Прополка лишних одуванов и другие доработки.
Рефакторинг.
Ух уж это замечательное слово, означающее переписывание кода и его оптимизацию и улучшение. Собственно, это как раз то, на стадии чего сейчас находится наш проект. А он в этом явно нуждается. Хроно-движок содержит в себе много лишнего, чего мы не используем в нашей игре. По сути там две боевки, когда как нам нужна только одна. При том, у нас в проекте она будет улучшенная и доработанная. Но для этого нужно сделать надежный фундамент. Так что порой такие вот вещи, как переделывание, просто необходимы.
Несколько клевых ремейков на музыку из "Phantasy Star... 20 Years Past"
Неожиданно Максим Афанасьев прислал мне переигранные мелодии из игры "Phantasy Star... 20 Years Past".
Английские муравьи очень сложны в озвучке!
Уже который раз переделываем озвучку муравьёв. В группе выложила. Может, такой вариант подойдет? Ну..или дальше будем экспериментировать... |
Новый курсор, переозвучка муравьёв и всякое такое.
Небольшой отчет о проделанном. Шрифты теперь тоже разделены на русский и английский, русский поддерживает букву Ё, а английский - апострофы. В общем, в разделение на две языковые папки прошло успешно за исключением совсем уж мелочей вроде сплешскрина в начале и менюшек. К новостям озвучки - ещё раз перезаписали муравьев, уже даже перестала считать, какая эта попытка. Сложно оказалось сделать так, чтобы голос был как у маленьких букашек, но при этом не роботизированным. Ну, вроде, наконец-то разобались с этим! Осталось громкость немного выровнить. Не обращайте внимание, что я с лапками кошачьми балуюсь. Просто захотелось. |
Опять перерисовали титульник!
Предыдущая версия титульника была так себе, даже чем-то хуже совсем старой. Но проблему решила Анна из Coil Software! Она смогла очень здорово переделать титульный экран, обыграв идею с настольной игрой! Вот теперь-то, я думаю - точно окончательная версия титульника! Правда ведь здорово вышло? |
Переделывание плагинов.
Проект продолжает развиваться. Наконец, внедрила в игру бонусные карточки со знаком минус и подправила косяки, с этим связанные. Оказывается, значения переменных можно встраивать прямо внутри выбора. Правда, в нашем случае это сначала не работало, и Денис несколько переписал плагин, чтобы заработало. Так что теперь размер циферок одинаковый для меню выбора карточек.
Другое расположение карточек.
Многие из тех, кто играл в демо-версию жаловались, что бонусные карточки перекрывают дорожку, и не видно, куда ходить. Сначала я попыталась просто сделать их более прозрачными. Но если они полупрозрачные, то плохо видно, что на них изображено или наоборот плохо видно под ними игроков. Так что решила попробовать более кардинально к этому подойти, поместив карточки вниз экрана. Лучше стало? Кроме того, их теперь стало 6, радует, что все поместились. Правда, не нашлось места для кнопки "отмена", но esc и правая кнопка тоже ведь работают как отмена - это ведь не критично да?
Скрин интерфейса.
Сегодня кратко. Доделала вот интерфейс, точней переделала. Теперь параметры денег и настроения показываются всегда вне зависимости от переключения персонажей!
Новый мост!
Наконец-то перерисовала мост через реку. Давно он меня раздражал! Теперь не мозолит глаза, даже нравится!