Победа на конкурсе Анимаций Карт.
Вот уж не ожидала! Наша карта заняла первое место на этом конкурсе. Все работы были сильными.
Победа эта далась и с большим трудом (перевес буквально в один голос), тем не менее это приятно и очень мотивирует двигаться дальше.
Демо карты для Конкурса Анимаций.
Как я уже писала в прошлой записи, нацелилась я на участие в Конкурсе Анимации Карт. И вот, как и обещала, выкладываю в общий доступ эту карту - локация порта из игры. Да, и по ней можно немного походить!
Конечно, буду рада вашим советам и замечаниям. Хоть я и не все успела сделать, что задумала, но конкурс есть конкурс. Потом еще будем дорабатывать, конечно.
Доработаны тайлы крыш.
Сегодня практически весь день занималась крышами.
Более подробный список под катом. А если кратко - редактирование и создание своего тайлсета - тот еще гемор... хотя, чем-то было даже весело, потому что правда по-моему стало заметно лучше выглядеть.
Прополка лишних одуванов и другие доработки.
Много всего было сделано.
Как вы могли уже заметить по недавнему геймплей-видео, за последнее время, разработка идет полным ходом. Игра меняется на глазах, и я не успеваю это фиксировать в дневнике. Пора бы, пожалуй, рассказать, что было сделано за последнюю неделю.
Первым делом был доделан маппинг тех локаций, которые я решила, что войдут в первую демо-версию. На это ушло куда больше времени, чем я себе представляла. Более того, карты еще будут правиться и переделываться, потому что первые тесты показали, что с проходимостью дела обстоят так себе. Мало того, что встречаются баги, так еще и есть серьезная проблема, что игрок не может различать проходимые и непроходимые объекты. Над этим еще предстоит работать. Но пока карты уже внешне стали выглядеть поприятней благодаря освещению, и внешний вид у них стал намного привлекательнее.
Немного про конкурсы.
Немного поговорим о внешних новостях. На портале Светлая Зона начался конкурс маппинга. Нужно сделать карты для RPG Maker на заданные темы (их там 10 на выбор). Темы выбирались рандомом, и одну из тем даже я придумала, и её выбрал рандом, что очень приятно. Моя тема: "Опасный мост через водопад", так что тот, кто сделает его лучше всего на мой взгляд, получит от меня...мм... особую симпатию! Хотя, в конкурсе есть и денежные призы, кстати, хоть и небольшие, но тем не менее. Подробности тут, если что.
Приглашаю поучаствовать в разработке игры.
Недавно анонсировала новый проект, а теперь вполне логично объявить набор в команду. Тем более уже в личку были такие вопросы. И действительно, пожалуй, можно уже начинать потихоньку. Но сразу хочу предупредить, что игра еще на очень начальной стадии. Есть основная идея, скелет сюжета и технический прототип с разными основами и механиками игры, ну и мои скетчи персонажей и локаций, например это:
Обычно я набираю в команду уже на более поздних стадиях. Однако, при вступлении в проект сейчас есть как свои минусы, так и плюсы. Плюсом является то, что попав в разработку на столь раннем этапе вы сможете на игру более значительно повлиять, стать основой команды. Жирный же минус в том, что игра еще находится на стадии, скорее близкой к прототипу, а значит впереди еще минимум год разработки, а то и два. То есть те, кто сразу хочет увидеть результат и не ориентирован на долгосрочные проекты - извините, для вас такой вариант точно не подойдет. Хоть игра и делается на простом движке, но по объему там довольно-таки серьезно задумано, и я надеюсь набрать людей в команду, которые не быстро смоются и потребуют замены, а смогут поддерживать разработку игры на протяжении длительного времени. С другой стороны, это значит, что будет время на эксперименты и будет спокойно и весело.
Итак, после необходимого отступления объявляю, кто нужен:
- художники (в основном понадобится рисовать окружение для карт (тайлсеты), например: домики, деревья, а также разные поверхности вроде травы, песка, асфальта) Там много всего нужно будет, так что, может даже несколько человек возьму, посмотрим.
- мапперы, или дизайнеры карт ( нужно в редакторе RPG Maker MV из заданных тайлов составить красивые карты, сами карты не думаю, что сложные: города, деревни, леса, пещеры... уже продумано, какие карты нужно делать и какого размера, и что там должно находиться, но не детально, так что будет место для творчества)
- скриптеры (необходимо знание JavaScript и умение писать плагины для RPG Maker MV, а также редактировать чужие плагины и настраивать их, стартовая база плагинов уже есть, но есть некоторые косяки и проблемы, а также некоторые дополнительные технические задачи и фичи, которые хотелось бы реализовать)
Пока это всё. Извините, сценаристы, что вас не приглашаю в разработку, у меня есть свой сценарий и куча идей, как это обычно и бывает в наши времена. Всем спасибо за внимание, в общем, пишите - рассмотрю всех желающих!
Оцените маппинг!
Улучшения карт.
Я уже раньше писала, что DiH серьезно взялся за переделывание некоторых карт и графики. Пришло время показать результаты!
Изменены горы и пальмы, деревья, добавлены кустики на глобальной карте. Переработаны внутренние помещения домов, здание академии и замок Гриза. И пещеры тоже некоторые очень изменились.В общем, что говорить, лучше смотрите сами на скрины!
Маппинг практически готов.
|