  • Комментировать Maксим Пятница, 24 Июля 2020 16:33 написал Maксим

    Отличный обзор, будем изучать)

    Пожаловаться
  • Комментировать AnnTenna Пятница, 24 Июля 2020 21:35 написал AnnTenna

    Макс, спасибо))
    Твенти, новые технологии дают ряд преимуществ, например производительность на мой взгляд очень серьезный повод перескочить на более новую версию. Конечно, я не обязана это делать, тут нужно взвесить все плюсы и минусы, и решить, стоит оно того или нет. Для перехода из Ейса в Мв был конвертер, все ивенты и карты автоматически переходили в новый МВ, я этим воспользовалась в Интернетах и ничуть не желаю об этом, оно того стоило! Конечно, если вручную все придется переделывать, то оно того не стоит, но это вряд ли)

    Пожаловаться
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о новых играх.

Какого жанра хотите нашу новую игру?
 

Это из галереи!

  • Pnompen_1
  • Описание:

    Пиксельный пень

Проект Phantasy Star... 20ty Years Past участвовал в выставке "Старкон 2015"

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр