Кстати, круто, что про всех участников написали на доске:
Получилась такая сборная солянка, преимущественно качественных игр и демо-версий, в которых было приятно играть. Да, мы тоже играли в проекты друг друга, конечно же! Со мной и моим проектом «В поисках интернетов» рядом располагались SnakEscape и Security Hole.
Вообще всё проходило прямо на открытом воздухе в парке "300-летия Петербурга" и напоминало какую-то большую ярмарку. На фесте было много зон, в каждой из которых стояли шатры с названием секции. Наша секция называлась "Инди"!
Мне с самого начала эта идея с шатрами на улице не показалась очень удачной. В первый день погода была очень холодная и дождливая, я замерзла, и палатку трясло из стороны в сторону. Во второй день было солнечно, отсвечивали мониторы, но зато было гораздо теплее. Иногда можно было отлучиться и побродить по парку, а место там прикольнейшее - рядом Финский залив, красотища такая, и парк большой, и люди все счастливые вокруг, создается прям невероятно приподнятое настроение. Но слишком долго гулять не хотелось, потому что смотреть, как играют в твою игру куда интереснее, да и полезнее!
Реально много фидбека!
Никогда я еще не получала ТАК МНОГО обратной связи по игре !!! Раньше я была на выставке всего 1 раз с демкой " Phantasy Star... 20 Years Past" Не берусь сравнивать эти два фестиваля - они совершенно разные, но фидбека там было в разы меньше. Кстати, у Старкона была своя палатка недалеко от нашей, и к нам порой заглядывали очень необычные существа, например вот этот парень:
И если на Старконе мы показывали игру только один день, то тут это было целых два дня, причем прям с утра до вечера. Хотя, можно было договориться на один день в крайнем случае. Это было тяжеловато физически так долго шоукейсить, хорошо хоть было куда присесть.
Но все-таки это так здорово, посмотреть на свою игру со стороны глазами совершенно разных людей! У меня сильно повысилась мотивация и настрой на разработку после этого феста! Иногда на меня находят мрачные мысли, что моя игра ни на что не годится, что ее надо скорей выпускать и делать другую, а тут - у меня повысилось мнение о проекте!
Было прикольно увидеть, что многих игра затягивала, некоторые сидели играли основательно по полчаса, а несколько человек даже возвращались, чтобы ещё поиграть! И не было практически вообще такого, чтобы игру через пару минут выключали и уходили. Приятно, когда люди уходили не потому, что игра не нравится, а потому что просто кто-то подходил или звонил и просил пойти дальше куда-нибудь. Ну, были случаи, когда кто-нибудь просто смотрел на экран и воротил нос, проходя мимо, а другие игры в плане графики смотрелись во многом круче моей, так что это неудивительно. Но в целом я сделала вывод, что проект-то интересный и зря я раньше сомневалась по поводу выхода в Гринлайт этой игры!
Также я вела записи с разными советами - и это очень удобно. Теперь у меня есть целых 3 страницы тетради, исписанные разными идеями и комментариями. Когда я их упорядочу, я обязательно поделюсь.
Vk-fest - это в первую очередь люди.
Ни для кого не секрет, что эта соц. сеть объединяет всех россиян (и не только) абсолютно разных возрастов с разными увлечениями и мечтами. Показывали всё, кто на что был горазд, можно было найти шатер, пожалуй, практически на любой вкус.
В нашу зону охотно бежали мальчики, в том числе и самые маленькие (кстати, умные такие, некоторые вообще схватывают игру прям на лету!), ребята долго уговаривали своих мам-пап остаться еще и еще немного и просто светились от радости, что есть зона с компьютерными играми!
Играли и целыми компаниями, в том числе и втроём, и это здорово, что моя игра это позволяет!
Играли и опытные геймеры, давая полезнейшие советы, которые мне и в голову б не пришли.
Были и представители Игромании, и даже серьезные дядьки из питерских игровых студий. Хотя, последние играли не во всё, а как-то очень выборочно. Очень хорошо они поговорили, например, с автором игры Debrysis.
Представителей прессы и издателей разве что не было, этого не стоит ждать от данного фестиваля, но едут сюда не для этого, на то есть тот же DevGamm, например.
Наше инди-сообщество.
Было очень прикольно видеть представителей Игромании вживую! Более того, организаторы DevsGo подготовили даже подарки лучшим по мнению жюри проектам, хотя они были чисто символическими, но зато церемония награждения была очень ламповой.
Среди победителей особенно стоит отметить игру «Peace, Death!» от Азаматики, взявшую приз за лучший геймдизайн, действительно очень весело в нее играть и идея необычная!
В общем, под конец шоукейса многие разработчики уже сдружились между с собой и мы переиграли почти во все игры друг друга, особенно с теми, у кого рядом стояли ноуты. Кстати, во второй день те, кто были на менее заметных местах были заботливо переставлены на более заметные позиции. Во второй день со мной рядом были проекты «Star Shine» и «OutDrive»
Также было приятно снова увидеть наших гаминовцев — неизменная «Несыть» от Олега Козлова, который приехал с женой. А еще были Аким Касбулатов из MetalBear и Сubic pie с игрой «Too Loud», которая, кстати, внезапно взяла приз за лучшую графику.
В общем, спасибо DevsGo за приглашение на мероприятие. Здорово, что удалось бесплатно попасть туда, и я думаю, никто не жалеет, что приехал на такое клёвое событие, даже если из другого города, как я.