Добро пожаловать на Локатор! Меня зовут Аня, хотя все привыкли меня называть по нику — AnnTenna. Я делаю компьютерные игры! А также я поддерживаю других разработчиков в этом замечательном творческом деле.
Кто ты такая, AnnTenna? С 13 октября 2008 года и вот по сей день занимаюсь созданием своих собственных независимых игр. Я очень милое и миролюбивое создание, поэтому делаю только добрые игры. Обожаю сказки и игры, ориентированные на сюжет, особенно если они нелинейные. Что за Локатор такой?Локатор — это моя виртуальная студия, в рамках которой я и создаю как раз свои авторские игры. Датой образования Локатора следует считать 25 сентября 2009 года, когда появился первый сайт. Нет, это никакая не фирма, а довольно-таки воздушное объединение, которое существует только в мыслях. Ну, как бы там ни было, разработкой игр я хочу заниматься в любом случае, потому что в этом вижу своё призвание в жизни. Я обеспокоена ситуацией, что сейчас многие люди считают компьютерные игры злом. Вот категорически не согласна с этим! Ведь игры могут нести в себе добро и позитив, приносить радость людям, переносить в сказочный волшебный мир, а иногда и учить чему-то полезному. Я для себя твёрдо решила, что буду делать и поддерживать только добрые игры! Надеюсь, это сделает наш мир хоть чуточку светлее. |
Сколько человек в Локаторе?
Сложно сказать, эта цифра постоянно меняется. По каждой игре у нас отдельные списки разработчиков, они подключаются по мере желания и возможности. Я приглашаю в команду во время создания игры людей, которых не хватает, или они неожиданно приходят сами.
За время разработки игр я научилась множеству интересных вещей. Кроме придумывания сюжета и диалогов я пишу логику игры на готовых движках, учусь рисовать, и даже немного занимаюсь озвучкой. Чаще всего я выступаю как геймдизайнер и сценарист, а программирование, графику и музыку предпочитаю отдать более разбирающимся людям.
А есть выпущенные игры?
Да, конечно! На данный момент у нас 7 выпущенных игровых проектов.
1) "Летучий корабль" - интерактивная детская сказка по мотивам одноименной книги.
2) "Легенда о Дряньке" - сказочная JRPG с нелинейным сюжетом
3) "Приключения котёнка в городском парке" - небольшой детский квест про котёнка и девочку-растеряшу. Второе место на КРИЛ 2011.
4) "Улыбнись" - забавная логическая головоломка.
5) "Мы делаем радугу" - платформер про солнечного зайчика
6) "В поисках интернетов" - смешная компьютерная настольная игра про выживание без интернета в глухой деревне
7) "Phantasy Star... 20 Years Past" - фанатское продолжение любимой серии игр
Какую игру вы сейчас делаете?
Наш новый проект — игра под рабочим названием Перерождение. Это будет RPG в сказочном сеттинге, главная фишка которой — переселение душ. Там можно будет играть за разных персонажей, перерождаясь после смерти, и исследовать мир. Я регулярно выкладываю новости о том, как идет разработка.
На данный момент в разработке игры активно участвует три человека — кроме меня есть еще художник и программист. Если вы хотите попасть в команду — пишите мне, не стесняйтесь! Особенно буду рада программистам, которые разбираются в JavaScript и художникам, умеющим рисовать пиксель-арт. Новичков тоже могу взять в команду!
Кроме собственных проектов иногда помогаю другим разработчикам, но только в случае, если мне понравится игра и есть время. Один такой совместный проект нам уже удалось зарелизить!
Также администрирую сообщество по RPG Maker, порой пишу обзоры на игры, а ещё статьи, чтобы поделиться опытом.
Где тебя можно ещё найти?
E-mail: anntenna Гав! lokator-studio.ru
В верхем правом углу сайта есть множество социальных кнопок, где можно со мной связаться или поддержать, а также подписаться на обновления.
С тобой можно встретиться вне интернета?
Да, мне нравится посещать разные конференции и мероприятия, связанные с разработкой компьютерных игр. Три моей игры уже побывали на выставках в Санкт-Петербурге и в Минске.
Обожаю путешествовать и общаться с единомышленниками. А уж как люди играют в мои игры могу смотреть часами!
Сердце планеты Эззз - демо-версия
[ya]
Легенда о Дряньке: (сказка в трех частях)
версия 0.76.92 - Сердце планеты Эззз (доработанная версия)
Сделано:
Часть 1: Непонятная штуковина
Часть 2: Тайна Дряньки
Часть 3: Сердце планеты Эззз (демо)
Небольшая планета Эззз, в форме закругленного конуса, за всю историю которой не было ни одной войны, существует только благодаря чуду. Теперь ее судьба в ваших руках. Пожалуйста, берегите её!
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
версия устарела
------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------
Добавлено:
Продолжение:
- новые приключения
- готова "правильная" концовка
---------------------------------------------
Изменено
Исправлены следующие баги:
- заменен чип в Городе Знаний в магазине яблок
- исправлены некоторые баги с проходимостью
- исправлен баг с телепортом из южных островов
- исправлен кошмарный баг с искажением сюжета при попытке посетить Город Знаний без Дряньки
- исправлен серьезный баг-вылетание с неправильной системной графикой на Зеленом острове
- исправлен обидный баг-зависание при первой посадке на дракона
- устранён глобальный снегопад после посещения долины Фрозенфламми
- при плавании теперь появилась музыка
Графика:
- еще раз незначительно подправила некоторые лица
- поменяла фон битвы при входе в долину Фрозенфламми
- сделала чуть менее резким освещение в столичном замке
- сделала чуть заметнее проход в ресторан
- незначительно подправлена графика в Хилповой долине
- малость приукрасила клуб "Металлист"
События:
- местность на карте очень незначительно изменена
- вход во вторую пещеру стал удобнее
- в Эльдорадо можно теперь попасть только один раз
- в деревне эльфов появились обозначения на домах
- местами уменьшилось торможение (с помощью объединения параллельных процессов)
Музыка:
- поменяла музыку в битвах во второй пещере
Звук:
- неприятный звук шума воды сделан чуть потише
Балланс:
- Зеленый стал более восприимчив к некоторой магии
- немного увеличила количество денег за победу подвальных монстров
- ночь стала еще на капельку короче
- увеличено количество опыта и денег за монстров в вырубке
- монстры на острове сокровищ стали более сильными и живучими
- битвы на острове сокровищ стали немного реже
- атака магии в долине Фрозенфламми уменьшилась
Тексты:
- исправлены некоторые орфографические ошибки и опечатки и оговорки тоже
- в пещере стало холоднее, чем было
- "просто щит" переименован в "отличный щит"
[/ya]
Эта версия игры примечательна тем, что была готова правильная концовка и самая короткая ветка игры целиком, т.е. если бы игра была бы нелинейной, то сюжет был бы завершен на 100%, но...оставалось сделать еще прямо скажем, даже не один, а несколько уровней и населенных пунктов, плюс немало сюжетных сценок. Эта версия игры дорабатывалась и перезаливалась несколько раз, делались патчи, которые выкладывались внутри группы.
Октябрьская версия
[ya]
Легенда о Дряньке: (сказка в трех частях)
версия 0.45.15
Сделано:
Часть 1: Непонятная штуковина
Часть 2: Тайна Дряньки
Часть 3: Сердце планеты Эззз (демо)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
(версия устарела)
------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------
Добавлено:
Продолжение:
- новые приключения+ викторина
Звук:
- кое-где добавлена озвучка в битвах
События:
- добавлен пропуск в филиал школы Кренделя
- добавлены сундуки в вырубке
- добавлен магазин зелий в Портгарде
Битвы:
- реализованы заклинания защиты от яда и сна
---------------------------------------------
Убрано:
- лишние команды в меню у Тунса в битве
-----------------------------------------------
Изменено
Исправлены следующие баги:
- исправлен обидный баг со входом в школу Кренделя
- исправлен баг с падением в лабиринт
- исправлены некоторые баги с проходимостью
- исправлен баг жадности Тунса в столовой школы
- исправлен баг с неправильным телепортом к "брату" и обратно
- исправлен текстовый баг с хвастовством, что победили Злодея, когда не побеждали.
- исправлен баг молчащей музыкой в пещере
- исправлен баг с битвой с эльфом
- исправлен глюк с Катей у Озера Желаний
- исправлен баг с недостающей графикой лица принцессы
- исправлен мощный баг со стражником у входа во дворец
- исправлен баг с разрешением короля на надгорную метлу
- исправлен обидный баг-зависание в Хилповой долине
- исправлен баг со школницей, сидящей за партой посреди ночи
- исправлен баг с добавлением умного яблока
- исправлен баг с предметом "ози зясизи"
Графика:
- незначительно подправлена физиономия Игоря
- частично изменена системная графика
- незначительно подправлена графика в деревне Тунса
- незначительно подправлена графика в лесу
- незначительно подправлена графика в школе Кренделя
- незначительно подправлена графика в пещере
- Катя перестала дрыгать ногами когда в коме
- некоторые монстры перенесены, чтобы их было видно из-за меню
- Катины волосы теперь не вылезают из-за туннеля во дворце
Музыка:
- музыка из деревни Кати и эльфов дополнительно урезана и сжата
- стали меньше перепады громкости музыки в деревне эльфов
События:
- перемещение с карты мира в школу немного поменялось
- изменены кое-какие организационные моменты
- изменено освещение кое-где
- после телепортации теперь наступает день
- переименованы некоторые заклинания
Балланс:
- уменьшены жизни лягушкам, увеличены элементали
- изменены кое-где слабые места врагов
- кое-где монстры стали сильнее и вреднее
- кое-где скорость монстров убавлена, зато прибавлена атака
- даваемый опыт за монстров уменьшила
- увеличена сила восстанавливающих зелий
- увеличен начальный уровень для Кати
- увеличена восстанавливающая сила заклинаний у Кати
- увеличено количество сталкновений в пещере
- уменьшена скорость многих монстров
- снова увеличено количество денег после "Эльдорадо"
- уменьшена защита некоторым монстрам
- в магазине в деревне эльфов добавлены более хорошие зелья
- исправлена путаница с заклинаниями второго уровня у Кати
- исправлена ошибка с огненным заклинанием Тунса
- настроены выпадающие предметы за монстров в вырубке
Тексты:
- кое-где подправлены меню выбора по шаблону
- исправлены некоторые орфографические ошибки и опечатки
[/ya]
К этому времени игра весила около 90 мегабайт, в основном из-за музыки и добавленной озвучки. Всю озвучку делала я сама, одна, хоть и не всех озвучила, но к тому времени уже были готовы многие голоса Кати и Зеленого, которые вошли в версию 1.0.
Версии 00.12.04-05
[ya]Легенда о Дряньке: (сказка в трех частях)
версия 0.12.04-05
Готово:
Часть 1: Непонятная штуковина
Главному герою игры - Тунсу - достается непонятная штука неизвестного назначения, или вообще
без него, под названием Дрянька. Что же с ней делать? Может, кому-нибудь подарить или сбросить с водопада, ... или, может,выяснить, зачем же она нужна? Решать вам.
Часть 2: Тайна Дряньки(демо)
Готова мягко говоря неполностью, поэтому описание давать еще рано. Могу только добавить, что в этой демке нет битв.
--------------------------------------------------------------------------------
Добавлено
- реализована купля-продажа- поедание булочек
- введена переменная отношения Кати
- квест с сундуком
- деревня эльфов доделана
- часть пещеры, ведущей в город
- в 05 - РТП
Изменено
- убраны некоторые глюки (в школе с сообщениями например)
- по стенам школы Кренделя теперь ходить нельзя
- Зент не заслоняет Зеленого в битве
- Зента теперь нельзя обойти
графика:
-улучшена графика в подвале и в лесу
события:
- в школе Кренделя по умолчаниею поставлено "не cмотреть на школу"
- в школе Кренделя объявление про столовую перенесено с двери на стену рядом
текты:
- в пабе в Спомжиках добавлено подсказывающее сообщение
- исправлена одна грубая орфографическая ошибка
Баланс по прежнему является слабым местом игры и нуждается в совершенствовании.
В архивах сразу обе части в виде одной игры. Разделение на части условное. Во вторую недоделанную часть можно играть, а можно не играть - на выбор!
[/ya]
Без музыки (примерно 11 Мб)
С музыкой (примерно 60 Мб)
Первая демка с музыкой и на 2003 мейкере
[ya]
Готово:
Часть 1: Непонятная штуковина
Часть 2: Тайна Дряньки(демо)
Добавлено
- Оригинальная анимация персонажей в битвах
Бонус-дополнение: Демо 2ой части: Тайна Дряньки:
- новый персонаж
- неполностью -пещера, но монстры в ней пока не готовы
- неполностью- деревня эльфов
Убрано
- повторяющиеся сообщения в лесу во время битв
Изменено
движок:
- с 2000 на 2003
графика:
- Исправлены чипсеты с "зыбучими песками"
- Немножко сглажены углы в Хилповой долине
- Чипсет основной карты заменен на более красивый
- Фон системной графики стал синим
- исправлен внешний вид кошки во второй деревне(раньше она выглядела, как собака в первой)
события:
- исправлен глюк с родителями
- более разноображены события в подвале, у хулиганов и нек. др...
- теперь сообщения хулиганов обойти нельзя
- сообщения в лесу во время битвы заменены на случайные сообщения по дороге, добавлен рык
- анимация сна стала короче
баланс
- битвы в лесу стали не настолько частыми
- все битвы стали проще
- подорожала гостиница в первой деревне
Но баланс по прежнему является слабым местом игры и нуждается в совершенствовании.
текты:
- исправлены некоторые тексты в соответствии с количеством персонажей и сюжетом
- исправлены названия некоторых монстров
- исправлены некоторые неточности в системных сообщениях
[/ya]
Текущая версия с музыкой весила около 40 мегабайт.
Начиная с этой версии я стала составлять отчеты по изменениям по сравнению с предыдущей версией, чему научил меня администратор Светлой Зоны и Академии РПГ Мейкера, с переносом на 2003 мейкер очень помог Злодей, а с графикой и маппингом деревни эльфов - Герберт Уэст. Ошибки были исправлены в соотвествии единственным внятным отзывом, полученным за всё это время- от mephis.