smileit
Вторник, 18 Февраля 2014 23:08

Знакомство с технической частью.

Автор
Оцените материал
(1 Голосовать)

Первым делом, пожалуй, нужно извиниться, что так редко пишу в блог о проекте, несмотря на то, что есть что писать. 

exar Просто я чаще всего предпочитаю заниматься непосредственно разработкой, чем рассказывать об этом на сайте - в условиях нехватки свободного времени приходится выбирать, и все-таки разработка получает более высокий приоритет. 

Поэтому надеюсь на ваше понимание.

Тем не менее, сегодня мы расскажем кое-что интересное о технической части нашего проекта. За программирование в игре отвечает StatiсZ - человек уже достаточно опытный. Если кому интересно, вот еще один проект, в разработке которого задействован наш программист.

Давайте познакомимся с технической частью. Игра разрабатывается на языке С/C++ с использованием моддифицированного движка общего назначения Cocos2d-x. Вообще изначально задумывалось создать собственный движок, под рабочим названием "Exarion" для RPG игр, как вдруг мы решили его сначала испытать на простенькой маленькой игре про смайликов. Так что первые наработки с этого движка отправились прямиком в новоиспеченную игру. И в результате история движка "Exarion" кончилась не успев начаться, дело в том что Cocos2d-x, что должен был лежать в его основе на деле оказался далеко не идеален и имел кучу своих проблем, в частности крайне плохую поддержку настольных систем, что вынудило лепить свои грабли даже для работы с клавиатурой и самим прикручивать звуковой движок OpenAl. Так что для RPG движок придется менять и уже есть претенденты, но это уже другая история...

К слову проект оказался не такой-то уж и маленький, уже считай полгода идет разразработка (конечно не вплотную, а по мере возможности). На данный момент код игры содержит 13163 строки кода без учета комментариев и стороних библиотек. И это без учета кода изменений движка Cocos2d-x, вспомогательных утилит и шейдеров из игры.

На данный момент уже реализованно:

  • - основная игровая логика и игровые менюшки
  • - сохранение прогресса и счета игры
  • - поддержка нескольких языков и переключение между ними на лету
  • - воспроизведение звука-музыки
  • - загрузка спрайтов из "атласов" (хранение нескольких изображений в одном большом) - это экономит память, что особенно полезно для тайлсетов в рпг
  • - различные спецэффекты и анимация, работающие через шейдеры
  • - отладочная консоль с логом работы:log
  • - отлачная информация в игре для слежения за изменениями в потреблении ресурсов и игровыми счетчиками
  • - работа с ресурсами из контейнера данных (*.epk)
  • - чтение каскадных файлов конфигурации (*.ecd)
  • - гибкая настройка всего и вся, почти все что нужно вынесенно и разнесенно по различным файлам настроек, что особенно полезно при разработке уровней.
  • - глобальные настройки, позволяющие менять разрешение экрана и настраивать основные начальные параметры игры...

За подготовку этой записи отдельное спасибо товарищу программисту за помощь, правки и уточнения.

Прочитано 2554 раз Последнее изменение Среда, 19 Февраля 2014 13:00
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о сайте.

Как вам этот сайт?
 

Это из галереи!

  • smile_sketh_9
  • Описание: Старый скетч, так могли бы выглядеть смайлы в игре

Проект Phantasy Star... 20ty Years Past участвовал в выставке "Старкон 2015"

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр