Потому что, во-первых, проще рисовать сушу и льдины сверху, чем сбоку. Хотя, пока графикой никто не занимался серьезно, пока я просто участки суши, находящиеся выше сделала светлее, а те, что ниже - темнее. По-хорошему, нужно будет 10 вариантов участков суши разной высоты, возможно, просто по цвету как-нибудь их менять. Но игроку желательно понимать, скоро ли скроется участок под воду, а для этого нужно различать, как глубоко он. Раньше это было понятно потому что был вид слегка сбоку, а теперь эта задача ложится на графику.
Во-вторых, на данный момент при виде сбоку (псевдоизометрия) есть баг, который я не знаю, как поправить - есть участки суши, по идее ЗА которыми должны двигаться льдины, и по закону перспективы перекрываться при этом сушей. Хотя, и не уверена, что стоит править этот баг, потому что игроку было бы неудобно, когда часть объектов находится вне поля зрения.