Принцип, по которому игра попадает в топ.
В первую очередь, для того, чтобы попасть в топ, нужно понимать, по какой логике он вообще работает. Как оказалось, всё довольно просто.
Рейтинги в Google Play строятся следующим образом: берется динамика активных закачек (скачал, не удалил и запускал) за 3 дня. На основе этой динамики выстраиваются все приложения в заданной категории по порядку (у кого «жирнее», тот и ближе к заветному первому месту). Аналогичным образом, кстати, формируется и лента в поиске Google Play по любому запросу.
Количество отзывов, средняя оценка, и прочие положения звезд влияют слабо. Ага, и прямо настолько слабо, что можно и не учитывать.
День первый: фундамент.
Первый шаг: покупка инсталлов.
Первым делом идем на любой сервис покупки инсталлов и покупаем 10 установок с периодичностью в один час с хорошей оценкой (пригодится потом), с проверкой запуска и проверкой установки через 3 дня, для России (например, apptools.ru). Не пугайтесь, на самом деле, это не так-то уж и дорого обойдется, всего около 500 рублей.
Второй шаг: бесплатные ключи.
Google, наконец, ввел для России возможность использовать промо ключи. Причем установка при помощи ключа участвует в ранжировании приложений наровне с обычными покупками приложения. Поэтому, мы можем продвигать платное приложение как бесплатное!
Заходим в консоль разработчика и создаем сразу весь возможный максимум ключей в квартал (500 штук).
Третий шаг: правильная цена.
Сразу попутно выставляем цену. Для России лучше ставить на минимальные 15 рублей, а цены для всего остального мира на уровень в 2 раза превышающий цену, по которой вы планируете в этих странах продавать (при условии, что вы не закупаете инсталлы и туда).
Повышение цены нужно для попадания во всякие скидочные каталоги андроид приложений после ее снижения. А минимальная цена, для стартового толчка закачек и для более дешевой покупки инсталлов.
Четвертый шаг: публикации о выходе игры.
Размещаем посты с информацией об игре и ключи на бесплатное скачивание (соразмерно охватываемой аудитории) на разных ресурсах. Вот некоторые из них.
Русскоязычные форумы
- геймдев http://www.gamedev.ru/projects/forum/?releases
- gcup http://gcup.ru/forum/28
- андроид для всех http://www.android4all.ru/forum/igry-dlja-android
Англоязычные
- http://forums.indiegamer.com/forums/announcements.24/
- https://www.rockpapershotgun.com/forums/forumdisplay.php?21-For-The-Promotion-Of-PC-Game-Making-Projects-And-Things-Like-That
- http://www.gamedev.net/forum/6-your-announcements/
- http://androidforums.com/forums/app-game-announcements.39/
- http://www.android4all.ru/forum/igry-dlja-android
Группы ВК
В Facebook:
- https://www.facebook.com/Melhores-Games-Android-125985077568437/
- https://www.facebook.com/topandroidgamesapk/
- https://www.facebook.com/hotgamesandroid/
- https://www.facebook.com/androidgamecheat/
А также везде, где сможете дотянуться. На ресурсы, посвященные движку игры, сеттингу, жанру, там, где вели девлоги и т.д.
Например: http://winxland.ru/gamesmartphone/
День второй: публикация на пикабу.
На второй день пишем пост на Пикабу, примерно такого содержания: «Вот я сделаль, вот вам ключи спесыально для Пикабу, оцените посоны!»
http://pikabu.ru/story/divnozeme_vtorzhenie_4165333
Да наминусуют, но свой трафик вы получите.
День третий: радуемся.
Если вы все сделали правильно, в том числе донесли свою игру до целевой аудитории, вы окажитесь на весьма приятных позициях топа, о чем надо немедленно запостить на Пикабу с благодарностью за помощь в продвижении и благодарственной раздачей ключей: http://pikabu.ru/story/spasibo_pikabu_4166704
В следующие 3 дня ваше приложение окончательно утвердится в топах, вы выставите рабочие цены, и начнется работа по удержанию завоёванных позиций, но это уже совсем другая история…