“ Использует, но сами шейдеры бывают двух типов - программируемые и нет. Последние появились давным давно в конце 90х (например расчет освещенности по Фонгу). А вот возможность использовать их для собственных "микропрограмм" (а значит и эффектов) появилась куда позже. Аналогичная ситуация и с мобильными GPU - в старых чипах вообще нет "аппаратной поддержки" программируемых шейдеров, а встроенные какие-то есть в любом ускорители 3D, хотябы для того же освещения..
>> А подписываться на событие окончания проигрывания не пробовали?
Было бы там еще событие, для десктопа мне вообще пришлось переписывать их халтуру под OpenAL, но вообщем речь была не об этом, а об перемотке - т.е. воспроизведению с середины ) ”