text
Вторник, 06 Ноября 2012 22:12

Делаем воду без программирования (флеш).

Автор
Оцените материал
(2 голосов)
Приветствую вас! Только что вы начали читать пошаговое руководство о том, как сделать на флеше симпатичную воду без применения программирования. Интересует?

Тогда приступим.

1 шаг - квадрат

Начнем с простого. Определимся со цветом воды. Если что, его потом можно будет подкорректировать. Так что создаем квадрат (можно и не квадрат, если вода другой формы) на месте, где должна быть вода, заливаем его нужным цветом. Контур сразу убираем. (для этого выделяем всё, выбираем карандаш и при выборе цвета выбираем зачеркнутость сверху)

riv1

Далее превращаем квадрат в мувик и задаем прозрачность. Через него будет просвечивать анимация.

riv2


 

2 шаг - мазня

Давайте еще нарисуем легкую имитацию воды без анимации простой кистью. Для этого создаем в мувике с квадратом еще один слой поверх.

riv4

Там мажем кистью нечто, отдаленно напоминающее воду:

riv3

После этого превращаем это в мувик и задаем снова прозрачность. Вот такая заготовочка выходит:

riv5


 

3 шаг - отражение

Так, а теперь нас ждут события поинтереснее. Надеюсь, вы уже определились, что будет на нашем пейзаже кроме воды...  Добавляем это, если оно еще не добавлено, берем это нечто (изображение берега) и если оно еще не в растре, то экспортируем и сохраняем в растровый формат, например в png. Вы же не хотите, чтобы оно тормозило?

Далее я в фотошопе поверх полупрозрачным слоем добавила туда небо и облака, которые отражаются в воде. Вышло вот такое отражение:

oooo

Теперь заходим в наш мувик с водой, создаем слой внизу сделанной конструкции и вставляем туда отражение. И, разумеется, переворачиваем его.

riv77

riv8

 



 

4 шаг - маска

Теперь делаем маску. Для этого сначала создаем слой поверх слоя с отражением.

riv9

На нем создаем мувик, внутри которого рисуем волны. Вообще-то, можно делать просто полоски. Но волны, вроде, смотрятся естественней.riv10

Превращаем сей слой в маску - правой кнопкой по слою и выбираем там маску.

riv11


 

5 шаг - анимация

Анимируем маску простым классическим способом.

riv12

Для этого продлеваем все фреймы. На том слое, где маска, делаем последний фрейм ключевым и его сдвигаем вверх. Причем так, чтобы волны совпадали по синхронности, для этого можно нажать на два синих квадратика внизу и подвинуть обзор, чтобы видеть, что на том кадре. Если наложение будет неточным, то будет дергаться водичка.

riv13

Ну, теперь создаем классическую анимацию в слое-маске.

riv14


 

6 слой - течение воды.

Создаем еще один слой под маской. Копируем туда содержание слоя "отражение", а затем маленько сдвигаем вниз. Назовем его "отражение 2"

Кликаем по нему правой кнопкой и выбираем его свойства.

riv15

Там убираем пометку, что он под маской, ставим ему, что он у нас нормальный.

riv16

Этот слой у нас теперь будет отображаться всегда, вне зависимости от маски, в отличие от предыдущего отражения, которое будет попеременно исчезать под маской.


7 шаг - корректировка

Запускаем, смотрим результат.

         

С первого раза оно может и не получиться, попробуйте посмещать маску и разницу между слоями отражения. А также можно настроить скорость движения. как вам нравится. А если вода дергается, то в анимации поправить наложение.


Бонус - делаем торчащие из воды объекты и рыбу.

Под торчащими из воды объектами я подразумевала камни. Хотя, тут еще многое зависит от вашей фантазии. Но я покажу это на примере камне. На самом деле нет ничего сложного.

шаг 1 Рисуем камень или берем из библиотеки.
шаг 2 Сам камень ставим на воду на слое вне воды поверх всего.

riv17

riv18шаг 3 Заходим уже в саму воду и делаем тень от камней. Для этого добавляем их копию точно также перевернуто на слой-маску и под слоем-маской, далее смещаем. Всё аналогично.

riv19

riv20шаг4  С камнем закончено, осталась рыба. Берем рыбу, анимируем ее и добавляем также как и камень на маску и под маску. Сверху ничего делать не надо, она же у нас в воде.

riv201

Вот мы и закончили этот урок. А эту локацию можете наблюдать в игре "Приключения котёнка в городском парке"!

Прочитано 4939 раз Последнее изменение Понедельник, 12 Ноября 2012 17:01
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript

3 комментарии

Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о статьях на сайте.

Какие статьи вам наиболее интересны?
 

Это из галереи!

  • Neiro_lod_6
  • Описание: Персонажи Легенды о Дряньке на нейросети

В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр