Будет стрим!
В эту субботу 13 июня в 20 часов по московскому времени будет стрим Локатора. Трансляция будет проходить здесь:
Приходите! В этот раз я даже провела несколько опросов, собрала мнение, какой стрим был бы более интересен и когда. Я пришла к выводу, что большинству интересно было бы посмотреть на разработку игры, а также узнать, как продвигаются дела с проектом. Так что давайте так и сделаем!
Исследование похожих игр.
В области геймдизайна я себе устроила небольшие "каникулы". На DevGAMM разные люди мне дали целый список игр, которые рекомендовали поиграть, потому что они чем-то они похожи на мой проект. Так что поигрываю в них в целях исследования.
Это только начало.
Такс... обещала теперь рассказывать о том, как продвигается разработка новой игры. Вот теперь даже не знаю, с какой стороны подступиться. Пожалуй, напишу в общем как все начиналось. До того, как я анонсировала игру, она довольно долго была на стадии так называемого "препродакшена".
Сначала появилась идея, затем я написала это на бумаге и показала нескольким друзьям, вместе с некоторыми другими своими концептами. На тот момент я выбирала, какой из концептов мне выбрать на разработку следующим. Мда, у меня полно идей. И тогда были утверждены "Смайлы", кстати, потому что они были попроще и я думала, что быстро их доделаю. А эта идея отложилась на потом и тем временем обрастала новыми подробностями, записями и зарисовками, несколько лет я пополняла папку проекта, дополняя истории персонажей и квесты. На рисунке ниже - раса оборотней.
Правда, все равно не всё продумано до мелочей. За это время я вполне могла бы прописать все вплоть до диалогов и деталей, но я так не делаю, потому что потом неинтересно разрабатывать. И еще потому что когда на практике что-то делаешь, то оказывается, что лучше сделать не так, как изначально задумывалось, и в итоге эта часть работы пропадает впустую, можно сказать. Так что я делаю скорее что-то вроде смыслового скелета игры со всеми возможными ответвлениями, при этом как бы вид издалека, чуть размыто. Возможно, не всем подойдет такой подход к разработке, ну, у меня как-то так.
Организация разработки игры с помощью текстовых файлов.
Эту статью давно планировала написать, но все время оттягивала. Сама идея возникла еще тогда, когда я писала статью про стикеры, которыми, кстати, до сих пор вполне успешно пользуюсь, и мне нравится. Радует, что они даже на 10ке есть по умолчанию. В этой же статье я упомянула, что также пользуюсь активно блокнотами, вот сейчас расскажу как. В последнее время я также стала использовать для этого электронные таблицы, тоже очень удобная штука для планирования, надо сказать. И об этом тоже расскажу! |
Вы уже, наверное, поняли, что я предпочитаю как можно меньше вещей держать в голове, почти всё стараюсь выписывать на бумагу. И есть у меня ряд довольно занятных документов на компе в связи с этим:
- списки с планами,
- памятка разработчика,
- лог проекта,
- баг-лог (не путать с бан-логом, хотя он тоже есть),
- файлик с новыми идеями,
- отчеты для игроков,
- ну и конечно же, электронные таблицы как бонус
Вот обо всех этих файликах я и расскажу сегодня, как они выглядят и что представляют. При этом буду акцентировать внимание на разработке игры, несмотря на то, что у меня подобные документы есть и для других целей тоже, например веселые списочки "во что поиграть", "что посмотреть" и "что почитать".
Также сразу хочу отметить, что моя система текстовых документов не претендует на что-то правильное и каноническое, а просто описывает, как можно организовать процесс разработки игры. Для этого есть еще куча других инструметов, тот же Trello (который я тоже иногда использую), или разные багтрекеры (тут уж точно не мне учить вас ими пользоваться).
Котёнка приняли на DevGAMM.
Сегодня, последний день приема игр на DevGAMM. Но некоторые игры, которые отсылались заранее, уже одобрили. И мой Котёнок в их числе! Мою игру назначили на четверг 16 ноября. Причем, впервые(вроде) за все время существования этого мероприятия, игру можно будет показывать целый день. Так что мои планы на DevGAMM в этот раз очень простые - первый день показываю игру, второй день - волонтёрю в красном зале. Приходите, если будет возможность, посмотреть котёнка, обязательно привезу глиняных котиков, они уже готовятся. И билеты на поезд уже купила! Так что запомните - столик К3 !
Долгожданный отчет по ВК-фесту.
Итак, прошел уже почти месяц с событий фестиваля... и я наконец-то добралась написать отчет о мероприятии. Так уж вышло, что прямо из культурной столицы - Санкт Петербурга я сразу же через день поехала в мою замечательную глухую деревню в самой захолустной глубинке Рязанской области. И отчет этот частично писался в деревне, затем уже дорабатывался в городе. Так что не удивительно, что я успела уже хорошенько подзабыть о минувших событиях. Надеюсь, вы не сильно будете ругать меня за это. Все-таки лето и всё такое.
Новый выпуск "Бандл Старс"
Вышел новый сборник игр "Bionic Bundle" помимо всего прочего включающий в себя игру "В поисках интернетов" а также игру моего друга про кавайное яблоко. Мы вместе показывали эти свои игры на вк-фесте прошлым летом в Питере. А тут очень здорово совпало, что опять пересеклись! А остальные игры там какие-то странные ... в общем, вам решать, брать или не брать, но это неплохой шанс сэкономить, если хотите сразу пачку! В основном там собраны электрически-индустриальные игры. |
Быть или не быть?
Все, кто более менее следит за новостями, уже должны быть в курсе насчет гринлайта, что пришел ему конец. И вот в связи с этим я очень озадачена. Думаю, как быть и что делать. Пока у меня есть возможность выкладывать игры в стим, может, стоит выложить туда свои старые проекты?
Есть же небольшие игры на собственных ресурсах, такие как Корабль, Котёнок и Смайлики. Пока гринлайт не закрыли, может попробовать выложить туда? Это ведь круто, если даже бесплатно в стиме или за чисто символическую цену (а всем своим бесплатно). По идее если игра лежит в стиме, то о ней больше кто узнает и больше кто скачает, а так лежат они у меня незаметно... |
Хотя, с другой строны, я не уверена, что мне стоит метаться с этими играми перед закрытием, раньше надо было думать. К тому же не уверена, что вы меня поддержите. Так что решила посоветоваться. Вдруг эти игры только опозорятся там?
С другой стороны я вроде ничего не теряю, выложив их туда... Ну кроме времени и возможно настроения. На поддержку от людей, которые сейчас сидят и оценивают проекты на Гринлайте точно нельзя сейчас рассчитывать - аудитория там буйствует и негодует, еще бы - частота выкладывания проектов в Гринлайт сильно увеличилась, как и концентрация откровенно слабых игр.
Скоро будет геймдев-мероприятие в Твери.
Геймдев в Твери жив! После продолжительного перерыва планируется небольшое мероприятие в декабре. Название и дата пока точно не известны, но я уже заранее знаю, что буду в нем участвовать. И даже скорее всего выступать с докладом про издание игры на Steam. А еще там будет демо-зона, где люди будут показывать свои игры. Я планирую показывать там "Интернеты" и раздавать ключи. Если хотите послушать или поучаствовать - пишите и приезжайте в гости, если есть возможность! |