Как прошел DevGAMM 2019 в Москве или Локатор уходит в подполье.
Пришло время для статьи о том, как я съездила на DevGAMM. Вот уже который год подряд я посещаю эту конференцию, и каждый раз открываю ее с новой стороны. В этот раз тоже было по-своему интересно. Главной целью моей поездки в этом году стал показ первых наработок игры и получение обратной связи, ну а также встретиться и пересечься с некоторыми интересными людьми. Другие цели, такие как набрать всяких ништяков и повысить свой уровень образования, на этот раз были более второстепенны.
Чем еще отличалась моя поездка в этом году от других — так это тем, что я поехала по зелёному билету «Стандарт», а не волонтёром, как обычно (и даже купила его заранее, почти сразу, как только объявили) Дело в том, что я надеялась, что мою игру примут на шоукейс (что-то вроде выставки, где для игры выделяют отдельный стенд), а по прошлому опыту я знаю, как это тяжело физически — в один день волонтерить а в другой — показывать игру.
В итоге на этот раз все было предельно легко — я не делала ни то ни другое. Игру не приняли на шоукейс, потому что заявок было намного больше, чем мест, да и качество проектов заметно выросло. А наша игра пока на довольно ранней стадии разработки. Но я все равно решила брать свой ноутбук и показывать игру всем, кто готов потестить, и где угодно, пока батарея не разрядится.
Так что эта статья в основном об опыте подпольного показа игры, как живется разработчикам на самом «дне» конференции. А живется им, кстати, вполне себе норм, забегая вперед.
Дальнейшие планы и мысли.
Давненько не писала ничего по "Коту". Что-то в последнее время вообще пропал энтузиазм что-либо делать по этому проекту. Сложно сказать, с чем это связано. Может быть, с тем, что и так уже почти целый год занимаюсь допиливанием этой игры..и ведь и до этого занималась далеко не один год... конечно, оно приедается и надоедает. Может быть, потому что остались задачи, которые не требуют творческого подхода и креатива, а лишь разные улучшения, переводы да технические обновления.
|
Может быть еще отчасти из-за того, что не сошлись во взглядах с программистом Олегом, который предлагал переписать игру на более новый Ren'py, а я со своей апатией побила весь его энтузиазм, и он ушел. А еще, может быть, это связано с тем, что около трех лет разработки этой игры не окупились вообще никак, я еще не получила ни одного перевода со стима. Ну, да, игра бесплатная, и это было осознанное решение. Но, все же была призрачная надежда, что ДЛС будет все-таки нормально продаваться... В общем, все это наложилось как-то... что я еле нашла в себе силы, чтобы написать эту запись.
Фотографии с DevGAMM.
Ух уж этот DevGAMM, впечатлений на год целый, наверное! Уже неделя с хвостиком, как закончился, а воспоминания всё еще живут. Статью-отчет я написала, видео готово, осталось только добавить в галерею сайта фотографий с мероприятия для полноты картины. Собрала их с разных источников, и с интернета, и свои есть, и переданные через друзей. Много! Если все опубликую, сайт, наверное, полетит, так что только избранные.
Видеоролик - Котёнок на DevGAMM 2017!
Ура! Наконец-то готов видеоролик с кадрами из шоукейса на DevGAMM! Получилось очень прикольно! За создание этого видео и помощь мне на шоукейсе отдельное спасибо Юрию!
Поездка в Минск на DevGAMM 2017.
Итак, пора бы написать мне про то, как прошел для меня этот DevGAMM. Ездила я не первый раз, и такие вот рассказы о том, как оно там было, стали для меня уже своего рода традицей. Некоторые, я знаю, даже ждут этого отчета, так что не будем тянуть кота (или белку) за хвост — начнем! Так как я ездила снова как волонтер, то начался для меня DevGAMM еще в среду. Вечером, когда основная часть разработчиков беззаботно тусила на предварительной вечеринке, команда организаторов старательно готовила помещение к предстоящему событию. Сначала нам выдали бейджи и прикольные красные футболки с милейшими белочками. |
Котёнка приняли на DevGAMM.
Сегодня, последний день приема игр на DevGAMM. Но некоторые игры, которые отсылались заранее, уже одобрили. И мой Котёнок в их числе! Мою игру назначили на четверг 16 ноября. Причем, впервые(вроде) за все время существования этого мероприятия, игру можно будет показывать целый день. Так что мои планы на DevGAMM в этот раз очень простые - первый день показываю игру, второй день - волонтёрю в красном зале. Приходите, если будет возможность, посмотреть котёнка, обязательно привезу глиняных котиков, они уже готовятся. И билеты на поезд уже купила! Так что запомните - столик К3 !
Да! Я поеду в Минск на DevGAMM !
Сегодня наконец-то стало известно, кто из подавших заявку волонтёров прошел суровый и строгий отбор, а кто нет. Было очень много желающих, не всем повезло, но я прошла! Огромное спасибо нашему координатору Филлипу за доверие! Постараюсь добавить мероприятию еще больше позитивчика!
Может быть, в этот раз я еще буду показывать игру "Приключения котёнка в городском парке". Пока еще не известно, пройдёт ли она - желающих как всегда полно, ну я надеюсь, что повезёт. Никогда еще на DevGAMM не показывала игру, но давно мечтала. Кто знает, может быть в этом году уже в ноябре!?
Скоро будет геймдев-мероприятие в Твери.
Геймдев в Твери жив! После продолжительного перерыва планируется небольшое мероприятие в декабре. Название и дата пока точно не известны, но я уже заранее знаю, что буду в нем участвовать. И даже скорее всего выступать с докладом про издание игры на Steam. А еще там будет демо-зона, где люди будут показывать свои игры. Я планирую показывать там "Интернеты" и раздавать ключи. Если хотите послушать или поучаствовать - пишите и приезжайте в гости, если есть возможность! |
Отличия вк-феста от Старкона.
Ранее я писала статью об особенностях показа игр на выставках. Сначала думала туда комментарий прям добавить, но набралось на целый пост в блоге.
Дело в том, что та статья не всегда правильная, для разных выставок разные условия и ситуации бывают.
Про показ игры на vk-fest.
Вот и приехала я с фестиваля "В контакте" домой. Очень много эмоций, совершенно разных - от радости и восторга, какого-то ощущения большого праздника... до страшной усталости и грусти, что всё так быстро закончилось.
Ранее я уже писала, что попала я на этот - не побоюсь этого слова - глобальный фестиваль в качестве участника. Участвовала наша "Студия Локатор" с игрой "В поисках интернетов". Организаторами выставки инди-игр выступили DevsGo, которые выбрали 20 разработчиков с самыми разными игровыми проектами.