text
Понедельник, 12 Ноября 2012 16:07

Простая система проигрывания музыки.(флеш)

Автор
Оцените материал
(2 голосов)

not


Главная задача этой статьи - рассказать, как сделать элементарную систему для проигрывания музыки во флеш-игре. Возможно, где-нибудь уже описано что-нибудь подобное, но совпадение случайно - сама идея такой штуки пришла мне в голову самостоятельно.  Возможно, можно сделать и еще проще и лучше... но и так система достаточно простая. Да  и объяснение, как ее построить, и как она работает, много времени не займет.

Я в этом деле новичок, а это значит, что объяснять буду простым и понятным языком (надеюсь), но здесь есть и минусы - из за своей неопытности, возможно, этот способ далеко не самый оптимальный и удачный, но факт остается фактом - он работает! В игре "Приключения котёнка в городском парке" вы можете в этом убедиться.

А еще перед тем, как начать, стоит предостеречь: чем больше у вас разнообразие игровой музыки, тем больше будет возни!

Шаг 1: нелепый мувик.

Там, где у вас идут кадры с локациями игры, добавляем слой. Ну, чтобы они шли как бы параллельно. На новом слое делаем мувик. Не имеет значения с какой графикой. Я поставила черный прямоугольник. Главное, чтобы он был вне обзора игры и ничего не заслонял, да и вообще не особо мозолил глаза своим присутсвием.

 


Шаг 2. первые звуки

 

Открываем этот мувик, внутри будет у нас музыкальная логика. Ставим туда на проигрывание  мелодию, которая будет использоваться в игре. Для этого в свойствах кадра проставляем нужную музыку:

ew2

Конечно, предварительно нужно загрузить нужную музыку в библиотеку - это само собой. И не забываем в свойствах кадра проставить также "Старт" и "по кругу". Я уже как-то на досуге писала о музыкальных свойствах кадра, можете вспомнить.


 

Шаг 3 волшебное слово

Теперь небольшие элементы программирования. Прописываем в действиях данного кадра элементарнейший код :

stop();

Шаг 4 останавливаем другую музыку

Теперь, как вы догадались, на другой кадр нужно поставить другую музыку. Но давайте не будем торопиться. Дело в том, что если мы сейчас понаставим этих музык, то дальше начнет глючить, как показала практика.

Сначала добавляем перед тем кадром с музыкой столько кадров, сколько у вас есть еще музыкальных тем. Например, в "Котенке" всего три музыкальные темы, поэтому я ставлю впереди еще два ключевых кадра. В их свойствах прописываем все другие музыкальные темы, только ставим их не на запуск, а на замолкание:

ew3

Это нужно для того, чтобы перед тем, как заиграет нужная музыкальная тема, выключились предыдущие. Никакие скриптовые остановки на этих кадрах не нужны!!!


 

Шаг 5 добавляем композиции

Вот теперь можете добавлять и другие музыкальные темы по аналогии: сначала - выключение всех других тем, потом - установка нужной темы и остановка проигрывания кадров дальше.

После этой продцедуры слой внутри музыкального мувика у меня приобрел вот такой вид:

ew4


Шаг 6 управление звуковым мувиком

 

Теперь выходим из мувика. На том слое, где он у нас находится, будем прописывать вызов нужных мелодий на нужных кадрах:

MusicMuvik.gotoAndPlay(1);

где MusicMuvik - имя этого мувика, у вас оно может быть более грамотным. В данном случае мы включили первую композицию из списка.

Обратите внимание, что мы ставим gotoAndPlay, а не gotoAndStop. Это сделано, чтобы пробежаться сначала по всем кадрам, где выключается вся другая ненужная музыка, а потом уже он сам остановится, когда дойдет до проигрывания: мы же там поставили stop!

Как показала практика, если мы выключаем ту музыку, которая не звучит, то ничего страшного не происходит, так что не стоит бояться, что мы так перестраховались. Возможно, можно было бы проверять, какая музыка сейчас играет, и выключать ее, или выключать как-то всё целиком. Но я не стала париться и сделала так. На мой взгляд, так проще.


Заключение.
Можно вызвать проигрывание звука и не на кадрах, а исходя из других нужных вам ключевых моментов игры. Но вызов снова будет осуществляться аналогично через этот волшебный мувик по обращению на соответствующий кадр.

Прочитано 4041 раз Последнее изменение Понедельник, 12 Ноября 2012 16:49
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript

1 Комментарий

  • Комментировать Lekste Понедельник, 12 Ноября 2012 17:41 написал Lekste

    Интересная статья.
    Спасибо! Когда-нибудь пригодится.
    Не совсем понял, как музыка останавливается, но думаю позже разберусь.

    Пожаловаться
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о статьях на сайте.

Какие статьи вам наиболее интересны?
 

Это из галереи!

  • DevGAMM2017_Minsk_2_7
  • Описание: DevGAMM в Минске в 2017 году

Проект Phantasy Star... 20ty Years Past участвовал в выставке "Старкон 2015"

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр