hello

Вчера игра Fairyland: Incursion прошла Гринлайт! Всего за месяц ей это удалось!

Я, как уже писала раньше, занималась в этой игре озвучкой. Для тех, кому интересно мы подготовили это геймплей-видео, можно посмотреть и послушать.

Опубликовано в Видео
Среда, 27 Апреля 2016 22:20

Игра про фей!

Вышла игра от Naarassusi game - "Дивноземье: вторжение"! Да, это игра от того самого разработчика, который недавно поделился с нами интереснейшей статистикой по Гринлайту. И вот теперь эта игра тоже выходит в Гринлайт! Давайте поддержим! Тем более и я немного участвовала в разработке - озвучивала одну из фей. Конечно, которая с антеннками!  130 

 

Опубликовано в Новости сайта
Четверг, 24 Октября 2013 22:47

Котёнок поет песенку.

Когда я делала игру про котенка и записывала звук, так получилось, что случайно еще придумала и  записала эту маленькую песенку. Давно собиралась по ней сделать небольшой ролик, чтобы не просто песня была, а чтобы ее котенок пел. Вот, наконец-то, появилось нужное настроение, и я ее доделала. 

 

Опубликовано в Видео
Четверг, 06 Декабря 2012 16:12

Коротко.

Озвучка доделана. Но пока еще не обработана до конца, и не убраны шумы.

Опубликовано в Приключения котёнка

kochak

В результате отзывов по поводу не очень удачной анимации движения котенка вбок и при прыжках, было решено немного подправить. Теперь вот думаю, стоит ли переснимать видеоролик из-за этого...

И как я уже писала на форуме, был подправлен серьезный баг с загрузкой текстов.

 

Раскадровка пока еще не утверждена до конца и маленько дергается. Но скрином порадовать могу - он справа, а слева сверху - это просто я прикалывалась.

Что касается озвучки - осталась совсем капля, но друг увы заболел... Так что пожелаем ему скорейшего выздоровления! И не только ему. Сейчас такая пора, что очень многие простудились.


kochak2


 

Опубликовано в Приключения котёнка
Четверг, 15 Ноября 2012 21:18

Ведется озвучка и правка багов.

worob

На данный момент:

  • записана озвучка для кошки, девочки, муравьев и мышей
  • после титров язык игры теперь не сбивается
  • камни на реке стали менее черными
  • убраны мелькания на клумбе
  • поправлены пара эмоций, за что отдельное спасибо StyleC
Опубликовано в Приключения котёнка
Среда, 31 Октября 2012 14:38

Английская озвучка "Котенка"

Готовится английская озвучка. Давайте покажу пару записей. Нужно будет еще шумы потом убрать и обрезать маленько. И, кстати, больше половины уже готово!
Опубликовано в Приключения котёнка
Пятница, 28 Сентября 2012 11:06

Новости с кухни.

kkdf2

  • Система смены языка настроена. Однако, было решено делать выбор языка только в начале игры, и не переключаться в процессе, как предполагалось раньше.
  • Добавлены субтитры к ролику, тексты сокращены, т.к. не влезают полностью.
  • Добавлен индикатор, отображающий сверху, что надо искать, также над девочкой дома тоже теперь отображается облачко с тем, что надо искать
  • Ну и самое значительное: у меня получилось добавить озвучку, идущую синхронно с текстом! Сейчас полностью встроена русская озвучка. Насчет английской пока не известно. В лучшем случае ею займется товарищ Xeneder. В худшем - будет стоять русская и для английской версии.
  • Поправлены некоторые баги и глюки попутно

 

Опубликовано в Приключения котёнка
Воскресенье, 22 Января 2012 16:49

Первые слова.

Недавно научилась делать так, чтобы котенок шевелил ртом, чтобы было похоже, что он говорит. 

Я расскажу о самом простом способе подобной анимации. Для флеш-мультфильмов используются довольно чаще и посложнее.

Сначала нужно нарисовать коту несколько вариантов рта:

murs_rotКогда котенок молчит - рот, естественно, закрыт! Говорит гласные- рот открывается на полную мощность. А когда он говорит согласные, рот наполовину открыт. Также рот должен быть закрыт, когда он говорит буквы М, П и Б.

Теперь нужно понять, когда он что говорит, а когда - молчит. Это делается вот как: для начала нужно добавить звуковую дорожку на наш флеш-ролик. Для этого мы сначала добавляем звук в библиотеку, а затем непосредственно кидаем на поле. На отдельном слое у меня показана звуковая дорожка.

murs_rot2Приятно то, что мы можем видеть распределение звука. Здесь чем шире линия, тем больше котенок открывает рот, то есть тот, кто его озвучивал.  Довольно неслжоно исходя из этого проставить разные улыбки! Кстати, для разных настроений героя можно делать разные выражения рта.

Конечно, существует специальный софт, который может четко определить, какая буква где произносится. Но я им не пользовалась, так что описывать не буду, пока не проверю на собственном опыте.

Опубликовано в Приключения котёнка

AnnTenna - ведущий разработчик и руководитель проекта: автор сценария и текстов, скрипты, игровая логика, графика,  русская озвучка

Lekste - программирование флеш-версии, английская озвучка, коррекция текста, тестирование

Wins Vega - композитор (музыкальное сопровождение игры) и перевод игры на английский язык

Silent Meiousei - русская озвучка

Jared Raman, Vina, Jaden Towe, Imani Art, eugeneloza - английская озвучка

PyTom - движок игры (RenPy)

WolK Xeneder - векторная графика, коррекция текста, английская озвучка, тестирование

Makcau - программирование флеш-версии

Oleg Baluk - программирование Steam-версии

Kusharami - коррекция текста, тестирование, советы

Krism - помощь со скриптом

Сергей и Максим - векторная графика

0int - помощь в обработке звука, тестирование, советы

StyleC - помощь в рисовании лиц персонажей

 

Тестирование, советы:

Sn@ke

Kot211

TauroFW

Magamba

bic

Phoenics

Герберт Уэст

Psycho

Alex MIPT

Ptica

teremochek

cherepets

Nord

Raseri

А также спасибо Ивану Терехову и Роману Власову ... и всем-всем другим, кто помогал!

Опубликовано в О студии
Страница 2 из 4

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Это из галереи!

  • title_2

В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр