Обзор нововведений в RPG Maker MZ
1. Оптимизация.
Обещают, что будет меньше тормозов, а также обновили библиотеку pixi до актуальной версии. Действительно, с RPG Maker MV есть порой проблема с тормозами. Но пока это лишь только слова, как на самом деле там с оптимизацией, нужно смотреть и изучать будет. И также из этого следует, что поддержки плагинов MV никто не гарантирует.
Обещается добавление аргументов для плагинов, не придется их писать при обращении к плагину через пробелы после названия. Наверное, так будет удобнее и посерьезней. А еще теперь можно будет задавать зависимости плагинов и устанавливать порядок их установки.
В этот раз разработчики внимательнее отнеслись к версии для мобильных телефонов и обращению с мышью, и редактор обещает быть более продвинутым в этом плане.
2. Разрешение экрана
Очень полезная функция, которая, как я поняла, позволит менять разрешение без сторонних плагинов прямо в настройках игры. Давно пора.
3. Больше слоёв
Это видео достаточно неплохо иллюстрирует, как будет выглядеть маппинг в новом редакторе. Вернется 4 слоя, как это было еще в старом добром RPG Maker XP
Конечно, таким образом можно будет создавать более красивые карты. Только вот не понятно, можно ли будет переносить те карты, что уже есть. Помнится, в RPG Maker MV тоже обещали больше слоёв, на практике же их часто не хватает.
4. Редактор событий и маршрутов
Прикрутили некий новый редактор событий, где идет перечисление всех доступных событий на карте. Честно говоря, как по мне- сомнительная фича, т.к. старый редактор я и так считаю вполне себе удобным.
Другое дело маршруты. Теперь можно хотя бы видеть визуально, куда пойдет персонаж при заданном маршруте. Я с этим честно говоря конкретно заколебалась при создании новой игры. Но на самом деле давно пора сделать автоопределение маршрута и хождение в заданную точку, как это есть в большинстве нормальных редакторов. А выводить маршрут по каждому шагу - это прошлый век. Тем более, если НПС неожиданно натыкается на игрока, маршрут может еще и сбиться иногда. В общем, вроде бы и хорошее нововедение, но это недостаточно круто.
5. Множество других мелких фич
Смещение графики в редакторе персонажей и настройка палитры, доработано меню, другой режим боевки (хотя по-прежнему она остается по умолчанию по типу в как финалках), возможность пользоваться эффектами из Effekseer (хотя в базе был и так неплохой), сортировка в дереве карт, автосохранение. Также обещают большое количество ресурсов.
Основной интерфейс программы останется привычным и не претерпит особых изменений. Размер тайла также остается 48 на 48, как и в MV.
Вообще говоря, я скорее расстроена, чем обрадована выходом этой новой версии. В целом она выглядит практически также, как и RPG Maker MV, и складывается впечатление, что ядро у редакторов одно и то же. Они могли бы выпустить просто обновление, улучшающее текущую версию RPG Maker MV, но вместо этого они захотели побольше заработать денег и выпустить новый продукт. Мне, как разработчику, это чревато не только дополнительными тратами, но также и вероятна долгая возня по настройке игры. И что самое обидное, уже некоторых из этих проблем, например с разрешением экрана, мы так или иначе уже решили плагинами, которые тщательно подбирали, тестировали и адаптировали под игру, некоторые даже писали сами или дописывали. А теперь все плагины полетят... Впрочем, будем следить за дальнейшем развитие событий. Может быть, будет какой-нибудь конвертер для переноса, как это было для перехода из ACE в MV. Но пока информации об этом нет.
С другой стороны, стоит все же порадоваться, что серия не заброшена и продолжает активно поддерживаться.