text
Воскресенье, 30 Августа 2020 22:51

Переходить ли с RPG Maker MV на RPG Maker MZ?

Автор
Оцените материал
(0 голосов)

Пока этот вопрос для нас остается открытым. Но я думаю, что скорее да, чем нет. Хотя, все еще есть некоторые сомнения, и я еще подумаю.

Ранее я уже писала про выход нового конструктора небезызвестной серии RPG Maker. То был скорее обзор-анонс с основными отличиями нового редактора. Теперь же, когда он вышел, я могу уже точно написать об этих изменениях. К сожалению, обрисовали все гораздо более красочно, чем оно вышло на самом деле.

Логотип RPG Maker MZ

Новая иконка, кстати...такая себе.

1. Обновленный RPG Maker MV

Как ни крути, а это новая версия RPG Maker MV. Те, кто ждал принципиально новый конструктор игр и RPG Maker нового поколения очень сильно обломались. На самом деле редактор сделан явно на базе RPG Maker MV и похож на него как брат-близнец! Это доработанный, обновленный, оптимизированный и улучшенный MV. Даже из названия это вполне понятно!

Более того, все проекты, сделанные на RPG Maker MV запускаются на RPG Maker MZ!

Не нужен никакой даже конвертер проектов, как было с переходом с ACE на MV. Структура проектов практически совершенно идентична за исключением совсем небольших изменений. Прямо в сам редактор RPG Maker MZ встроена справка, в которой написано, какие файлы нужно копировать из вашего проекта в новосозданный проект на RPG Maker MZ для перехода. Или же можно действовать наоборот - заменить файл проекта с RPG Maker MV на RPG Maker MZ и даже этого будет достаточно, чтобы проект запустился прям там! Только по-хорошему, конечно, нужно еще заменить разные js-файлы уже ручками, копируя из проекта на MZ. Иначе, полноценный перенос не состоится, потому что сам код движка не заменится.

Да, большинство плагинов действительно полетели в тар-тарары. Но довольно большая их часть правится одной-тремя строчками! Если знать и понимать, что делаешь, то вполне реально наши 60 с небольшим плагинов подстроить под новый движок. Сегодня за пол-дня мы на пару с программистом уже научили работать в новых условиях штук 5 плагинов!

Плагин освещения работает

В плагине освещения мы поменяли три строчки, и он заработал!

Все-таки, когда проект находится на более новой версии технологии - это означает его большую долговечность в долгосрочной перспективе и лучшую оптимизацию. Движок перешел на новую версию библиотеки pixi. js.

RPG Maker MV перестает поддерживаться, судя по всему, а вот RPG Maker MZ сейчас пока еще поддерживается довольно активно. И это, пожалуй, главная причина, почему переходить стоит, на мой взгляд. Остальные все эти рюшечки - такое себе.

Да, постигло меня очень неприятное открытие, что новая версия RPG Maker не запускается на 32-битных операционных системах. Мой старый компьютер как раз такой. Но когда я провела опрос среди друзей и поняла, что таких людей единицы. И это явно не причина отказываться от нового в пользу старого. Тем более, те же карты можно запускать и на RPG Maker MV, и при необходимости можно будет, думаю, их редактировать и там, если надо будет заходить со старого компьютера. Ну, или переустанавливать ОС, что, честно говоря, уже давно пора бы.

2. Новые системные настройки

Да, действительно, теперь можно запускать игру в любом разрешении экрана, как пожелает автор игры. Это редактируется в настройках проекта в базе данных во вкладке "Система". Однако, тут же сокрыта и ложка дегтя - по-прежнему игроку не дозволяется менять разрешение игры самостоятельно в настройках...только если с помощь специальных плагинов. Которых я пока увы не видела.

Система 2 в RPG Maker MZ

Появилась вкладка "Система 2" (по клику можно посмотреть увеличенный скриншот)

Также во вкладке "Система 2" теперь есть еще настройка шрифтов, вместо файла gamefont.css в папке fonts. Ну мне от этого как-то по-барабану, только сложнее конвертировать от этого старый проект стало.

3. Больше слоёв

Ага, вернулась функция из  RPG Maker XP. Стало больше слоёв. Знаете, насколько больше!? На один слой! Да, вы не ослышались! Было максимум 3, теперь вот 4. Преставляете, какой прорыв!? Ну, прям вообще!

Иллюстрация слоёв в нашем проекте

Порой тайлы автоматически попадают на определенный слой

На самом деле да, возможностей прибавилось, ну это малоощутимо. Причем сами слои еще работают в непривычной для новичка манере, порой только запутывая человека.

Радует, конечно, что при этом не нарушилась структура карт. Из проекта на RPG Maker MV можно прям взять загрузить оттуда карту, и добавить туда еще кусок дерева, который раньше был ивентом поверх. Вот и вся эпичность.

4. Маршруты

О, да, редактор маршрутов! Отличная штука, только вот незадача - оказывается, он в отдельном окошке. Вот так сюрприз, друзья! Это чтобы просмотреть, не столкнутся ли НПС, например, придется сначала одного открыть, затем запомнить и другого открыть. Ну, "здорово"! Все равно, конечно, лучше, чем вообще ничего.
Но как-то ... облом же все равно!

Маршруты в RPG Maker MZ

 

Картинка кликабельна и увеличивается. Открывается окно с маршрутом на кнопку "Предпросмотр"

 

5. Редактор персонажей и ресурсы

Ну, про новые графические ресурсы я не буду останавливаться, потому что все равно мы используем в нашем проекте свои. Скажем так, они на любителя.

Ну вот заявленное смещение в редакторе персонажей да - дейсвительно есть! И можно даже сместить объект на 8 пикселей! Максимум на 8. А уж дальше никак - стрелочка становится серенькой и всё тут. Вот такая мнимая свобода.

Лица персонажей из игры "Легенда о Дряньке" на MZ

Вот такие у меня получились лица на новом редакторе персонажей

Баттлер Кати MZ

Боевые анимации тоже особо не отличаются от MV

Чарсеты на генераторе персонажей

Вот такие вот чибики у меня получились на новом редакторе RPG Maker MZ

 

6. Еще одна боевка

Всегда бесилась от боевок, когда время идет и приходится торопиться, чтобы не облажаться. И тут как раз такую добавили! Хотя, это было еще в 2003 RPG Maker. Ну, мне опять же все равно на это, потому что я ж переношу уже готовый проект.

7. Анимации и эффекты

Теперь анимации подгружаются из Effekseer. Действительно можно очень классные и красивые сделать анимашки, которые добавят живости игре.

Только вот загвоздка - если у вас уже в старом проекте на RPG Maker MV, который вы собрались переносить, уже имеется своя анимация, то в базе нового редактора она отображаться не будет.

Файлы Animations.json для RPG Maker MV и RPG Maker MZ имеют разную структуру. На самом деле, если скопировать из старого проекта этот файл из папки Data, то новый конструктор даже подхватит их как ни в чем ни бывало и в игре они даже будут работать. Однако добавлять новые придется через базу RPG Maker MV. Из этого же следует, что не удастся совмещать старые и новые анимации. То есть если вы собираетесь добавять еще анимации (как мы) либо придется переносить все старые анимации в Effekseer и дальше делать там, или довольствоваться старым способом и настраивать их через RPG Maker MV.

Окошко Анимации в RPG Maker MZ

 

Анимации по умолчанию в базе данных RPG Maker MZ (картинка кликабельна)

8 Автосохранение

Да, оно действительно есть. Мелочь, а приятно.

Автосохранения скриншот

На самом деле, есть еще пара мелочей. Но по-моему, они слишком незначительные, чтобы о них рассказывать. Думаю, самое основное и интересное я уже рассказала.

Прочитано 241 раз
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Опрос о статьях на сайте.

Какие статьи вам наиболее интересны?
 

Это из галереи!

  • LoD_24

Игра "В поисках интернетов" доступна в Стиме!

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр