Пожалуй, все-таки пора начать рассказывать о новой игре. Долго колебалась и думала о том, стоит ли начинать рассказывать или нет, ведь даже демка пока еще не готова совсем. С другой стороны я уже довольно четко настроилась доделать эту игру до конца, и у меня часто язык так и чешется написать сюда о новом проекте. И, в третьих - я знаю, что многие ждут и заходят на Локатор как раз чтобы узнать о свежих разработках, а видеть очередные обновления и видосики по Коту становится с каждым разом все более унылым. Да и я этот блог завела не только ради поддержки старых проектов, а чтобы делиться с вами своими счастливыми буднями разработчика.
Так что, буду теперь отныне выкладывать новости про новый проект! Ну, и раздел на сайте нужно создать, раз такие дела. Но название игре пока не придумала, есть только рабочее название (которое вполне может измениться) - "Перерождение". Так и назову новый раздел.
Почему "Перерождение"? Потому что у игрока будет возможность перерождаться, играя за разных персонажей. У каждого будет своя история, разделенная на три периода - детство, молодость и старость. Но времени не будет как такового, а просто когда будет сюжетная ветка закончена, пойдет переход к следующему периоду. Причем я надеюсь, что удастся реализовать небольшие нелинейные ответвления, чтобы за каждого персонажа история могла бы закончиться по-разному. Сам сюжет я спойлерить не буду, потому что иначе будет играть не интересно.
Действие игры будет происходить на острове. Он будет небольшой, но зато мир будет открытый, и можно будет гулять куда угодно в пределах острова, ну и нескольких окрестных островов.
Жанр игры, как вы уже догадались, jRPG. Ну, или просто RPG с упором на сюжет и отыгрыш персонажей. Так что вполне логично, что реализовывать игру я уже начала на RPG Maker MV. Как я уже писала ранее, боевая система в игре будет без отдельных экранов в стиле экшн на базе Chrono Engine. Но при этом упор будет скорее на сюжет и похождения персонажей, нежели на битвы и загадки. Ну, тем не менее пара-тройка боссов и мозгодробящие головоломки в стиле Дряньки всё-же будут, хоть и не обязательные для прохождения, так что не бойтесь, друзья. И я надеюсь, что эдак через годик-полтора игра выйдет, и те, кто сейчас читают это будут говорить - "о даа, я стоял(а) у ее истоков".