hello
Понедельник, 23 Марта 2020 00:25

Добавляю квесты в журнал.

Хоть журнал заданий еще не до конца запрограммирован и будет дорабатываться, но уже годится для тестирования и вполне пригоден для добавления новых квестов. По итогам этой недели я добавила записи в журнал заданий для 10 квестов. А, хотя нет, некоторые квесты были еще на прошлой неделе сделаны - это всего 10 квестов пока добавлено, добавляется 11ый, его не успела сегодня доделать. Я же параллельно еще и тестирую, чтобы правильно отображались. Тем более некоторые квесты нелинейные, а значит надо проверить несколько концовок.

pau2020

Воскресенье, 09 Июня 2019 13:45

Пушистики.

Прогресс за эту неделю хоть и небольшой, но имеется. Например, в башню Испытаний были добавлены милые пушистики на второй этаж. Раньше там были гусеницы, но по результатам тестирования стало ясно, что это сбивает с толку, и их хочется атаковать. А вот по этим пушистикам сразу должно быть понятно, что они не агрессивны. Ну, я надеюсь.

push

Пришло время для статьи о том, как я съездила на DevGAMM. Вот уже который год подряд я посещаю эту конференцию, и каждый раз открываю ее с новой стороны. В этот раз тоже было по-своему интересно. Главной целью моей поездки в этом году стал показ первых наработок игры и получение обратной связи, ну а также встретиться и пересечься с некоторыми интересными людьми. Другие цели, такие как набрать всяких ништяков и повысить свой уровень образования, на этот раз были более второстепенны.

Чем еще отличалась моя поездка в этом году от других — так это тем, что я поехала по зелёному билету «Стандарт», а не волонтёром, как обычно (и даже купила его заранее, почти сразу, как только объявили) Дело в том, что я надеялась, что мою игру примут на шоукейс (что-то вроде выставки, где для игры выделяют отдельный стенд), а по прошлому опыту я знаю, как это тяжело физически — в один день волонтерить а в другой — показывать игру.

В итоге на этот раз все было предельно легко — я не делала ни то ни другое. Игру не приняли на шоукейс, потому что заявок было намного больше, чем мест, да и качество проектов заметно выросло. А наша игра пока на довольно ранней стадии разработки. Но я все равно решила брать свой ноутбук и показывать игру всем, кто готов потестить, и где угодно, пока батарея не разрядится.

Так что эта статья в основном об опыте подпольного показа игры, как живется разработчикам на самом «дне» конференции. А живется им, кстати, вполне себе норм, забегая вперед.

Наш эпичный стихийный шоукейс

Опубликовано в Общеописательные статьи
Среда, 23 Января 2019 23:28

Журнал квестов.

Чуть не забыла, что в игру нужно также добавить журнал квестов. Думаю, его нужно добавить тоже в главное меню. Хотя, есть еще мысли сделать его отдельно вызывающимся, даже не знаю, как вам будет удобнее. Ну, пока набросала макет, как это может выглядеть в плане функционала и расположения:

quest1134

Воскресенье, 16 Сентября 2018 00:53

Осторожно, тентакли!

Я уже писала, что будет в Башне одно из заданий на защиту. Нельзя допустить, чтобы монстры приблизились к женскому нежному и слабому НПС на определенное расстояние, иначе квест будет считаться проваленным. Я сделала на ивентах проверку на координаты мобов, и если они попадают в эту область, то событие это и срабатывает.  А программист Максим написал специальный плагин, который определяет, всех ли монстров прибили на карте, или еще нет. И если всех, то включается переключатель, и особа женского пола, которая нуждалась во спасении, будет спокойна и дружелюбна. ten 

До недавнего времени мне не приходило в голову, как же должны выглядеть эти монстры. И тут сегодня во время разговора с художником у него настало озарение - это должны быть тентакли! 

Пятница, 27 Апреля 2018 23:28

Башня испытаний.

Все рыцари пользуются большим почетом и уважением в игре, а также при посвящении им обязательно будет выдана рыцарская стартовая экипировка, а в магазине гильдии можно будет купить и получше. Рыцарем быть престижно, но далеко не всем под силу. Для того, чтобы получить заветное звание, персонаж должен пройти серию испытаний в специальной башне. Пожалуй, это единственное место в игре, где не будет сохраняться прогресс предыдущего игрока. Но зато практически каждый персонаж сможет попытать счастья в Башне и стать рыцарем, если получится пройти все 10 этажей. Но этажи будут с хитринкой, так что опыт прошлого игрока скорее всего очень даже пригодится следующим.

Вот, делаю эти этажи. На самом деле занимает куда больше времени, чем я себе это представляла. Думала, что доделаю все в этом месяце, но сейчас еще пока только на третьем. И нет -  меня не останавливает то, что пока еще не готовы тайлсеты, можно же и так прототипировать геймплей, а потом графика будет добавлена - это дело наживное! 

basnia1 
Вторник, 15 Ноября 2016 21:19

DevGAMM 2016 в Ми-Ми-Минске!

 

Итак, приехала я, наконец, домой в свою захолустную Тверь из столичного Минска и из шумной Москвы, в которой в этот раз довелось быть только проездом. И вот теперь, наконец, добралась до того, чтобы написать этот отчет о том, как прошло для меня мероприятие, разумеется, с фотками, выводами и просто впечатлениями. На самом деле это мой не первый DevGAMM, до этого я была в Москве, если интересно, тут можно почитать про то, как это прошло. А если интересно про этот няшный пони-девгамм в Ми-ми-минске, то добро пожаловать в эту статью!

 

pony 
Опубликовано в Общеописательные статьи
Среда, 07 Сентября 2016 15:56

В игре будут побочные квесты!

 Помнится, еще на Старконе несколько человек предлагали добавить дополнительные квесты в игру, а также разные плюшки от этих дополнительных квестов. И если тогда мы очень сомневались в их введении, теперь можно уверенно сказать - они будут! Какими именно они будут я сполерить не буду, но могу сказать, что на самом деле их будет не так-то легко найти и пройти. Для прохождения игры эти квесты не будут обязательными, но с их помощью можно будет больше узнать о персонажах и об окружающем мире.

side pic  hair
Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Понедельник, 24 Декабря 2012 15:16

Приключения Мурзика в городском парке.

Из-за того, что флеш больше не поддерживается, игру можно скачать и поиграть в DLC, а в онлайне, увы, больше поиграть не получится.

Опубликовано в Флеш
Четверг, 01 Сентября 2011 23:46

Обзор игры "Легенда о Дряньке"

 ОБЗОР ИГРЫ  

Легенда о Дряньке

Жанр: RPG c элементами квеста.

Дата выхода: 11 Февраля 2011 года. (*1)

Разработчик: Любительский проект от AnnTenna. (*2)

Движок: RPG-Maker

Платформа: PC

Мультиплеер: Нет

 

Мир Дряньки.

Итак, ко мне в руки попала легендарная игра про дряньку. Ой, простите, игра про легенду о дряньке. Что такое дрянька, спросите вы, что ж пока не поиграешь,- не узнаешь, начнём.

Опубликовано в Справка по играм
Страница 2 из 3

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о новых играх.

Какого жанра хотите нашу новую игру?
 

Это из галереи!

  • Ann10nna_1
  • Описание: Открытка к юбилею Локатора 10 лет

В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр