Добро пожаловать на Локатор! Меня зовут Аня, хотя все привыкли меня называть по нику — AnnTenna. Я делаю компьютерные игры! А также я поддерживаю других разработчиков в этом замечательном творческом деле.
Кто ты такая, AnnTenna? С 13 октября 2008 года и вот по сей день занимаюсь созданием своих собственных независимых игр. Я очень милое и миролюбивое создание, поэтому делаю только добрые игры. Обожаю сказки и игры, ориентированные на сюжет, особенно если они нелинейные. Что за Локатор такой?Локатор — это моя виртуальная студия, в рамках которой я и создаю как раз свои авторские игры. Датой образования Локатора следует считать 25 сентября 2009 года, когда появился первый сайт. Нет, это никакая не фирма, а довольно-таки воздушное объединение, которое существует только в мыслях. Ну, как бы там ни было, разработкой игр я хочу заниматься в любом случае, потому что в этом вижу своё призвание в жизни. Я обеспокоена ситуацией, что сейчас многие люди считают компьютерные игры злом. Вот категорически не согласна с этим! Ведь игры могут нести в себе добро и позитив, приносить радость людям, переносить в сказочный волшебный мир, а иногда и учить чему-то полезному. Я для себя твёрдо решила, что буду делать и поддерживать только добрые игры! Надеюсь, это сделает наш мир хоть чуточку светлее. |
Сколько человек в Локаторе?
Сложно сказать, эта цифра постоянно меняется. По каждой игре у нас отдельные списки разработчиков, они подключаются по мере желания и возможности. Я приглашаю в команду во время создания игры людей, которых не хватает, или они неожиданно приходят сами.
За время разработки игр я научилась множеству интересных вещей. Кроме придумывания сюжета и диалогов я пишу логику игры на готовых движках, учусь рисовать, и даже немного занимаюсь озвучкой. Чаще всего я выступаю как геймдизайнер и сценарист, а программирование, графику и музыку предпочитаю отдать более разбирающимся людям.
А есть выпущенные игры?
Да, конечно! На данный момент у нас 7 выпущенных игровых проектов.
1) "Летучий корабль" - интерактивная детская сказка по мотивам одноименной книги.
2) "Легенда о Дряньке" - сказочная JRPG с нелинейным сюжетом
3) "Приключения котёнка в городском парке" - небольшой детский квест про котёнка и девочку-растеряшу. Второе место на КРИЛ 2011.
4) "Улыбнись" - забавная логическая головоломка.
5) "Мы делаем радугу" - платформер про солнечного зайчика
6) "В поисках интернетов" - смешная компьютерная настольная игра про выживание без интернета в глухой деревне
7) "Phantasy Star... 20 Years Past" - фанатское продолжение любимой серии игр
Какую игру вы сейчас делаете?
Наш новый проект — игра под рабочим названием Перерождение. Это будет RPG в сказочном сеттинге, главная фишка которой — переселение душ. Там можно будет играть за разных персонажей, перерождаясь после смерти, и исследовать мир. Я регулярно выкладываю новости о том, как идет разработка.
На данный момент в разработке игры активно участвует три человека — кроме меня есть еще художник и программист. Если вы хотите попасть в команду — пишите мне, не стесняйтесь! Особенно буду рада программистам, которые разбираются в JavaScript и художникам, умеющим рисовать пиксель-арт. Новичков тоже могу взять в команду!
Кроме собственных проектов иногда помогаю другим разработчикам, но только в случае, если мне понравится игра и есть время. Один такой совместный проект нам уже удалось зарелизить!
Также администрирую сообщество по RPG Maker, порой пишу обзоры на игры, а ещё статьи, чтобы поделиться опытом.
Где тебя можно ещё найти?
E-mail: anntenna Гав! lokator-studio.ru
В верхем правом углу сайта есть множество социальных кнопок, где можно со мной связаться или поддержать, а также подписаться на обновления.
С тобой можно встретиться вне интернета?
Да, мне нравится посещать разные конференции и мероприятия, связанные с разработкой компьютерных игр. Три моей игры уже побывали на выставках в Санкт-Петербурге и в Минске.
Обожаю путешествовать и общаться с единомышленниками. А уж как люди играют в мои игры могу смотреть часами!
Создание уровней: порядок действий.
Данная статья больше практическая, чем теоретическая. Основная цель статьи: рассказать как и в каком порядке правильно создавать игровые уровни. Вообще, занятие это довольно индивидуальное, но тем не менее, умные книжки не зря пишут. А за основу я брала всем известного «Зальцмана», которого многие также любят, как Капитана Очевидность. А, между тем, полезнейшая книжка для начинаюших. Но там не была так разжевана данная тема. В моей же статье это будет более наглядно рассмотрено на примерах. Не исключено, что в тексте будут не раз встречаться упоминания моей первой РПГ - «Легенда о Дряньке». Итак, начнем создавать уровень!?
Лекция по игровому балансу.
Баланс. Рано или поздно каждый игродел сталкивается с этим понятием. Баланс представляет собой понятие, означающее уравновешенность. Если же говорить о игровом балансе — то это означает равновесие между разными аспектами игры. И в разных игровых жанрах это понятие проявляется по-разному.
Например, в стрелялках понятие баланса означает прежде всего то, насколько сбалансированна сложность игры — колличество врагов\мощность оружия\колличество патронов\жувучесть игрока\качество ИИ. Это может означать и определенное распределение игрового времени между хождением по уровню и стрельбой по врагам. Важно правильно уравновесить эти аспекты, иначе игра получится однобокой.
То же можно сказать и о РПГ. В данном жанре понятие баланса проявляется многопланово. Это и:
- Баланс в битвах
- Баланс между битвами и путешествием по миру
- Баланс между разными аспектами игры, будь то Диалоги\Битвы\Квесты\Исследование мира.
Можно приводить разные примеры игрового баланса. Но важно отметить одно — если в игре будет не в порядке с балансом, игра может выйти неинтересной. Правильная сбалансированность — ключ к успеху проекта.
В данной статье речь в основном пойдет о балансе в битвах, поскольку данный пункт чаще всего становится камнем преткновения в большинстве проектов.
Реализация смены дня и ночи на RPG-Maker
Статья рассчитана на людей, которые уже имеют определенное представление о RPG-Maker 2003. Также она может дать вам общее представление, каким образом делается смена дня и ночи. К статье прилагается демо-версия, в которой реализовано всё, что описано.
Для начала следует заметить, что такая система, как смена дня и ночи может быть в игре реализована совершенно по-разному, на RPG-мейкере существует десятки таких способов. Так что я уточняю, что буду рассказывать про свой способ. Сначала я думала, что эта статья будет посвящена смене дня и ночи именно в моей игре «Легенда о Дряньке». Но в процессе написания, я нашла у себя в скрипте некоторые неоптимальные вещи, так что решила, что буду рассказывать не точь-в-точь, как было сделано в игре, а так, как я считаю, следует сделать лучше всего.
Интервью для журнала "40k"
Есть игры которые не хочется раскладывать на составляющие, рассматривать их механизм под лупой, что положено делать в критических статьях. Это игры – праздник подаренный нам авторами и предназначены они не для критики, а для радостного их прохождения. Такова «Легенда о Дряньке» – игра автора для нас нового, да и вообще пол-Светлого (имеется в виду портал Светлая Зона и Академия РПГ Мэйкера) там участвовало, так что можно сказать, это своего рода отчёт форума о проделанной работе сайта.
Боёвка изменится!
По многочисленным просьбам граждан, я наконец-то нашла патч, который делает битвы в игре менее затянутыми! Теперь мы отказываемся от старой ATB, и битвы будут происходить пошагово, параметр скорости убирается, и не нужно будет ждать, когда заполнится та желтая полоска внизу. Помнится, искала я этот патч начиная с марта этого года, насколько мне не изменяет память, и уже не надеялась как-либо изменить саму боевую систему в игре, отчего выпустила "Дряньку" так, как есть, ссылаясь на недостатки движка. Однако, недавно мне посчастливилось поговорить с одним австрийским программистом - Cherry. Он как раз занимается созданием утилит для RPG-Maker. Он любезно предоставил нужный патч, за что я ему очень благодарна! В связи с этим, тестирование новой версии игры может занять несколько больше времени, чем планировалось, но, я думаю, это того стоит!
Единственный недостаток - для тех, у кого уже есть старая версия игры. Дело в том, что изменения оказались настолько значительные, что я не в состоянии сделать патч с предыдущей версии, на эту. Так что придется заливать и скачивать всё по-новой. Однако, если вас не беспокоит ATB, то патч вам скачивать и не нужно! Конечно, помимо боёвки, исправлены кое-какие глюки, но они не столь значительны, как я уже замечала.
Первый Петрик.
Ага, чего-то я увлеклась, и вместо того, чтобы делать Котёнка засела в фотошопе и навырезала разные выражения лица Петрика. Помнится, я тогда думала, что рисую их для того, чтобы вставить в игру, чтобы они изображали разные эмоции. В общем-то, как видно по игре, набросок довольно близок к оригиналу, разве что шляпа другая маленько.
Ребусы: найди отличия!
Очень повезло, что сохранилась самая первая версия "Легенды о Дряньке" с далекого 2008 года. Наскринила оттуда скринов, можно сравнить что было и что стало, заодно найти отличия!
Дружественные сайты
Светлая Зона и Академия RPG Maker - сообщество по работе с RPG Maker в странах СНГ. Сайт посвящен созданию игр на RPG Maker, а также на нем можно найти множество дополнений, программ, игр, информации. Проект "Легенда о Дряньке" разрабатывался совместно с этим порталом, поэтому на нем можно найти обсуждения игры, как современные, так и старые, когда игра была еще на стадии разработки.
Архив игр для компьютеров УК-НЦ, ДВК и БК: Уникальное собрание игр (и не только!) для исторических компьютеров, содержащее в себе удивительную коллекцию. Архив всё время пополняется.
На коленке: Сайт, посвященный компьютерным играм, созданных небольшой группой людей, существующих для искусства, а не для денег, славы или эпатажа.
The Brink of Time: Фан-сайт по серии игр - Chrono Trigger, Chrono Cross и Radical Dreamers. Собрано огромное количество информации по этим замечательным играм - переводы на русский язык, музыка, арты, концовки, форум... Кроме того, что я обожаю эту серию и очень рекомендую тем, кто ещё не играл, администратор этого сайта принимал участие в некоторых играх Локатора как композитор.
iFiction.ru - сообщество, посвященное играм в жанре Interactive Fiction - то есть играм, в которых общение с игроком осуществляется посредством текстовой информации. Обсуждение текстовых приключений и квестов в жанре Interactive Fiction, а также помощь в разработке игровых приложений и даже проведение конкурсов. И всё такое!
Новая реальность - один из первых порталов о видеоиграх, с которым у меня начиналось знакомство с интернетом. Здесь вы найдёте новости об играх и обзоры, здоровенную базу видеоигр, дружелюбный форум, вики... и даже можно поиграть онлайн в старые добрые приставочные игры.
Dimitry Khokhlov Projects Page: англоязычный сайт моего старого друга, который тоже делает инди-игры. "Локатору" очень помог музыкальным оформлением для некоторых наших игр, а также с переводом на английский язык игры "Приключения котёнка в городском парке".
DK-Plugins: Много полезных плагинов RPG Maker от Дениса Кузнецова. Например, там есть плагин на ввод имени с клавиатуры, переключатель в настройках и другие, которые успешно используеются в нашем проекте "В поисках интернетов". Также вы можете заказать плагин для своей игры.
Дневник одной нэки: На этом уютном кошачьем сайте вы можете найти уроки по RPG Maker, а также скрипты и ресурсы для него же. А еще дневник разработки няшного проекта в жанре JRPG - «Приключения Нэки»
Легенда о Дряньке: почетный лист разработчиков!
AnnTenna - ведущий разработчик и руководитель проекта: автор сказки, внешний вид и характеры героев, автор дополнительных квестов, текстов и диалогов, создание всех сюжетных эвентов, создание эвентов NPC, создание эвентов для битв, система прокачки боевой магии, создание головоломок, подборка графики, пиксельарт, маппинг и дизайн уровней, боевые анимации героев, анимация магии, системная графика, звукорежисер, озвучка битв, подборка звуковых эффектов, подборка музыки, тестирование, координация проекта.
Villain - титульник игры и оформление, звукооператор, озвучка битв, переход c RPG-Maker 2000 на 2003, подборка музыки, создание головоломок, маппинг, тестирование.
Dr. Nick To - подборка звуковых эффектов, музыки и графики, доработка сюжета, маппинг, озвучка битв, техническая поддержка, тестирование.
Sn@ke - тестирование, маппинг, озвучка битв, доработка сюжета, подборка графики, пиксельарт, лица NPC на фейсмейкере, подборка музыки.
Silent Meiousei - маппинг, создание эвентов NPC, создание головоломок, квесты, подборка графики, пиксельарт, тестирование
Рино - пиксельарт, корректировка и подборка графики, боевые анимации героев, системная графика, тестирование
Laendel - маппинг, доработка сюжета, подборка графики и музыки, тестирование
Avatosius - создание эвентов для битв, озвучка битв, маппинг, создание эвентов NPC, лица NPC на фейсмейкере, тестирование
Герберт Уэст - маппинг, анимация магии, подборка графики, пиксельарт, тестирование
mephis - помощь в создании системы магии в игре, техническая поддержка и тестирование
TauroFW - тестирование, подборка системной графики, лица NPC на фейсмейкере
Kusharami - тестирование, корректировка текста, подборка музыки
Agckuu Coceg - пиксельарт, тестирование
Wins Vega - автор саундтрека к игре и подборка звуковых эффектов
Аlexian - тестирование
Джекил - тестирование
Sed - тестирование
Sirius - помощь в создании системы магии в игре
Дневник проекта
Сегодня на сайте полностью опубликован дневник проекта "Легенда о Дряньке".
Ранее практически вся эта информация находилась на Светлом форуме. Весь проект вёлся в рамках сообщества, в закрытых разделах, и не подлежал широкой огласке. Сейчас та тема на форуме "рассекречена" и закрыта, однако доступна для чтения. Сейчас, когда игра вышла, я посчитала, что может быть интересным почитать, как она делалась, истории версий, изменений и прочее. Возможно, в будущем я буду дополнять этот дневник, и выкладывать иногда в разделе проекта исторические темы, наряду с другими статьями, касающимися этой игры.