Тут недавно мне очень повезло, к проекту присоединился Dee Kourtsman - опытный музыкант и композитор, более известный как лидер группы The Dartz. Если кто вдруг не знаком, кстати, советую послушать. Это очень внезапно, что он захотел поработать над игровым саундтреком. И, надо сказать, несмотря на то, что это немного не его профиль, получилось довольно здоровски!
Вот, зацените сами:
На самом деле оказалось, что делается это довольно просто. По горячим следам решила написать туториал. 1) В меню выбираем создание сборки для виндовс, выбираем папку на свое усмотрение, куда будет идти экспорт |
<iframe width="816" height="624" src="/путь к папке www" align="top" frameborder="0"></iframe>
Наконец-то перерисовала мост через реку. Давно он меня раздражал! Теперь не мозолит глаза, даже нравится!
На данный момент в основном занимаюсь созданием интерфейса для игры. Я решила капитально переделать его. В старых версиях он не отвечал на главные вопросы игрока - какой игрок ходит? сколько у него денег? сколько деревень подключено? |
Решила перенести проект на MV. Принято решение было по нескольким причинам:
- конструктор более новый, а значит, больше возможностей и больше пользы в изучении
- есть специальная программа-экспортер с ACE, а значит, основная работа по переносу делается не вручную, а автоматически. Также есть специальный плагин, позволяющий даже не перерисовывать графику, возвращая размер тайла в 32 на 32.
- заодно таким образом я решила проверить, насколько хорошо подойдет он для мобильных игр и для браузерных, исходя из этого делать выводы, стоит ли делать на нем более серьезные проекты
На данный момент проект почти перенесен. Хотя, в процессе столкнулась с немалым количеством сложностей.
Очень удивительно, почему в RPG Maker по умолчанию такой мелкий экран, при том, что всего одной строчкой можно сделать его чуть больше (640 на 480). В общем, если уж инструмент позволяет, почему б не улучшить? Сделала побольше.
В связи с этим несколько изменился вид игры, стало влезать больше игрового поля - на легком уровне сложности игровое поле видно целиком.
Подробнее ...
На данный момент одна из главных проблем демо-версии в том, что она слишком затянута. Поэтому я решила с этим бороться.
Особенно раздражает игроков то, что кубик выпадает слишком медленно, а также довольно неспешное движение персонажей. И то, и то я исправила, и даже более того, можно не ждать, когда свалится кубик, а нажать на энтер, как бы промотав этот момент.
А еще я поняла, что затянутость происходит из за того, что игровое поле слишком большое. Поэтому я пришла к выводу, что нужно вводить несколько уровней сложности с разным размером игрового поля. |
Эту игру начала делать еще весной для конкурса. Задумывалась она он как шуточный небольшой побочный проектик. Суть конкурса в том, что есть генератор, и на нем всем участникам сгенерировали по три случайные темы на выбор. Я выбрала тему "Настольная игра с лутом, где нужно искать интернеты". Никогда раньше не делала настольные игры на RPG Maker, да и не предназначен он для этого, конечно. Но вызов принят! За два дня я набросала супер глючный прототип игры, который на конкурсе занял второе место.