smileit
Пятница, 15 Августа 2014 12:59

Разработка "Смайлов" продолжается.

Автор
Оцените материал
(1 Голосовать)
С проектом возникли некоторые технические сложности, а также с совместимостью с Android. Выяснилось, что для разработки игр на разные смартфоны лучше не использовать шейдеры, иначе это отрицательно скажется на быстродействии, а порой и на вылетах даже. Так что пришлось переделывать многие моменты обходным путём.  reka

В результате на данный момент уже полностью отключено использование всех программируемых шейдеров, в том числе и анимация таймера. Конечно, анимация от этого немного пострадала, но по-моему, незначительно. Игра, возможно, стала работать быстрее, по идее должна меньше тормозить, чем раньше.

А еще мы стараемся учитывать советы и замечания, которые вы прислали нам.

Теперь в игру добавлены:

  • возможность изменения пути сохранений с локального на AppData
  • подмигивание стрелочки перехода на другой экран
  • экран победы
  • задержка после прохождения уровня
  • начало игры при нажатии на любую область
  • выделение новых появившихся уровней

А вот зацикливание музыки, которое предлагал сделать Эльф, к сожалению, вынуждены отклонить, потому что в движке нет поддержки этой функции, а создавать свою слишком долго и муторно.

К счастью, преграды оказались преодолимы и проект движется дальше - к релизу!

Прочитано 2968 раз Последнее изменение Суббота, 16 Августа 2014 12:26
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript

5 комментарии

  • Комментировать Lekste Пятница, 15 Августа 2014 20:05 написал Lekste

    Нету поддержки зацикленной фоновой музыки?
    Странно. Обычно бывает.
    А подписываться на событие окончания проигрывания не пробовали?

    Насчет "полностью отключены все шейдеры" тоже звучит странно, т.к. без них насколько знаю, не сделаешь.
    Да и Кокос сам их использует.

    Ну, ладно. Вам лучше знать...

    Пожаловаться
  • Комментировать Cerberus Пятница, 15 Августа 2014 22:27 написал Cerberus

    Молодцы, что тут можно сказать... Ждём возможности обкатать финальный вариант :)
    З.Ы. А теги я бы дополнил, а то «похожие материалы» совсем ни к селу...

    Пожаловаться
  • Комментировать AnnTenna Суббота, 16 Августа 2014 12:17 написал AnnTenna

    Лекст, ты не совсем правильно понял, поддержка фоновой музыки есть, просто там есть небольшые косяки с этой поддержкой, но они заметны только если приглядеться.

    Цербер, спасибо, я думаю, перед финальным вариантом я выложу еще одну демку, дабы проверить, перестало ли тормозить и достаточно ли хорошо удалось исправить все замечания.

    Насчет тегов извиняюсь, правда что-то жестко, дополню обязательно))

    Пожаловаться
  • Комментировать Штейн Суббота, 16 Августа 2014 12:29 написал Штейн

    Ждем выхода новой версии. Очень хочется обкатать их на маленькой машине с большим экраном.

    Пожаловаться
  • Комментировать StaticZ Суббота, 16 Августа 2014 13:00 написал StaticZ

    Использует, но сами шейдеры бывают двух типов - программируемые и нет. Последние появились давным давно в конце 90х (например расчет освещенности по Фонгу). А вот возможность использовать их для собственных "микропрограмм" (а значит и эффектов) появилась куда позже. Аналогичная ситуация и с мобильными GPU - в старых чипах вообще нет "аппаратной поддержки" программируемых шейдеров, а встроенные какие-то есть в любом ускорители 3D, хотябы для того же освещения..

    >> А подписываться на событие окончания проигрывания не пробовали?
    Было бы там еще событие, для десктопа мне вообще пришлось переписывать их халтуру под OpenAL, но вообщем речь была не об этом, а об перемотке - т.е. воспроизведению с середины )

    Пожаловаться
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о сайте.

Как вам этот сайт?
 

Это из галереи!

  • smile_sketh_1
  • Описание: Старый скетч, так могли бы выглядеть смайлы в игре

В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр