Раньше было так, потому что низ-центр находится там, где удочка:
Теперь работает смещение, его можно задать произвольно. Правда, проблема с проходимостью с этими персонажами осталась, ну, надеюсь, она не критичная.
Пока наш программист в отпуске, дело стало двигаться бодрее. Мы исправили уже приличное количество косяков. Например, снятие и наложение состояний теперь происходит адекватно. В ABS Chrono боевке вообще не работали состояния, но у нас получилось. Например, теперь мобов можно отравлять, и со временем это состояние спадёт.
Также решена проблема диалогов с персонажами, которые нестандартные с разными прозрачностями. Например, рыбаки:
Раньше было так, потому что низ-центр находится там, где удочка:
Теперь работает смещение, его можно задать произвольно. Правда, проблема с проходимостью с этими персонажами осталась, ну, надеюсь, она не критичная.
В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.