Начнем с того, что я не пожалела, что взяла с собой ноутбук! И это даже несмотря на то, что его пришлось таскать всю дорогу, и уже на второй день у меня болела спина. Зато мой DevGAMM начался еще до того, как я приехала в Минск. В поезде было весело, ехали целой компанией, и даже там уже мне удалось показать свою демку и получить первую обратную связь, а также нашлись баги, которые быстренько на следующий день сразу и пофиксила.
В среду вечером у нас был инструктаж. Лерика и новый координатор Алеся рассказывали о том, что стоит знать, и объясняли, как правильно себя вести. Было много новичков среди волонтеров - где-то половина - а всего больше сотни. Попасть таким образом на мероприятие вполне реально, правда, заявок с каждым годом все больше и больше становится, лучше подавать пораньше.
В четверг (первый день конференции) был для меня свободным. Второй же день (пятница) я работала на инфостойке — эта должность называется Инфо-Волонтер. Нашу группу курировал Дмитрий, а все частозадаваемые вопросы были напечатаны на бумажке. Да и многие вещи я и так знала, потому что не первый раз на конференции и в этом здании. К слову, проходило все это в «Мариотт» и «Фалкон», площадка весьма большая по площади. А ориентироваться было легко благодаря указателям на полу.
По дороге на завтрак попала на очень красивый стенд спонсора, классно оформили!
Приехала я в 10 часов, и началось все с вкусняшек с кофе. На этот раз еды было гораздо больше, и не было риска, что все расхватают и бедным голодным индикам вроде меня ничего не достанется. А еще была сладкая вата, давненько я ее не ела!
Утром я встретила несколько знакомых людей и таких же разработчиков, как и я, с которыми приятно было пересечься, а с некоторыми даже внезапно развиртуализироваться (что для меня особенно офигенно!). Я даже не ожидала увидеть в Минске столько знакомых лиц! Это здорово, что из года в год люди ездят вот так же, как и я, несмотря на холодный ноябрь и далекий город.
В этом зале проходила выставка игр, пока мало народу, потому что только начало дня
Первая лекция, которую я посетила, была от иностранного разработчика «Do Not Feed the Monkeys: как увеличить аудиторию нарративных игр». К сожалению, она меня не впечатлила, он в основном рассказывал про то, какие крутые у них игры и какие большие продажи. Все сводилось к тому, что если ты делаешь игру нелинейной, то у нее будет больше аудитория. По-моему, довольно спорное утверждение.
Рассказ был начат издалека, с ранних лет автора, еще до того, как он добился таких успехов!
На обеденном перерыве я тусовалась в зоне вкусняшек со своим ноутбоком и товарищами, желающими поиграть в мою игру. Может быть, и правильнее было бы подать заявку на шоукейс (огромная выставка игр), но я решила это не делать. Как позже выяснилось, если бы я подала заявку, шансы туда попасть были бы практически 100%. Это в Москве все время слишком много заявок, и в целом намного выше качество проектов. Но по результатам недавнего подпольного шоукейса в Москве у меня и так накопилось очень много отзывов. Причем я не успела исправить все ошибки, а выставлять игру в несколько сыром виде с косяками, о которых я в курсе, я не стала. Тем не менее, как настоящий энтузиаст своего дела, я все равно стремилась показывать свою игру максимальному количеству желающих, и набрала еще кучу советов и замечаний. Правда, многие из них все-же повторялись, подтверждая старые выводы. Особенно я благодарна тем, кто меня очень вдохновил, сказав, что у меня классная идея и местами в проект уже приятно играется. Это так воодушевляет!
А еще я попала под атаку слаймов из одной игры на шоукейсе, один даже за мной увязался и теперь сидит на полке ^_^ Милота же?
Внезапно пробило время начала выступления Алексея Тестова «История о боли: INMOST», и мы быстренько побежали туда. Надо сказать, мне понравилось, и я не жалела, что пришла послушать. Очень уважаю такие душевные игры и доклады. Затем, после небольшого хождения по спонсорским стендам я снова вернулась в зеленый зал, чтобы послушать Алекса Роуза «Что нужно знать, чтобы выпустить игру». Так как я раньше уже выпускала игры, для меня не стала изложенная информация сюрпризом, но в целом он очень-очень прав и говорил действительно полезные вещи.
Я и автор отличной RPG, что удивительно - она на мобильные телефоны, хотя, по-моему, прекрасно вписалась бы на ПК
Первый день уже подходил к концу, и я снова пошла, чтобы поиграть хотя бы в несколько игр от других разработчиков, сколько успею. Да, некоторые мне показались довольно сырыми, не будем тыкать на них пальцем. Однако, были весьма классные и интересные, и я уже подписалась на несколько групп в контакте, чтобы поддерживать авторов и следить за новостями.
Уже по итогам первого дня можно было сказать, что много чего прикольного увезу на память!
Четверг оказался для меня более спокойным днем. Я почти весь день сидела у входа в «Фалкон» вместе с Артёмом. К слову, мне очень повезло, что нас назначили вместе! Оказалось, что ему как раз интересны игры такого жанра, и он так хорошо затестил мою демку, как никто другой! А еще он выиграл на квесте Nintendo Switch!
Вообще, мне понравилось сидеть на инфостойке. Вопросы в основном были очень простые: как пройти туда-то или где находится что-то там. Самый популярный вопрос был — где место для встреч. Вообще это приятно - помогать людям с их проблемами. Единственное, о чем я пожалела, так это то, что не взяла с собой свитер. Довольно быстро я замерзла, и мне пришлось одевать куртку, ведь сидели мы прямо напротив входа, а люди постоянно то входили, то выходили, и очень дуло.
Подходили к нам на инфостойку не только с вопросами. Супер, что приходили и просто пообщаться, причем не абы кто, а весьма интересные личности. А некоторые даже хотели поиграть в мою игру! И что еще порадовало — впервые за всю историю конференции с wi-fi не было серьезных проблем, он ловился вполне себе хорошо, и лишь изредка были перебои.
Инфостойка. Вообще мы не стояли, а сидели на очень удобных, комфортных креслах.
Уже под конец дня у меня разрядилось все — и ноутбук, и телефон. Благодаря тому, что нас сидело двое на инфо-пункте, мы могли подменять друг друга. Так я смогла и спокойно отнести мое разрядившееся оборудование в волонтерскую комнату (да, нам еще и комнатку выделили специальную), и перекусить смогла, а Артем благодаря этому на квест отлучался, а еще мне удалось заглянуть на Roast, благо что под конец дня желающих что-то спросить стало уж совсем мало, и меня отпустили без проблем.
Roast в этот раз был необычным — разработчики критиковали критиков, а не наоборот. В целом было как всегда весело. И по-моему, отличная находка с субтитрами. Хотя, порой выглядело это странно, когда внезапно переключались с русского на английский и обратно с английского на русский. Ну, вообще зажгли! А потом была церемония вручения наград. Её я застала не полностью, но скоро нам сказали сворачивать инфо-стойку, после чего мы были уже полностью свободны.
Вот такие классные футболки были в этом году у всех волонтеров!
В конце были традиционные прощальные обнимашки. После этого мои питерские друзья с Индикатора пригласили меня на неофициальную вечеринку. Очень рада была вспомнить то время с vk-festа, некоторых давно уже не видела. Уезжать очень не хотелось, там царила какая-то такая атмосфера всеобъемлющей поддержки, инди-братства, единства... хоть и было грустно, но так душевно.
Доска вакансий впечатляет своим размером!
В субботу уже перед самым отъездом, после того, как я наконец-то как следует выспалась, была вечеринка для волонтеров. Это нововведение, которое появилось только в этом году. Вообще, с каждым годом все больше и больше я замечаю какую-то сегментацию. На официальную вечеринку теперь стали пропускать людей только с бизнес-билетами, для докладчиков отдельный ужин, и даже для бизнес-леди отдельный банкет, теперь вон еще для волонтеров. Я не совсем это понимаю, т. к. будучи волонтером, я при этом являюсь и инди-разработчиком, и для меня обычное дело общаться и дружить с людьми совершенно разного цвета бейджа (я и сама кроме привычного фиолетового ездила и с зеленым и даже с красным), с каждым из них меня что-то объединяет, каждый по-своему классный и интересный. И сила-то команды как раз зачастую в том, что объединяются вместе люди совершенно разные, а не одинаковые. Хотя, надо признать, что среди волонтерской тусовки много прекрасных тестеров оказалось. Уж что-что, а баги находить и отлавливать они могут лучше всех остальных групп! Да, вы не ослышались, на вечеринку волонтеров я тоже притащила свой ноут с игрой!
А еще очень порадовало то, что организаторы тоже были на этой вечеринке! Супер, что Лерика поблагодарила всех нас за то, что мы участвовали в проведении еще одного ивента, классно почувствовать себя частью этой команды, внести свой пусть и небольшой, но все-таки вклад в развитие отечественного геймдева!
Большое общее фото со всеми волонтерами. Кто меня найдет, тому ... тот молодец!