Затем Stone Brush их покрасил в ядовито-зеленый. Здесь слева направо представлена как бы эволюция смайликов:
Подумав, мы решили, что слишком высокая детализация для этой игры не нужна, ведь на экране должно быть много смайликов, а не один, поэтому все равно никто эти мелкие морщинки видеть не будет. Также я попросила сделать глаза побольше, чтоб чудище выглядело подобрее.
Можно заметить, что уменьшилось количество бутонов со цветами на макушке. Да, вы не ослышались - у них на голове растут цветы, и чем веселее это существо, тем больше они распускаются, а если эти неизвестные природе существа грустят - цветочки на макушке вянут и засыхают. Сначала у каждого было по 6 штук бутонов, затем три, ну мне показалось, что все-таки лучше, чтобы они располагались симметрично - на эту тему мы даже спорили, и в конечном счете остановились на двух. Хотя, может, одного было бы и достаточно, а то они получились немного антенноподобные...
Внизу морды на ранних версиях можно заметить, что как будто ножки растут какие-то складки - смешной элемент, от которого в конечном счете тоже решили отказаться.
Когда был утвержден внешний вид смайликов, художник набросал черно-белые наброски для всех девяти эмоций:
Грустные смайлики почти в таком виде и вошли в игру. А больше всего сложностей возникло с самым веселым смайликом. Он перерисовывался несколько раз, в конечном счете (уже несколько позже) я тоже внесла свою лепту, прищурив ему глаза и изменив улыбку на кошачью:
После того, как определились с формой, стали работать со цветом. Первые версии смайликов были однотонные разных цветов. Причем цвет для них был выбран не просто так. Человек, отвечающий за графику, оказался психологом, и решил использовать свои знания на практике. Вот как он сам пишет о выборе цветов:
Градацию цветов сделал в соответствии с психологическими исследованиями корреляции (соответствия) цветов и эмоций:
зеленый - спокойствие, расслабленность, равнодушие
зелено-желтый - оживление
желтый - возбуждение
желто-оранжевый - хорошее настроение, радость
оранжевый - бурная радость, энергичность
зелено-голубой - некоторая меланхоличность
голубой - отстраненность с оттенком грусти
синий - печаль
сине-фиолетовый - угнетенность, депрессивность
В красную сторону, согласно психологическим исследованиям, идет гнев и агрессия,
в белую ахроматическую - полная безэмоциональность,
в черную ахроматическую сторону - страх и подавленность вплоть до безысходности.
Меня немножко удивила такая трактовка. Ну тем не менее не стала возражать, и поэтому как раз раньше самый веселый смайлик был оранжевый. А самые грустные и сейчас остались с синим отливом, а нейтральные - с зеленым.
Но если делать всех разных цветов, то на экране выходила страшная пестрота. Поэтому пробовали убавить цветовую гамму, например, взяв зеленые и оранжевые оттенки:
Но такой вариант покраски все-таки не вошел в игру, решили, что будем красить в разные цвета только определенные элементы: цветочки, носик, брови. Так мы нашли баланс, чтобы не было слишком пестро, но при этом для каждой эмоции значился свой цвет.