Какова основная идея?
Изначальная идея и так сказать главная фишка этой игры состоит в том, чтобы интерактивно менялся уровень глубины воды. И чтобы в зависимости от этого менялась маневренность игрока и пространство для передвижения.
Какого жанра игра?
Это нечто среднее между логической головоломкой и аркадой. Будут как уровни на ловкость, так и уровни, в которых нужно подумать.
Какой будет сюжет и сеттинг?
Кроме того, планируется также обязательно ввести сюжет. Повествование будет проходить в форме, близком к визуальной новелле. И скорее всего будет даже временами возможность выбора вариантов ответа, с возможностью незначительно повлиять на ситуацию и реакцию окружающих.
В целом атмосфера игры будет похожа на зимнюю сказку с немного эскимосским колоритом, а также с уклоном на фентези. Главного героя шамана ждет встреча с магией, драконами, и всякими говорящими белыми медведями.
Какой будет игровой процесс?
Есть карта местности, которая постепенно затапливается водой. На суше, которая находится на разных уровнях по высоте, стоят человечки, наша задача - спасти их, то есть эвакуировать в безопасную зону. Делается это с помощью плота - подгоняем к острову плот, они садятся на него, и увозим их.
Кроме плота, можно толкать льдины. Толкаемые объекты будут плыть по воде пока не затормозяться (в зависимости от силы толчка) или не ударяться обо что-то. Препятствием кроме самого рельефа суши будут разные течения, бочки, плавающие животные и т.п.
При этом человечки не смогут прыгать или влезать куда-то, например если они стоят на высокой горе, то сначала надо затопить карту так, чтобы льдьнки оказались на одном уровне с землей, и им не пришлось прыгать. Соответсвенно, если человечки оказываются под водой они тонут.
Уровень заканчивается, когда не остается больше человечков на карте. Если большинство из них потонули - уровень проигран, то есть прохождение уровня и награда за него будет выдаваться по количеству спасенных леммингов жителей.
Под какие платформы делается игра?
ПК в первую очередь. Мобильная версия под вопросом, хотя, вроде и прикольно было бы сделать толкание льдинок пальцем, но в плане технологий и временных затрат на разработку это, возможно, не очень удачный ход.
Как будет выглядеть игра?
Вид островов будет в изометрии т.к. только подобный ракурс даст наглядное и четкое представление игрока об уровне воды. В случае ввида сверху игра слишком условная игроку не очевидно что выше что ниже.
Но графика скорей всего не будет очень круто выглядеть, потому что с художниками у нас ситуация не очень. Я рисую так себе, а художница сейчас временно выпала из проекта, и неизвестно, когда появится. Так что если у кого желание помочь с артом для игры - как говорится добро пожаловать. Все зависит от нас.
Будет ли мультиплеер?
Нет, его не будет, конечно. Хотя, программист говорит, что теоретически это возможно, но особой надобности в этом нет. Вот.