Рамка
Нашла тут недавно свои старые листы с графикой для Корабля. И я обнаружила там интересную рамку, которая не вошла в игру. Сейчас попробовала добавить, как бы это выглядело с этой рамкой:
Карандашный котейка
Повыкидывала довольно много старых тетрадок с университетскими лекциями и школьными занятиями. И вот ещё нашла зарисовку котёнка из моей игры "Приключения котёнка в городском парке"
Зент на бумаге в клеточку
Стрим в честь днюхи Локатора #3
Думала до последнего, проводить стрим в честь дня рождения Локатора или нет, всё-таки ещё не до конца поправилась. Но с другой стороны, в целом чувствую себя гораздо лучше, так что думаю, что хотя бы на часик, но выйду в эфир и в этот раз!
Собираемся 25 сентября в 20 часов 30 минут по московскому времени. Стрим будет коротким, но очень надеюсь, что интересным и ламповым.
На кого вы похожи - тест - дубль 2.
Переписала с нуля один из флеш-тестов на RPG Maker MZ. Оказалось на удивление даже не так сложно, как я беспокоилась. И место занимает не так уж и много такой тест на сервере - всего около 5 мегабайт!
Пожалуйста, проверьте - у всех работает? Тест старый, но оттого не менее ламповый, на мой взгяд один из лучших. Если будет всё хорошо, и остальные тоже аналогично перепишу.
Мы участвуем в Фестивале настолок!
Игра "В поисках интернетов" участвует в фестивале настольных игр в Steam, который пройдет с 21 по 26 октября. В рамках этого мероприятия будет стрим нашей игры в воскресенье 25 октября в 16 часов по московскому времени.
Будем проходить старую чудом сохранившуюся сборку игры, еще с тех времён, когда она была на RPG Maker VX ACE. В те времена я делала просто игру на конкурс, а потом решила ее немножечко доработать. Тогда я даже не думала, что буду её серьезно где-нибудь выпускать.
Исторические боевые спрайты
Сегодня не простой день. 13 октября - дата для меня особенная. Именно в этот день я впервые села за разработку своей первой игры "Легенда о Дряньке" (сначала она называлась более самокритично - просто Дрянька) Мне было интересно, смогу я или нет. Раньше я думала, что заниматься разработкой игр - это невозможно для простых людей, но потом нашла RPG Maker, увидела, что другие такие же люди как я реально делают игры, и решила попробовать. Ведь раньше я всегда мечтала делать свои игры, рассказывать свои сказки, а еще мечтала рисовать свои мультики. И теперь я могу уверенно сказать, что нашла своё призвание, нашла то самое своё дело жизни - разработка игр заняла одно из самых главных мест в моей жизни, задавала новые цели и вершины, помогала пережить тяжелые времена и спасала от депрессии, да и просто принесла много счастливых минут, а еще новых интересных друзей и единомышленников. Вся жизнь как бы разделилась на до и после!
У Шендона раньше было два глаза (хотя, у всех людей так обычно и бывает)
Конечно, в честь этой даты нужно сделать какой-нибудь подарок. В этот раз я выложу первые наброски графики для Дряньки. Рисовала я её в пейнте, кстати! Точнее, перерисовывала!
Анонс ностальгического стрима.
В воскресенье 16 августа в 17 часов по московскому времени я планирую провести стрим!
Как и раньше, все будет проиходить на моем канале. Если все будет в порядке, мероприятие будет проходить здесь:
Из истории проекта.
Сегодня загрузила в галерею очень необычные скриншоты из совсем старой версии проекта, еще до присоединения его к Локатору. И нас ждет небольшой исторический экскурс.
Немного истории.
Как уже известно, игра "Приключения котёнка в городском парке" заняла почетное второе место на конкурсе КРИЛ 2011!
В связи с этим небольшая историческая справка, и как бы подводим черту.
С чего все начиналось?
Идея про котенка не случайна, это потому что я давным давно с самого детства мечтала сделать игру про котенка, даже серию игр. А сама идея с поиском предметов как-то случайно пришла в голову, помню, что сидела на балконе и было начало осени, помню, что первым делом писала список, где они гуляли, а потом составляла что-то вроде карты парка. Вот, даже специально откопала эту карту: