text
Воскресенье, 01 Декабря 2019 16:02

Приключения АннТеннки на DevGAMM 2019 в Минске.

Автор
Оцените материал
(0 голосов)

DevGAMM как много в этом слове. Хотя, для тех, кто не в курсе, что это за мероприятие, пожалуй, поясню. DevGAMM это самая ламповая конференция разработчиков игр, место объединяющее множество профессионалов игровой индустрии, издателей, журналистов и интересующихся и желающих найти работу в этой области, а также повод для инди-разработчиков вылезти из своей берлоги в свет, посмотреть на других и себя показать. Здесь можно узнать о последних новостях, получить ценный совет и обратную связь, ощутить себя частью чего-то большого, цельного и игрового. И как всегда это праздник для меня.

maskot

До этого я была в Минске уже 2 раза. И оба раза в ноябре тоже на DevGAMM. Конечно, очень хотелось бы попасть в этот город в другое время, потому что дубарь стоит неимоверный, ну уж так повелось традиционно, что в мае — в Москве, а в ноябре — в Минске.

С каждым годом DevGAMM собирает все больше и больше людей. Уровень проведения тоже растет, а вот цены на билеты, как всегда, кусаются. Но есть способы попасть на мероприятие бесплатно. Но это не халява — тогда нужно внести вклад чем-то полезным: можно выступить с докладом, а можно подать заявку в волонтеры и помочь с организацией. Собственно, я этим и воспользовалась, и я рада, что мою заявку одобрили!

Эта статья — пересказ моих похождений и сбор впечатлений о том, как я провела этот DevGAMM, уже не знаю, какой даже по счету для меня.

Начнем с того, что я не пожалела, что взяла с собой ноутбук! И это даже несмотря на то, что его пришлось таскать всю дорогу, и уже на второй день у меня болела спина. Зато мой DevGAMM начался еще до того, как я приехала в Минск. В поезде было весело, ехали целой компанией, и даже там уже мне удалось показать свою демку и получить первую обратную связь, а также нашлись баги, которые быстренько на следующий день сразу и пофиксила.

В среду вечером у нас был инструктаж. Лерика и новый координатор Алеся рассказывали о том, что стоит знать, и объясняли, как правильно себя вести. Было много новичков среди волонтеров - где-то половина - а всего больше сотни. Попасть таким образом на мероприятие вполне реально, правда, заявок с каждым годом все больше и больше становится, лучше подавать пораньше.

В четверг (первый день конференции) был для меня свободным. Второй же день (пятница) я работала на инфостойке — эта должность называется Инфо-Волонтер. Нашу группу курировал Дмитрий, а все частозадаваемые вопросы были напечатаны на бумажке. Да и многие вещи я и так знала, потому что не первый раз на конференции и в этом здании. К слову, проходило все это в «Мариотт» и «Фалкон», площадка весьма большая по площади. А ориентироваться было легко благодаря указателям на полу.

У этого спонсора было самое красивое оформление на мой скромный взгяд

По дороге на завтрак попала на очень красивый стенд спонсора, классно оформили!

Приехала я в 10 часов, и началось все с вкусняшек с кофе. На этот раз еды было гораздо больше, и не было риска, что все расхватают и бедным голодным индикам вроде меня ничего не достанется. А еще была сладкая вата, давненько я ее не ела!

Утром я встретила несколько знакомых людей и таких же разработчиков, как и я, с которыми приятно было пересечься, а с некоторыми даже внезапно развиртуализироваться (что для меня особенно офигенно!). Я даже не ожидала увидеть в Минске столько знакомых лиц! Это здорово, что из года в год люди ездят вот так же, как и я, несмотря на холодный ноябрь и далекий город.

Стенды разработчиков

В этом зале проходила выставка игр, пока мало народу, потому что только начало дня

Первая лекция, которую я посетила, была от иностранного разработчика «Do Not Feed the Monkeys: как увеличить аудиторию нарративных игр». К сожалению, она меня не впечатлила, он в основном рассказывал про то, какие крутые у них игры и какие большие продажи. Все сводилось к тому, что если ты делаешь игру нелинейной, то у нее будет больше аудитория. По-моему, довольно спорное утверждение.

Красный зал и внутри красный

Рассказ был начат издалека, с ранних лет автора, еще до того, как он добился таких успехов!

На обеденном перерыве я тусовалась в зоне вкусняшек со своим ноутбоком и товарищами, желающими поиграть в мою игру. Может быть, и правильнее было бы подать заявку на шоукейс (огромная выставка игр), но я решила это не делать. Как позже выяснилось, если бы я подала заявку, шансы туда попасть были бы практически 100%. Это в Москве все время слишком много заявок, и в целом намного выше качество проектов. Но по результатам недавнего подпольного шоукейса в Москве у меня и так накопилось очень много отзывов. Причем я не успела исправить все ошибки, а выставлять игру в несколько сыром виде с косяками, о которых я в курсе, я не стала. Тем не менее, как настоящий энтузиаст своего дела, я все равно стремилась показывать свою игру максимальному количеству желающих, и набрала еще кучу советов и замечаний. Правда, многие из них все-же повторялись, подтверждая старые выводы. Особенно я благодарна тем, кто меня очень вдохновил, сказав, что у меня классная идея и местами в проект уже приятно играется. Это так воодушевляет!

Слаймы атакуют!

 

А еще я попала под атаку слаймов из одной игры на шоукейсе, один даже за мной увязался и теперь сидит на полке ^_^ Милота же?

Внезапно пробило время начала выступления Алексея Тестова «История о боли: INMOST», и мы быстренько побежали туда. Надо сказать, мне понравилось, и я не жалела, что пришла послушать. Очень уважаю такие душевные игры и доклады. Затем, после небольшого хождения по спонсорским стендам я снова вернулась в зеленый зал, чтобы послушать Алекса Роуза «Что нужно знать, чтобы выпустить игру». Так как я раньше уже выпускала игры, для меня не стала изложенная информация сюрпризом, но в целом он очень-очень прав и говорил действительно полезные вещи.

Настоящий рыцарь

Я и автор отличной RPG, что удивительно - она на мобильные телефоны, хотя, по-моему, прекрасно вписалась бы на ПК

Первый день уже подходил к концу, и я снова пошла, чтобы поиграть хотя бы в несколько игр от других разработчиков, сколько успею. Да, некоторые мне показались довольно сырыми, не будем тыкать на них пальцем. Однако, были весьма классные и интересные, и я уже подписалась на несколько групп в контакте, чтобы поддерживать авторов и следить за новостями.

То, что я привезла с DevGAMM

Уже по итогам первого дня можно было сказать, что много чего прикольного увезу на память!

Четверг оказался для меня более спокойным днем. Я почти весь день сидела у входа в «Фалкон» вместе с Артёмом. К слову, мне очень повезло, что нас назначили вместе! Оказалось, что ему как раз интересны игры такого жанра, и он так хорошо затестил мою демку, как никто другой! А еще он выиграл на квесте Nintendo Switch!

Вообще, мне понравилось сидеть на инфостойке. Вопросы в основном были очень простые: как пройти туда-то или где находится что-то там. Самый популярный вопрос был — где место для встреч. Вообще это приятно - помогать людям с их проблемами. Единственное, о чем я пожалела, так это то, что не взяла с собой свитер. Довольно быстро я замерзла, и мне пришлось одевать куртку, ведь сидели мы прямо напротив входа, а люди постоянно то входили, то выходили, и очень дуло.

Подходили к нам на инфостойку не только с вопросами. Супер, что приходили и просто пообщаться, причем не абы кто, а весьма интересные личности. А некоторые даже хотели поиграть в мою игру! И что еще порадовало — впервые за всю историю конференции с wi-fi не было серьезных проблем, он ловился вполне себе хорошо, и лишь изредка были перебои.

АннТеннка на инфостойке

Инфостойка. Вообще мы не стояли, а сидели на очень удобных, комфортных креслах.

Уже под конец дня у меня разрядилось все — и ноутбук, и телефон. Благодаря тому, что нас сидело двое на инфо-пункте, мы могли подменять друг друга. Так я смогла и спокойно отнести мое разрядившееся оборудование в волонтерскую комнату (да, нам еще и комнатку выделили специальную), и перекусить смогла, а Артем благодаря этому на квест отлучался, а еще мне удалось заглянуть на Roast, благо что под конец дня желающих что-то спросить стало уж совсем мало, и меня отпустили без проблем.

Roast в этот раз был необычным — разработчики критиковали критиков, а не наоборот. В целом было как всегда весело. И по-моему, отличная находка с субтитрами. Хотя, порой выглядело это странно, когда внезапно переключались с русского на английский и обратно с английского на русский. Ну, вообще зажгли! А потом была церемония вручения наград. Её я застала не полностью, но скоро нам сказали сворачивать инфо-стойку, после чего мы были уже полностью свободны.

Я и другие замечательные волонтеры

Вот такие классные футболки были в этом году у всех волонтеров!

В конце были традиционные прощальные обнимашки. После этого мои питерские друзья с Индикатора пригласили меня на неофициальную вечеринку. Очень рада была вспомнить то время с vk-festа, некоторых давно уже не видела. Уезжать очень не хотелось, там царила какая-то такая атмосфера всеобъемлющей поддержки, инди-братства, единства... хоть и было грустно, но так душевно.

Доска вакансий

Доска вакансий впечатляет своим размером!

В субботу уже перед самым отъездом, после того, как я наконец-то как следует выспалась, была вечеринка для волонтеров. Это нововведение, которое появилось только в этом году. Вообще, с каждым годом все больше и больше я замечаю какую-то сегментацию. На официальную вечеринку теперь стали пропускать людей только с бизнес-билетами, для докладчиков отдельный ужин, и даже для бизнес-леди отдельный банкет, теперь вон еще для волонтеров. Я не совсем это понимаю, т. к. будучи волонтером, я при этом являюсь и инди-разработчиком, и для меня обычное дело общаться и дружить с людьми совершенно разного цвета бейджа (я и сама кроме привычного фиолетового ездила и с зеленым и даже с красным), с каждым из них меня что-то объединяет, каждый по-своему классный и интересный. И сила-то команды как раз зачастую в том, что объединяются вместе люди совершенно разные, а не одинаковые. Хотя, надо признать, что среди волонтерской тусовки много прекрасных тестеров оказалось. Уж что-что, а баги находить и отлавливать они могут лучше всех остальных групп! Да, вы не ослышались, на вечеринку волонтеров я тоже притащила свой ноут с игрой!

А еще очень порадовало то, что организаторы тоже были на этой вечеринке! Супер, что Лерика поблагодарила всех нас за то, что мы участвовали в проведении еще одного ивента, классно почувствовать себя частью этой команды, внести свой пусть и небольшой, но все-таки вклад в развитие отечественного геймдева!

Общее фото

Большое общее фото со всеми волонтерами. Кто меня найдет, тому ... тот молодец!

 

Прочитано 3588 раз Последнее изменение Понедельник, 02 Декабря 2019 13:54
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript

2 комментарии

Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о статьях на сайте.

Какие статьи вам наиболее интересны?
 

Это из галереи!

  • hero_1

Проект Phantasy Star... 20ty Years Past участвовал в выставке "Старкон 2015"

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр