cat
Воскресенье, 22 Января 2012 16:49

Первые слова.

Автор
Оцените материал
(1 Голосовать)

Недавно научилась делать так, чтобы котенок шевелил ртом, чтобы было похоже, что он говорит. 

Я расскажу о самом простом способе подобной анимации. Для флеш-мультфильмов используются довольно чаще и посложнее.

Сначала нужно нарисовать коту несколько вариантов рта:

murs_rotКогда котенок молчит - рот, естественно, закрыт! Говорит гласные- рот открывается на полную мощность. А когда он говорит согласные, рот наполовину открыт. Также рот должен быть закрыт, когда он говорит буквы М, П и Б.

Теперь нужно понять, когда он что говорит, а когда - молчит. Это делается вот как: для начала нужно добавить звуковую дорожку на наш флеш-ролик. Для этого мы сначала добавляем звук в библиотеку, а затем непосредственно кидаем на поле. На отдельном слое у меня показана звуковая дорожка.

murs_rot2Приятно то, что мы можем видеть распределение звука. Здесь чем шире линия, тем больше котенок открывает рот, то есть тот, кто его озвучивал.  Довольно неслжоно исходя из этого проставить разные улыбки! Кстати, для разных настроений героя можно делать разные выражения рта.

Конечно, существует специальный софт, который может четко определить, какая буква где произносится. Но я им не пользовалась, так что описывать не буду, пока не проверю на собственном опыте.

Прочитано 2621 раз Последнее изменение Воскресенье, 22 Января 2012 17:25
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript
Другие материалы в этой категории: « Маша нагнулась. Нужны образцы движений девочки! »

2 комментарии

  • Комментировать Александр Суббота, 26 Октября 2013 12:07 написал Александр

    Интересная статья, только какая-то противоречивая немного. Вначале говориться что рот должен открываться на половину на согласных и целиком на гласных, но затем положение предлагается определять из "ширины аудио дорожки", которая насколько я понимаю отображает Децибелы, что по определению являются логарифмической единицей уровней, затуханий и усилений. Иными словами получается что ширина дорожки показывает громкость и интонацию а не ширину раскрытия рта.


    Также помоему рот должен закрываться и на буквах В и Ф, конечно не целиком но если рассматривать только 3 состояния то закрытое будет ближе всего.

    Пожаловаться
  • Комментировать AnnTenna Суббота, 26 Октября 2013 19:43 написал AnnTenna

    Ммм, мне даже и в голову не приходило, что одно противоречит другому. Тут еще дело в том, что я подбираю сначала по буквам эти три положения - молчит, согласные, гласные, а потом уже местами расширяю пошире или поуже в зависимости от того, насколько громко оно звучит по этоим дорожкам, и оно как правило совпадает)

    На каких именно буквах делать закрытое положение рта - это я не сама придумала, а прочитала где-то, ну вообще может и правда В и Ф стоит делать закрытым)

    Да и вообще эта схема очень упрощенная)))

    Пожаловаться
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о поиске вещей.

Какую вещь было найти сложнее всего?
 

Это из галереи!

  • Zent_klet_1
  • Описание: Портрет Зента на бумажке в клеточку

В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр