Более того, я даже беспокоилась о том, что даже вы - мои постоянные читатели и друзья, отнесётесь к этому с пониманием. Так что прежде чем это делать, я сначала создала опрос, а также обращалась в личной переписке к некоторым друзьям и просила совета по этому поводу. В итоге получилось, что все в основном сошлись на том, что почему бы и нет. Точнее, насчет "Котёнка" и "Корабля" практически все в один голос говорили - выкладывай, конечно!
А "Смайлики"? Вот этот проект почему-то так вышло, что стал самым нелюбимым в наших кругах. Почему так вышло? Может быть, просто не попала в аудиторию - головоломки любят в основном больше казуалов, которые не особо следят за блогами с новостями о разработке игр. С другой стороны, игру и казуальной тоже сложно назвать, потому что в первую очередь я хотела сделать упор на геймплей и на прекрасную идею сделать всех счастливыми на игровом поле. |
А графика как-то ушла на второй план, при этом ей занимался вообще другой человек (не я), и большинство отзываются о графике очень отрицательно. А встречают игру по одёжке. И сразу же провожают. Я и сама порой чувствую, что недостаточно удовлетворена этим результатом, но все таки вижу, что человек старался, и это в первую очередь была моя ошибка - назначать этого художника на этот проект, ведь все его работы были примерно в том же стиле. Но программист этого проекта, товарищ Статик, довольно твёрдо считает, что переделка графики ничего не решит, а когда я его пытала на тему гринлайта вообще отказался принимать решение совместно со мной, подарив мне всю ответственность целиком, а также все плюшки тоже...если они будут.
А чем "Смайлы" хуже других?Может, они даже чем-то лучше!? Определённо, проект многие недооценивают. Возможно, это связано с отвратительным левел-дизайном, когда сначала открываются не самые легкие уровни, и обучение начинается, возможно, не с того конца вовсе. Я иногда думаю о том, чтобы переделать этот момент, переставив уровни местами. |
Головоломки на первый взгляд кажутся ужасно сложными и непривычными, многие пытаются решить методом тыка или действовать слишком быстро, что неизменно приводит к поражению. Хотя, в игре огромное разнообразие уровней, о котором игрок изначально даже не догадывается. Среди них есть и на скорость, и на вдумчивость, и на удачу, а есть огромные доски на усидчивость. 71 уровень - это довольно много работы, и не менее двух часов геймплея, что гораздо больше "Корабля" и "Котёнка" ВМЕСТЕ ВЗЯТЫХ.
Чем "Смайлы" хуже той кучи шлака и откровенного проходняка и клонов, которые сейчас выходят на гринлайт огромными конвейерными пачками? Глядя на некоторые проекты (не буду тыкать пальцем) я просто не понимаю, чем "Смайлы" не заслужили быть там. Ведь эта моя игра имеет оригинальную добрую идею и геймплей, не имеющий вообще аналогов! Вот правда, я не видела ещё нигде игру, где надо улыбать смайлики и делать всё игровое поле счастливым, при этом заботясь о том, чтобы никто не загрустил и не заплакал.
А ещё я вспомнила, как в эту мою игру играли на Девгамме. Люди неизменно начинали улыбаться, когда нажимали на смайлик и видели, как он расцветает на глазах. У них же еще на голове цветочки, которые распускаются по мере настроения. Я очень хочу поделиться с людьми позитивом... возможно, эта попытка и недостаточно хорошо удалась из-за слабой подачи, но я думаю, что идея имеет право быть услышанной! |
Если я выложу эту игру в Гринлайт, что я теряю? Из самого ценного, что я имею - это время. Но, может, оно стоит того? Ведь когда я где-то выкладываю игру и рассказываю о ней, то больше людей узнаёт об этом. У Стима в этом плане нет аналогов, по крайней мере на данный момент. Ясное дело, что скоро возможность выкладывать игры на Гринлайт закроют. И пока этот гром не прогремел среди ясного неба, у меня и в мыслях не было выкладывать эту игру туда.
Но теперь я поняла, что это мой последний шанс. Последний шанс заявить о себе и о своём творчестве... хотя, надеюсь, что все-таки не последний, но кто знает. Сейчас ждать уже ничего нельзя. Второпях, возможно, я принимаю опрометчивое решение и поддаюсь панике? Возможно. Но если игра не пройдет - значит так тому и быть. Попробовать-то никто не запрещает, тем более пока это бесплатно. Попытка не пытка, доступ в гринлайт у меня уже есть, и неизвестно, когда ёще звезды предоставят мне такую возможность.
Помню, как я пинала и укоряла себя, когда Гринлайт только открылся, и выкладывание игр туда было вообще совершенно бесплатным. Я ещё тогда могла выложить туда парочку своих проектов (Того же Кота и Корабль... но смайлы тогда еще не были готовы). А теперь.. кто знает, как я буду снова биться головой об стенку, если не сделаю всё возможное для того, чтобы ХОТЯ БЫ ПОПРОБОВАТЬ. |
"Анн захватил дух капитализма."
Вот что я сегодня увидела в чатике одного из сообществ. Такое вот общественное мнение. Я ожидала этого, впрочем. Не ошибается тот, кто ничего не делает. За любое действие можно осудить, и что теперь - ничего не делать вовсе? При том, что главная моя цель это вовсе не обогатиться за счет этих игр, а сделать, чтобы в них играли больше народу и было больше обратной связи. Хотя, и возможность немного заработать не помешало бы с учетом жуткого подорожания квартплаты... Платно делать или бесплатно, если мои игры пройдут? Это я ещё не решила. Вполне вероятно, что все эти проекты будут бесплатными, но с возможностью пожертвовать, купив ДЛС. Думаю, нужно будет снова создать тогда опрос, со всеми посоветоваться... но на данный момент об этом думать рано, ведь ни одна из трёх этих игр ещё не прошла.
Пожалуй, пора бы и закругляться? Да, много наговорила, все свои наболевшие мысли переложила в текст, считай. Осталось только дать ссылки на мои игры в гринлайте...
В конечном счете это не мне, а вам решать, достойны ли они находиться в Стиме или нет. Я думаю, это лучше, чем когда этот вопрос решают деньги. Особенно, когда их нет. Но есть вещи важнее денег, и я это понимаю тоже, хотя со стороны это может казаться и не так.