cat
Среда, 15 Февраля 2012 21:45

Работа над ошибками.

Автор
Оцените материал
(0 голосов)

Да, три дня считай потратила на одну карусель. Нарисовала новую, на этот раз с помощью нормального анимированного образца-шаблона. По сравнению с той, которая была раньше, эта карусель получилась намного лучше.

Помнится, раньше я уже описывала процесс обводки и рисования во флеше. Сейчас смотрю и ужасаюсь. Да и на данный момент, конечно, хоть я и ушла вперед, но не так уж и далеко. В этой записи я провожу как бы работу над ошибками, и опровергаю некоторые свои старые неправильные утверждения-заблуждения.

Снизу вы можете наблюдать самую старую версию карусели. Давно я ее уже собиралась перерисовывать. Кроме того писала я там раньше про обводку:

И желательно, чтсамая первая версия каруселиобы тот, который обводишь был сверху, чтобы было видны контуры.

А ведь это не очень удобно. Сейчас я уже прихожу к другим методам! Очень важно видеть тот контур, которым ты обводишь рисунок, поэтому шаблон должен быть желательно бледнее и лежать под слоем, на котором обводишь. Удивляюсь, каким макаром у меня вообще раньше хоть что-то получалось! Я помню, почему я так делала - всё дело в том, что у меня помимо обводимого объекта на том же слое было еще что-то, что загораживало сам шаблон свои видом. Так вот. Такого допускать нельзя! Лушче уж делать обводку на отдельном слое, а другие прикрыть и спрятать. Или заливку убрать хотя бы.

3. в процессе обводки можно переодически снимать с видимости образец и смотреть, что еще не обвели и как оно так смотрится.

Ну-ну. Жесть. Давайте считать, что я этого не писала. Будет мне уроком на будущее - не давать советов, когда сама ничего не соображаешь. Но ту запись все же оставлю для истории, чтобы новички знали, какие бывают ошибки.

Инструменты для обводки на разных сайтах советуют разные. Я могу посоветовать простую кисть, потому что я так делаю. А еще иногда очень удобно прямыми линиями обводить.

Вот и опять плохой совет. О, ужас! Не удивлюсь, почему на мой блог мало кто заходит! Обводить кистью, особенно если это происходит в масштабе (а чаще всего это именно так и происходит) крайне не рекомендуется. Я к этому пришла экспериментальным путём, несколько раз помучившись с контурами, которые начали ни с того ни с сего увеличиваться при изменинии масштаба. А недавно нашла очень хороший сайт, на котором было черным по белому сказано про эти нехорошие свойства кисти менять свой размер обводки в зависимости от увеличения-уменьшения. Так что новичку для обводки лучше использовать карандаш или прямые линии. А затем линии можно подкорректировать. Об этом я тоже узнала недавно на том же сайте.zalivka

Ой как мне нкак убрать рисование объектов на флешее хотелось перерисовывать карусель! Ведь и на те каракули я потратила немало сил. Достаточно сказать, что вся расскраска шла не заливкой, а вручную кисточкой. Это сейчас я уже поняла, что заливка в флеше регулируется, и если контуры нечеткие, когда не заливает, то это можно исправить. Для этого нужно просто нажать
на колечко внизу этой же панели, где заливка (там у разных инструментов свои настройки!) и можно сделать это же колечко разомкнутым.

 И еще многое зависит от масштаба. Если не заливается все равно, нужно попробовать поставить масштаб так, чтобы рисунок смотрелся мельче. Как ни странно для флеша это разные контуры и он как бы издалека если не видит этих разомкнутостей, то тот же самый контур заливает! Тоже помучилась над этим, было дело.

Да, что там говорить, везде есть помарки, но если бы вы знали, сколько я боролось с заливкой в этом самом флеше... Заливаю область, а она не заливается нифига, хоть явно замкнутая. Почему-то у меня флеш так работает, что рисует каждую линию одним отдельным объектом, по крайней мере я так поняла, когда порылась на разнообразных тематических форумах. Но как устранить эту проблему, вот это я не поняла до сих пор. Ну, вот зато удалось с раскраской разобраться: выделяем все контуры и барабанишь по клавиатуре Ctrl+Shift+G Если с первого раза не выходит, значит еще раз. Уличная магия, не иначе.

Правда, эту магию до сих пор не совсем поняла. Зато разобралась, как сделать, чтобы не рисовала объектами. нужно просто нажать на кружочек, который означает, что всё рисуется объектами.

Тут можно немножко понаблюдать за эволюцией - это более ранние версии той же несчастной карусели. Раньше они дергались.

Зато я еще узнала, что можно ластиком стирать не только всё подряд, а еще и выборочно либо контур либо заливку! Это настраивается в тех же настройках, которые внизу для каждого инструмента! Вот бы вообще уметь стирать эти контуры выделяя область! Но такого я еще не нашла.

Заключение.

Посмотрела на число, которым была датирована та запись со старой каруселью. Ёлки зеленые - август 2010! Это я уже два года эту  игру пытаюсь сделать! Конечно, кроме этого проекта у меня есть еще дела, и я не так уж часто за это берусь,  но всё равно это уже ни в какие ворота не лезет: для подобной флешки это просто недопустимо и позор кому сказать такое.

Ну, ладно, по крайней мере я не останавливаюсь и буду двигаться дальше! Уже поздно отступать.

Я все больше понимаю, что поставила для себя слишком сложную задачу. Ну не бывает такого, чтобы человек когда только сел за флеш первый раз, так сразу же первая игра у него вышла бы на достойном уровне, чтобы тягаться с другими флешками. Хотя, может, и бывает, но эти случаи один на миллионы. Хотя, я вот иногда думаю, что с Дрянькой же справилась, хотя это тоже случай один на миллион (ну или на тысячу). Ну все-таки делать РПГ приятнее и интереснее, по крайней мере для меня.

Прочитано 3062 раз Последнее изменение Среда, 15 Февраля 2012 23:17
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о поиске вещей.

Какую вещь было найти сложнее всего?
 

Это из галереи!

  • re_2
  • Описание: Создание 3д рельефа - первые шаги

В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр