На эмоциях
Все-таки решили отказаться от баллонов с эмоциями, совсем разонравилось, как они смотрятся. Так что делаем по-другому. Часть эмоций остается на баллонах, а вот часть будет отображаться поверх персонажей через простой показ анимации.
Только не очень удобно, что для детей отдельно надо делать, они ведь ниже ростом, но ничего, зато выглядит более выразительно и в тему, чем раньше.
Переделки из-за глюков.
Разрабока игры продолжается, хоть и не сказать, что очень сильно продвинулись за майские праздники. Много дурака валяли, хотя это тоже иногда бывает полезно. Но прогресс есть!
В основном занимались доработками и правками разных глюков, а не добавлением чего-то нового в игру. Из-за того, что мы с художником переделали графику ворот, чтобы более естественно игрок через них проходил, мне пришлось переделывать заново маршруты для квеста охранника - теперь один тайл для прохда через ворота, а было два.
Но, надо сказать, что это новшество с маршрутами для MZ реально экономит время, не надо каждый раз запускать игру, чтобы проверить правильность маршрута.
Все тесты перенесены!
Свершилось! Перенесла все тесты, которые раньше были на флеше на RPG Maker MV. Все они теперь спокойно должны открываться в браузере и не требовать ничего дополнительно.
Итого готовы все тесты по миру игры "Легенда о Дряньке":
На какого персонажа вы похожи?
Тест на локации и зрительную память
Раздел переименован из "Флеш" в "Игры онлайн"! Там теперь только две флеш-игры остались. Котёнка скорее всего придётся удалить, эта же сборка есть в DLC в скачиваемом виде, а Зайчика, видимо, нужно будет пересобрать... и доработать заодно, возможно.
Обновлён самый сложный тест
Продолжаю переделывать старые тесты, чтобы не пропали. Добралась до сложного теста! Вот по этой ссылочке можно его пройти, теперь он тоже не трубует флеш-плеер и должен проходиться в любом браузере.
Не знаю пока ни одного человека, кто правильно ответил бы на все вопросы в этом тесте! (ну, кроме себя самой, конечно)
Хорошо забытое старое
Теперь должны быть доступны в любом браузере без устаревшего флеш-плеера ещё два теста - "Викторина" и "Где вы живёте?". Они устроены почти аналогично тому, что я переделывала на пробу ранее, так что особо не составило труда переписать и их тоже.
Из нового - ввод числа с клавиатуры и проигрывание музыки, но это было легко сделать.
Сквозь тернии пробираемся, всё ещё переносим на MZ.
Прогресс есть! И это несмотря на то, что почти весь январь ушел на то, чтобы разобраться с адаптацией плагина SRD_CharacterCreatorEX - в итоге получилось! Да, много нам пришлось выловить ошибок и теряться в догадках, почему оно вообще не работает. Долгое время плагин наотрез отказывался показывать спрайты персонажей. Вместо этого невидимка ходил по экрану.
На кого вы похожи - тест - дубль 2.
Переписала с нуля один из флеш-тестов на RPG Maker MZ. Оказалось на удивление даже не так сложно, как я беспокоилась. И место занимает не так уж и много такой тест на сервере - всего около 5 мегабайт!
Пожалуйста, проверьте - у всех работает? Тест старый, но оттого не менее ламповый, на мой взгяд один из лучших. Если будет всё хорошо, и остальные тоже аналогично перепишу.
Почему игры делаются так долго?
Идея этой статьи мне пришла в голову после того, как у меня внезапно взлетел один ролик на TikTok, в котором я рассказывала про свою инди-игру «В поисках интернетов», показала вступление и честно призналась, что разработка игры длилась где-то полтора года.
И тут пошли комментарии — много людей просто не поверили, как на такую маленькую и казалось бы совсем простенькую настольную игру да еще и на «детском» конструкторе RPG Maker может уйти так много времени?! Я поняла, что парой слов тут не отделаешься, на это есть множество причин, которые тянут на целую статью.
Думаю, эта статья в первую очередь будет интересна не разработчикам игр, а людям, которые от этого наоборот довольно далеки. Однако, буду рада комментариям и самих разработчиков. Возможно, я перечислила еще не все причины, и есть еще немало таковых.
Переходить ли с RPG Maker MV на RPG Maker MZ?
Пока этот вопрос для нас остается открытым. Но я думаю, что скорее да, чем нет. Хотя, все еще есть некоторые сомнения, и я еще подумаю.
Ранее я уже писала про выход нового конструктора небезызвестной серии RPG Maker. То был скорее обзор-анонс с основными отличиями нового редактора. Теперь же, когда он вышел, я могу уже точно написать об этих изменениях. К сожалению, обрисовали все гораздо более красочно, чем оно вышло на самом деле.
Новая иконка, кстати...такая себе.
Переделка мостиков.
Взялась переделывать мостики, вот что получилось: