hello
Суббота, 19 Декабря 2015 14:16

PS20 улучшается!

Бабах! Прекрасные вести для тех, кто давно следит за проектом!

В последнее время игра проходит немалый ряд изменений, причем явно в лучшую сторону. Главный автор проекта DiH взялся за него с новыми силами и настроением. Результатом этого стали кардинальные подправки баланса, улучшения графики и эффектов, а также пилятся дополнительные квесты, что тоже не может не радовать! 

ds9
Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Пятница, 04 Сентября 2015 18:30

Небольшие правки графики.

Отгремел "Старкон", оставив после себя немало опыта и впечатлений.

Димон в честь демонстрации игры переделал местами графику, изменив эффекты при атаке:

Улучшенная графика атаки персонажей

И это для всех персонажей! Теперь битвы выглядят более разнообразно и ярко.

Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Понедельник, 31 Августа 2015 15:46

Ошибки и улучшения, найденные на Старконе.

ppa

Я уже писала, что на Старконе мы собрали некий фидбек с игроков. И вот, наконец-то, добралась до того, чтобы его систематизировать все вместе и подытожить. В целом обратная связь делится на две части - что можно улучшить и что нужно поправить.

Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Суббота, 29 Августа 2015 11:41

Делаю игру менее затянутой.

На данный момент одна из главных проблем демо-версии в том, что она слишком затянута. Поэтому я решила с этим бороться.

Особенно раздражает игроков то, что кубик выпадает слишком медленно, а также довольно неспешное движение персонажей. И то, и то я исправила, и даже более того, можно не ждать, когда свалится кубик, а нажать на энтер, как бы промотав этот момент.

slo

А еще я поняла, что затянутость происходит из за того, что игровое поле слишком большое. Поэтому я пришла к выводу, что нужно вводить несколько уровней сложности с разным размером игрового поля. 

 

Опубликовано в В поисках интернетов
Суббота, 06 Сентября 2014 21:06

Переработка интерфейса.

 Помучав интерфейс Phantasy Star ... 20 Years Past я решил взяться за внешний вид проекта "Улыбнись". Произошло это не столь давно, всего лишь неделю назад.   smileit mini

Интерфейс изначально рисовал Stone Brush, потом дорабатывала и правила AnnTenna. Честно скажу, получилось страшненько. Нужно было как-то спасать эту печальную ситуацию. Итак, первые публичные скриншоты после "ремонта" под катом!

Опубликовано в Улыбнись
Пятница, 05 Сентября 2014 20:53

Доработка по всем фронтам.

Благодаря вашим отзывам и замечаниям было сделано много исправлений и улучшений. 

Программный фронт (StaticZ)whit

  •  Убрана возможность продолжения игры после поражения
  •  Область меню во время паузы не мешает 
  •  Время идет теперь не сразу, а только после исчезновения таблички
  •  Поправлен таймер затемнения
  • Убрано отображение пустого хелпа
Опубликовано в Улыбнись
Пятница, 15 Августа 2014 12:59

Разработка "Смайлов" продолжается.

С проектом возникли некоторые технические сложности, а также с совместимостью с Android. Выяснилось, что для разработки игр на разные смартфоны лучше не использовать шейдеры, иначе это отрицательно скажется на быстродействии, а порой и на вылетах даже. Так что пришлось переделывать многие моменты обходным путём.  reka

В результате на данный момент уже полностью отключено использование всех программируемых шейдеров, в том числе и анимация таймера. Конечно, анимация от этого немного пострадала, но по-моему, незначительно. Игра, возможно, стала работать быстрее, по идее должна меньше тормозить, чем раньше.

А еще мы стараемся учитывать советы и замечания, которые вы прислали нам.

Опубликовано в Улыбнись
Воскресенье, 25 Мая 2014 18:01

Большое обновление интерфейса

Приближается релиз нового демо Phantasy Star ... 20 Years Past, а значит пришло время мне вам рассказать о различных улучшениях в интерфейсе, которые произошли в проекте с последнего выпущенного демо. Публикую серию сдвоенных скриншотов (слева из старого демо, справа из нового, увеличение по клику) с небольшими пометками от меня. Поехали! фил 
Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Воскресенье, 30 Июня 2013 15:04

Скриптовые работы.

Кирка Отличные новости! Товарищ Lekste поработал над скриптом - исправил многие ошибки, вылетания и недочеты, а также добавил серьезное улучшение - теперь в магазине отображается информация, сколько очков дает та или иная экипировка! Об этом улучшении нас недавно просил человек под ником Ring91, спасибо ему за данное замечание!  Ну и, конечно, большой респект Lekste, что справился и сделал это!
Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Воскресенье, 21 Апреля 2013 21:12

Технические и другие улучшения на сайте.

  • Обновила титры по котенку и кораблю. Надеюсь, никого не забыла и не указала только тех, кто сам просил их не указывать.
  • Обновила список друзей сайта, добавилось два новых друга!

Если что не так или что забыла - пишите, не стесняйтесь!

А также в последнее время на сайте сделаны технические улучшения (за что спасибо нашему новому админу Alphabravo):

  • на форуме на личные сообщения теперь высвечивается конвертик, если есть новые 
  • логотип сайта стал побольше в размерах
  • счетчик гостей на форуме теперь отображается более корректно
Опубликовано в Новости сайта
Страница 5 из 6

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о новых играх.

Какого жанра хотите нашу новую игру?
 

Это из галереи!

  • Aprel2021__1
  • Описание: Апрельские скриншоты с ранней MZ сборки

В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр